Balonmanoejercicios para la técnica condición

Ejercicio
  • Coloca un contenedor con balones en la línea de fondo.
  • Los jugadores comienzan con un balón en la mano y corren hacia los dos conos que están más cerca de la red.
  • Se detienen entre los conos e intentan lanzar el balón desde allí al cubo.
  • Si tienen éxito, corren de regreso al contenedor de balones, toman un nuevo balón y corren hacia los dos conos en el medio.
  • Desde allí, intentan nuevamente lanzar el balón al cubo.
  • Si no tienen éxito, corren de regreso al contenedor de balones, toman un nuevo balón e intentan de nuevo en ese nivel.
  • El primero que complete los tres niveles, gana.
Ejecución
  • Los participantes lanzan a portería y pueden tomar una carta de juego si anotan un gol.
  • Cada carta tiene un palo: tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada palo corresponde a un ejercicio físico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpees
    • Diamantes: Zancadas
  • Después de tomar una carta, realizan el ejercicio correspondiente el número de veces que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa hacer 4 flexiones.
  • Después del ejercicio, pueden continuar lanzando.
  • El grupo con más cartas gana.
Ejercicio
  • Salta sobre un pie y mantén el equilibrio. Luego, esprinta hacia la línea roja.
  • Repite con el otro pie y esprinta hacia la línea roja.
  • Realiza elevaciones de rodillas en el lugar durante 10 segundos.
  • Mantente de puntillas y esprinta hacia la línea roja.
  • Haz 5 zancadas con la derecha y 5 con la izquierda. Esprinta hacia la línea roja.
  • Salta lateralmente 3 veces de un lado a otro sobre la línea y esprinta hacia la línea roja.
  • Repite los saltos laterales, pero ahora de espaldas al campo.

Descripción

  • Un juego de lanzamiento donde los jugadores pueden tomar una carta si anotan. Cada carta tiene un color: trébol, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio de acondicionamiento físico específico.

Ejercicios de acondicionamiento físico

  • Corazones: Flexiones
  • Picas: Sentadillas
  • Trébol: Burpees
  • Diamantes: Zancadas

Ejecución

  • Después de tomar una carta, el jugador realiza el ejercicio correspondiente. El número de repeticiones corresponde al número en la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa 4 flexiones. Después pueden continuar lanzando. El grupo con más cartas gana.
Instrucciones
  • Formen parejas. El jugador A realiza ejercicios de carrera, el jugador B realiza ejercicios de fuerza.
  • Cambien de ejercicio tocándose cuando el jugador A regrese de correr.
Circuito de fuerza
  • Realicen cada ejercicio 3 veces:
  • Sentadillas
  • Jumping Jacks
  • Estocadas
  • Plancha
  • Flexiones de brazos
  • Subir y bajar con las piernas en un banco
  • Equilibrio: párate en un pie, mantén 3 segundos, cambia de pie
Circuito de carrera
  • Tres líneas: cuarto, mitad y final del pabellón, corre con balón.
  • Sprints: 50%, 75%, 100%.
  • Desplazamiento lateral de ida y vuelta a lo largo del pabellón, 3 veces.
  • Correr hacia atrás de ida y vuelta por el pabellón, 3 veces.
  • Tres pasos hacia adelante, dos pasos hacia atrás a lo largo del pabellón, 3 veces.
  • Carreras cortas de aceleración del 25% al 100% al 75% del pabellón.
Ejecución
  • Cada ronda es 3 veces con un máximo de 3 minutos.
Ejercicio
  • El jugador comienza en la esquina con desplazamientos laterales.
  • En cada cono, el jugador da un paso hacia adelante.
  • El jugador retrocede inmediatamente después de avanzar y continúa desplazándose.
  • El jugador se desplaza hasta el cono en la esquina y comienza un contraataque rápido.
Ejercicio
  • Formar parejas y usar un balón por pareja.
  • El primer jugador de la pareja pasa el balón a su compañero.
  • Después del pase, el jugador corre rápidamente alrededor de un cono y recibe el balón de vuelta de su compañero.
  • Repetir el ejercicio haciendo que el otro jugador de la pareja siga los mismos pasos.
drawing Pase y condición física
Formación
  • Formar parejas. Ambos jugadores comienzan en la línea de fondo.
Ejecución
  • El primer jugador corre a toda velocidad hasta la línea media y regresa.
  • Mientras tanto, el segundo jugador realiza un ejercicio, como:
    • Sentado contra la pared
    • Plancha
    • Sentadillas
  • Cambiar de rol tan pronto como el primer jugador termine de correr.
  • Repetir varias veces con el mismo ejercicio.
Formación
  • Distribuir al equipo en dos esquinas. Una pareja comienza defendiendo.
Ejecución
  • La primera pareja pasa el balón al portero y corre una media contraataque.
  • La pareja recibe el balón del portero justo antes de la línea media.
  • Jugar dos contra dos.
  • Tras finalizar, la siguiente pareja comienza desde la esquina y realiza una media contraataque.
  • Simultáneamente, los atacantes corren hacia la línea media y se convierten en defensores.
  • El portero recoge el balón lo más rápido posible y lo pasa a los nuevos atacantes.
Ejercicio
  • Correr alrededor de todo el campo.
  • Con 1 silbato: toca el suelo con una mano.
  • Con 2 silbatos: toca el suelo con ambas manos.
  • Con 3 silbatos: salta en el aire.
  • Con 4 silbatos: da la vuelta y corre en la otra dirección.
Ejercicio
  • 30 seg: Correr en el lugar lo más rápido posible. Usa tus brazos para determinar el ritmo.
  • 30 seg: Jumping jacks.
  • 30 seg: Sentadillas.
  • 30 seg: Correr en el lugar levantando las rodillas.
  • 30 seg: Saltar a la pata coja sobre la pierna izquierda, hacia la izquierda y derecha.
  • 30 seg: Saltar a la pata coja sobre la pierna derecha, hacia la izquierda y derecha.
  • 30 seg: Saltos de rana. Mantén la espalda recta al agacharte y salta lo más alto posible. Intenta mantener el equilibrio al aterrizar sin poner las manos en el suelo.
  • 30 seg: Plancha.
Posicionamiento
  • Todas las pelotas se colocan en la línea central.
  • Formen parejas y déjenlas situarse en una de las dos esquinas.
Ejecución
  • El entrenador bota una pelota.
  • Los jugadores se desplazan hacia el poste de la portería y luego corren hacia el entrenador.
  • El entrenador puede hacer rodar la pelota, botarla o mantenerla para ver quién la agarra primero.
  • Si queda un jugador, déjelo interceptar las pelotas y entregarlas continuamente.