Balonmanoejercicios para la técnica condición
Última actualización: enero 2026
Ejercicio
- Coloca un contenedor con balones en la línea de fondo.
- Los jugadores comienzan con un balón en la mano y corren hacia los dos conos que están más cerca de la red.
- Se detienen entre los conos e intentan lanzar el balón desde allí al cubo.
- Si tienen éxito, corren de regreso al contenedor de balones, toman un nuevo balón y corren hacia los dos conos en el medio.
- Desde allí, intentan nuevamente lanzar el balón al cubo.
- Si no tienen éxito, corren de regreso al contenedor de balones, toman un nuevo balón e intentan de nuevo en ese nivel.
- El primero que complete los tres niveles, gana.
Ejecución
- Los participantes lanzan a portería y pueden tomar una carta de juego si anotan un gol.
- Cada carta tiene un palo: tréboles, picas, corazones o diamantes.
- Cada palo corresponde a un ejercicio físico:
- Corazones: Flexiones
- Picas: Sentadillas
- Tréboles: Burpees
- Diamantes: Zancadas
- Después de tomar una carta, realizan el ejercicio correspondiente el número de veces que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa hacer 4 flexiones.
- Después del ejercicio, pueden continuar lanzando.
- El grupo con más cartas gana.
Ejercicio
- Salta sobre un pie y mantén el equilibrio. Luego, esprinta hacia la línea roja.
- Repite con el otro pie y esprinta hacia la línea roja.
- Realiza elevaciones de rodillas en el lugar durante 10 segundos.
- Mantente de puntillas y esprinta hacia la línea roja.
- Haz 5 zancadas con la derecha y 5 con la izquierda. Esprinta hacia la línea roja.
- Salta lateralmente 3 veces de un lado a otro sobre la línea y esprinta hacia la línea roja.
- Repite los saltos laterales, pero ahora de espaldas al campo.
Descripción
- Un juego de lanzamiento donde los jugadores pueden tomar una carta si anotan. Cada carta tiene un color: trébol, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio de acondicionamiento físico específico.
Ejercicios de acondicionamiento físico
- Corazones: Flexiones
- Picas: Sentadillas
- Trébol: Burpees
- Diamantes: Zancadas
Ejecución
- Después de tomar una carta, el jugador realiza el ejercicio correspondiente. El número de repeticiones corresponde al número en la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa 4 flexiones. Después pueden continuar lanzando. El grupo con más cartas gana.
Instrucciones
- Formen parejas. El jugador A realiza ejercicios de carrera, el jugador B realiza ejercicios de fuerza.
- Cambien de ejercicio tocándose cuando el jugador A regrese de correr.
- Realicen cada ejercicio 3 veces:
- Sentadillas
- Jumping Jacks
- Estocadas
- Plancha
- Flexiones de brazos
- Subir y bajar con las piernas en un banco
- Equilibrio: párate en un pie, mantén 3 segundos, cambia de pie
- Tres líneas: cuarto, mitad y final del pabellón, corre con balón.
- Sprints: 50%, 75%, 100%.
- Desplazamiento lateral de ida y vuelta a lo largo del pabellón, 3 veces.
- Correr hacia atrás de ida y vuelta por el pabellón, 3 veces.
- Tres pasos hacia adelante, dos pasos hacia atrás a lo largo del pabellón, 3 veces.
- Carreras cortas de aceleración del 25% al 100% al 75% del pabellón.
- Cada ronda es 3 veces con un máximo de 3 minutos.
Formación
- Distribuir al equipo en dos esquinas. Una pareja comienza defendiendo.
- La primera pareja pasa el balón al portero y corre una media contraataque.
- La pareja recibe el balón del portero justo antes de la línea media.
- Jugar dos contra dos.
- Tras finalizar, la siguiente pareja comienza desde la esquina y realiza una media contraataque.
- Simultáneamente, los atacantes corren hacia la línea media y se convierten en defensores.
- El portero recoge el balón lo más rápido posible y lo pasa a los nuevos atacantes.
Ejercicio
- 30 seg: Correr en el lugar lo más rápido posible. Usa tus brazos para determinar el ritmo.
- 30 seg: Jumping jacks.
- 30 seg: Sentadillas.
- 30 seg: Correr en el lugar levantando las rodillas.
- 30 seg: Saltar a la pata coja sobre la pierna izquierda, hacia la izquierda y derecha.
- 30 seg: Saltar a la pata coja sobre la pierna derecha, hacia la izquierda y derecha.
- 30 seg: Saltos de rana. Mantén la espalda recta al agacharte y salta lo más alto posible. Intenta mantener el equilibrio al aterrizar sin poner las manos en el suelo.
- 30 seg: Plancha.
Posicionamiento
- Todas las pelotas se colocan en la línea central.
- Formen parejas y déjenlas situarse en una de las dos esquinas.
- El entrenador bota una pelota.
- Los jugadores se desplazan hacia el poste de la portería y luego corren hacia el entrenador.
- El entrenador puede hacer rodar la pelota, botarla o mantenerla para ver quién la agarra primero.
- Si queda un jugador, déjelo interceptar las pelotas y entregarlas continuamente.
Grupos de 3 jugadores
- Desplazamiento con cono y cambio de jugador (20 m)
- Desplazamiento, salto de vallas y regreso (20 m)
- Plancha
- Steps con banco sueco
- Salto con banco sueco de lado a lado
- Abdominales
- Zancada larga con desplazamiento
- Desplazamiento hacia adelante, tocar línea, desplazamiento hacia atrás.
Material:
- 3 conos pequeños
- 3 conos grandes
- 2 bancos suecos
- 10 marcadores
- 5 pelotas de balonmano
- 30 segundos corriendo en el mismo sitio lo más rápido posible, usando los brazos para marcar el ritmo
- 30 segundos de saltos de tijera
- 30 segundos de sentadillas
- 30 segundos corriendo en el sitio con la rodilla alta
- 30 seg saltando con la pierna izquierda a izquierda y derecha
- 30 seg Saltando con la pierna derecha a izquierda y derecha
- 30 seg Saltos de rana hacia arriba con la espalda en cuclillas y saltando lo más alto posible al aterrizar intenta mantener el equilibrio sin poner las manos en el suelo.
- 30 seg plancha
En la línea de fondo, coloca una papelera con balones.
- Los jugadores empiezan con un balón en la mano y corren hacia los dos sombreros más cercanos a la red.
- Se quedan quietos entre los sombreros e intentan lanzar el balón al cubo desde allí.
- Lo consiguen. Luego vuelven corriendo al cubo de pelotas. Agarran una nueva pelota y corren hacia los dos sombreros del centro para volver a lanzar la pelota al cubo desde allí.
- Fallan. Entonces corren de nuevo al cubo de las bolas. Nueva bola e intentarlo de nuevo en ese nivel.
- Gana el que antes complete los tres niveles.
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.
Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.
Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.
Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.
Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.
El equipo corre alrededor de la mitad del campo.
- El jugador 1 tiene el balón y lo sujeta detrás de la cabeza.
- El jugador 2 intenta agarrar el balón y luego hace lo mismo con el jugador 3.
- Y así sucesivamente.
En cuanto el que está detrás tiene el balón, hace un sprint hacia delante para convertirse en el jugador 1 y vuelve a empezar.
- El jugador 1 tiene el balón y corre hacia atrás y lanza el balón con un rebote al jugador 2. Este último se da la vuelta y lanza el balón al jugador 3.
- Este último se da la vuelta y lanza el balón al jugador 3.
- Y así sucesivamente.
En cuanto el jugador de atrás tiene el balón, hace un sprint hacia delante para convertirse en el jugador 1 y vuelve a empezar.
- Coloca varios bancos en la sala. Esto depende del número de jugadores presentes.
- 4 jugadores por banco
- Dos jugadores de pie a cada lado
- Los jugadores hacen un ejercicio y saltan al banco después del ejercicio.
- Ejercicio - salto en el banco - ejercicio - salto en el banco, etc.
Sets de 10 repeticiones:
- sentadillas
- estocadas
- burpees
- Pausa corta
- Repeticiones
La cantidad de repeticiones depende del nivel de los jugadores.
Empieza con 3 series.
Si una serie es demasiado pesada, hazla por ejercicio con más repeticiones (20x)
Empieza con 3 series.
Si una serie es demasiado pesada, hazla por ejercicio con más repeticiones (20x)
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
- 1 banco y uno contra todos
- 2-4 bandas de ladrones
- 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:
Ronda de juego 1:
Ronda de juego 1:
- Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
- Recoger en la propia bóveda -hoop-.
- Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
- Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
- ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
- Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
- Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
- Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
- Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
- Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
- ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?
Ronda de juego 3:
- Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
- Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
- El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
- Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.
Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.
¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?
- 1 jugador empieza en la línea de fondo junto a la portería
- Los demás jugadores se colocan divididos en la línea lateral. A izquierda y derecha de la portería, el primero se sitúa a la altura de los 7 metros.
- Al oír el silbato, el jugador esprinta hasta la línea de medio campo y hasta los 9 metros.
- Recibe el balón y dispara a puerta. Corre con zapatillas, botas de salto o con lanzamiento de cadera.
- Retrocede hasta el peón y de nuevo hasta los 9 metros.
- ¡Sólo hasta que se acaben los balones!
- Recoger balones, siguiente jugador
- Haz 2 parejas.
- El jugador A realiza ejercicios de carrera, el jugador B realiza ejercicios de fuerza.
- Cuando el jugador A haya vuelto de correr, cambien golpeando con la mano.
Circuito de fuerza. Cada ejercicio 3x:
- Sentadillas.
- Jumping Jacks.
- Estocadas.
- Planchas.
- Bences.
- Subir y bajar piernas banco.
- De pie sobre 1 pierna, salto, 3 segundos y luego la otra pierna.
Circuito de carrera:
- 3 líneas; cuarto/medio/fin de pasillo, correr con balón.
- Sprints 50%, 75%, 100%.
- Deslizarse lateralmente hacia delante y hacia atrás a lo largo del pasillo 3 veces.
- Carrera hacia atrás longitud pasillo 3x.
- Tres pases hacia delante, dos pases hacia atrás longitud pasillo 3x.
- Carreras cortas de aceleración del 25% al 100% al 75%.
Cada ronda es de 3x con un máximo de 3 minutos.
Utilizar la pelota blandaVisión de juego
- 5 jugadores en el campo sin portero fijo.
- Se apunta a un máximo de 2 sustituciones por equipo.
- Todos los jugadores atacan juntos.
- Cuando el adversario tiene la posesión, todos vuelven a su propio campo.
- El que llegue primero al círculo puede situarse en la portería.
- La defensa está obligada ofensivamente en su propio campo.
- Sólo se permite anotar desde el campo contrario.
- El objetivo de la defensa es conquistar el balón.
- No se permite la cobertura personal de un jugador.
- Los entrenadores son creadores de juego, explican las reglas, pero no castigan.
- El atacante recupera el balón tras un error y puede volver a intentarlo.
- Pelota lanzada desde el sombrero al entrenador, que la devuelve.
- Regatea a 4 marcadores dobles.
- Saltar por encima de ellos con 2 piernas con la pelota.
- En ángulo recto, recorre 6 marcadores con el balón.
- Corre a 3 pasos marcados.
- A continuación, pasa el balón al entrenador, corre, coge el balón y remata a puerta.
- Luego, regatea en zig-zag alrededor de los sombreros.
- Posiblemente maniquí en la portería - 2 postes con chaleco.
- 2 equipos se dividen entre las esquinas derecha e izquierda.
- 1 defensor entre la línea de medio campo y la línea de 9 metros intenta interceptar.
- Uno de los dos pasa al portero.
- El portero juega a 1 del equipo alrededor de la línea de medio campo.
- El equipo 2 intenta superar el ataque y anota en la portería.
- Después de marcar, coge el balón y quédate en ese lado.
- Lo mismo se hace en la otra portería.
- Como variación, puedes poner 2 defensas para hacerlo más difícil
- Se puede dificultar diciéndoles que no pueden pasar
- Coloca una portería o pon una alfombra delante y haz compartimentos con cinta adhesiva o de alguna otra manera.
- Da los puntos de los cuadrados divididos.
- Cada jugador puede lanzar 3 veces.
- Llevar la cuenta de los puntos y sumarlos.
- El jugador comienza en el pilón del centro.
- Esprinta hacia el pilón izquierdo.
- Recoge el balón y lo dirige hacia la portería.
- El jugador corre hacia el pilón central.
- Ahora corre hacia el pilón derecho.
- Recoge el balón y remata en la portería.
- El jugador corre hacia el pilón central.
- Esprinta hacia el segundo pilón de la izquierda.
- Termina con el gol.
- El jugador vuelve a correr hacia el pilón del centro.
- Esprinta hacia el segundo pilón de la derecha.
- Termina con el gol.
- Los otros jugadores permanecen en sus lugares, regateando
- O puede hacer ejercicios de fuerza.
- Saltar la cuerda
- Regatear con el balón en un cuadrado.
- Ejercicio de acondicionamiento para el sprint y la velocidad de giro
- Coloca unos 6 peones (3m, 6m, 9m, 12m, 15m y la línea media (20m) vista desde la línea de fondo).
- Todos los jugadores comienzan en la línea de balón muerto.
- Cuando suene el silbato, corre hacia el primer peón,
- Toca el suelo y corre hacia la línea de fondo (toca el suelo aquí también),
- Luego se inicia el sprint hacia los 6 metros y todos corren de un lado a otro.
- Hasta llegar a los 20 metros (línea central), entonces el ejercicio está terminado.
- Este ejercicio también se puede hacer por parejas
- (El primero va a 3m, el segundo a 6m y el primero de nuevo a 9m, etc.).
- Este ejercicio también se puede hacer como una variación con un balón y con un regate.
- A continuación, también puedes elegir correr siempre hacia delante o hacia delante y hacia atrás.
- Las parejas se colocan por parejas en un gran círculo.
- En el centro hay (número de pares - 2) bolas.
- A una señal, los jugadores comienzan a esprintar por el exterior (recuerda indicar la dirección).
- Cuando el jugador está de vuelta con su compañero, se arrastra entre sus piernas y toma una pelota del centro.
- Los que no hayan capturado el balón deberán hacer flexiones o algo similar.
- Luego cambian de lugar y vuelven a empezar el juego.
- Variaciones:
- Esprintar con pasos laterales
- Sprint hacia atrás
- Esprintar en diferentes direcciones
- Pases laterales de deslizamiento a la izquierda o a la derecha

- 2 equipos de 5 - 6 jugadores.
- El ejercicio se realiza como una carrera de relevos.
- Se corre un slalom alrededor de los pilones.
- El punto desde el que se debe realizar el lanzamiento es en el pilón de la línea de tiros libres.
- El momento en que el jugador termina es el inicio del siguiente jugador.
- Variaciones:
- Toda la ronda se regatea
- Cada jugador hace 3 rondas:
- La primera ronda el balón se lleva entre los pilones y se regatea por el lado largo
- La última vuelta es toda la que se regatea
- El balón se lleva entre los pilones y el resto se regatea
- Desde las posiciones de colocación de la izquierda y la derecha, se colocan dos escaleras en diagonal.
- El grupo se divide sobre las escaleras, el portero se coloca en la portería.
- El grupo de la izquierda comienza con las escaleras.
- Después de la última escalera, hacen un pase de cero y terminan en la portería con un tiro en salto.
- Cuando el primero del grupo de la izquierda ha llegado a la mitad, comienza el primero del grupo de la derecha.
- Variación del escalonamiento:
- 2 piernas de alta velocidad a través de la escalera
- 2 piernas en la escalera, luego fuera ( salto)
- 2 pies en la escalera, 2 pies al lado de la escalera (regateando).
- 2 pases al frente 1 al fondo
- También puedes colocar un defensor pasivo para que los jugadores disparen por encima.
- El jugador vertical regatea a los peones y pasa al jugador de esquina inicial. Acabados de esquina
- El constructor hace un pase 0 en cada cono y pasa al jugador de esquina inicial. Acabados de esquina
- El constructor rodea los peones y juega con el jugador de la esquina inicial.
- Después de la última acción, el jugador que se ha colocado se desplaza hacia fuera y recibe el balón desde la esquina y completa el pase.
- Atención, mientras el córner espera, este jugador pisa el lugar con los brazos en alto.
- El defensor corre entre el sombrero (centro del campo) y la línea de banda del campo de playa. (2x)
- Cuando el defensor toca el sombrero por segunda vez, el atacante corre y rodea la portería.
- El defensor intenta bloquear el tiro.
- El portero coge el balón lo más rápido posible
- El defensor empieza a correr hacia la otra portería y recibe el balón del portero por el camino.
- El defensor termina con un salto o una pirueta.
- El defensor se acerca por detrás.
- El atacante se convierte en defensor y vuelve a correr entre el sombrero y la línea de banda.