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balonmano training

Balonmanoejercicios para u13

Última actualización: enero 2026
Todos los niños se divierten
  • Hay 3 esteras en una fila
  • Una portería con una hoja de tiro delante
  • Un pie en cada colchoneta sucesivamente (ritmo de 3 pasos)
  • Entonces dispara a la portería.
apuntando-al-tiro
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Puntos de atención:
  • Los jugadores diestros pondrán la pierna izquierda delante mientras lanzan, los zurdos pondrán la pierna derecha delante mientras lanzan.
  • Brazo levantado, codo al menos a la altura del hombro
  • Curso de escalera de cuerda - postes - bloques - banco invertido

  1. Haz turnos con la escalera de cuerda:
    curso-1
    balonmano-ejercicio-ruta.webp 13,21 KB
  2. Slalom entre los polos
  3. Bloquea
    • Saltando sobre los bloques
    • Rayuela
    • Con 2 pies al mismo tiempo
  4. Banco
    • Equilibrio sobre el banco
    • Caminar de lado sobre el banco
    • Mientras camina lanza y atrapa una pelota con el entrenador de pie detrás del banco

Al cambiar de pilón, los alumnos deben cambiar rápidamente y tratar de no perder su lugar en el campo.

Equipo

Pilones: 2 menos que el número de niños

  • Coloca los pilones en lugares aleatorios del campo con suficiente espacio entre ellos.
    • Los alumnos se sitúan cerca de un pilón.
    • Los alumnos que no tienen pilón se sitúan fuera del campo en el punto de cambio.
  • A la señal del entrenador todos los alumnos deben cambiar de pilón y al mismo tiempo el primer alumno del banco entra en el campo.
    • Este alumno también tiene que conseguir un pilón lo antes posible, por lo que un alumno se queda en el campo sin pilón.
    • Este alumno se une a la parte posterior de la línea fuera del campo.
    • El entrenador da una señal y el juego comienza de nuevo.
    • ¿Quién puede permanecer más tiempo en el campo?
  • Coinciden en que después de un cambio no pueden volver al pilón del que salieron.
    • Esto evita que los pares se intercambien.
drawing  (Ataque) zonas

El campo está dividido en 5 zonas (de ataque). A saber:

  • Zona 1: RH
  • Zona 2: RO
  • Zona 3: MO
  • Zona 4: LO
  • Zona 5: LH


  • Intenta mantener cada zona ocupada lo máximo posible en el ataque.
    • Así, por ejemplo, si la OR pasa de la zona 2 a la 3, la MO debe asumir la posición en la zona 2.
  • ¡Atención!
    • Esto no sólo se aplica a un jugador titular con el balón.
    • Las posiciones de los jugadores titulares sin balón también deben ser asumidas.




  • El rojo sube el balón al otro lado e intenta marcar.
  • Las parejas comienzan desde la línea de fondo.
  • Tan pronto como el rojo haga un intento de gol, el verde puede empezar a marcar una ruptura en el otro lado.
  • El rojo entonces se defiende.
  • Cuando el verde ha hecho un intento de gol, debe volver a defender a los otros dos jugadores rojos.
  • Por supuesto, estos han comenzado en el momento en que el verde ha hecho un intento de gol.
  • Por lo tanto, este ejercicio puede continuar en forma de flujo, ya que los jugadores siguen volviendo a su propio lado.
  • Puedes hacerlo por tiempo (¿qué grupo ha marcado más goles?) o puedes elegir quién ha marcado más goles.


marcar-a-los-adversarios

ticker-5

Se han colocado varios bancos en el vestíbulo.
Hay un garrapatero que trata de hacer cosquillas a los demás, que están libres cuando están en un banco.
Se permite un máximo de 1 pollo en un banco; el pollo que estaba en el banco primero debe bajarse.

Puntos de atención

Prestar atención al movimiento TOTAL, correcciones globales - brazos
doblados hacia delante, no
dejar que el adversario pase entre los brazos, contra la presión, guiar al advers

ario.

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Se han colocado varios bancos en el vestíbulo.
Hay un garrapatero que trata de hacer cosquillas a los demás, que están libres cuando están en un banco.
Se permite un máximo de 1 pollo en un banco; el pollo que estaba en el banco primero debe bajarse.

Puntos de atención

Prestar atención al movimiento TOTAL, correcciones globales - brazos
doblados hacia delante, no
dejar que el adversario pase entre los brazos, contra la presión, guiar al advers

ario.

ticker-3

Se han colocado varios bancos en el vestíbulo.
Hay un garrapatero que trata de hacer cosquillas a los demás, que están libres cuando están en un banco.
Se permite un máximo de 1 pollo en un banco; el pollo que estaba en el banco primero debe bajarse.

Puntos de atención

Prestar atención al movimiento TOTAL, correcciones globales - brazos
doblados hacia delante, no
dejar que el adversario pase entre los brazos, contra la presión, guiar al advers

ario.

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