Hockeyejercicios para u17

Objetivo

  • Calentarse tanto física como técnicamente como preparación para el entrenamiento.

Organización

  • El ejercicio se realiza con un máximo de 4 personas. Puedes formar varios grupos para que el ejercicio siga funcionando.
  • Los jugadores 1 comienzan con la pelota y la pasan a los jugadores 2. Luego cambian de posición.
  • Los jugadores 2 devuelven la pelota a los jugadores 1 y también cambian de posición.

Variaciones

  • Variar en la forma de pasar (golpear, empujar, pase plano).
  • Aumentar la distancia entre los conos para que se deba correr más.
  • Aumentar la distancia entre los conos para que se deba golpear más lejos.
  • Aumentar ambas distancias.
  • Aumentar la velocidad.
  • Realizar el mayor número posible de pases exitosos dentro del tiempo.

Puntos de atención

  • Estar agachado para un buen control.
  • Tener el stick ya en el suelo al recibir la pelota.
  • Pasar la pelota al lado del revés.
  • Estar quieto al recibir la pelota.
Objetivo
  • Buscar las bandas en lugar de golpear la bola por el centro del campo.
  • Los equipos buscan soluciones y tienden a cambiar el juego.
  • El porcentaje de posesión de la bola aumenta de esta manera.
Configuración
  • Se forman dos equipos, dependiendo del número de jugadores disponibles.
  • En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo por el que ni la bola ni los jugadores pueden pasar.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño del cuadrado o rectángulo para cambiar el nivel de dificultad. Cuanto más grande es este campo, más difícil se vuelve.
  • Se puede acordar que los jugadores pueden pasar por el campo, pero la bola no.
  • Asegúrate de que no haya objetos en el área y utiliza conos planos para evitar tropiezos.
  • Con un número impar de jugadores, se puede jugar con un "camaleón". Este jugador participa siempre con el equipo atacante y cambia de rol todo el tiempo.
  • Coloca bolas en el lateral del campo, de modo que cuando una bola salga, se pueda tomar una nueva para continuar jugando.
  • Como entrenador, colócate en el centro del campo y dirige a ambos equipos.
Ejercicio
  • Los jugadores se colocan de espaldas entre sí.
  • A 10 metros de distancia de cada jugador hay un cono con una pelota encima.
  • Al sonido del silbato o "¡START!", los jugadores corren hacia el cono.
  • Recogen la pelota, regresan corriendo hacia el centro y se entregan la pelota mutuamente.
  • Luego, caminan con la nueva pelota hacia el cono y colocan la pelota sobre él.
  • Ambos regresan al centro y terminan de espaldas entre sí.
  • Opcional: realizar en forma de relevo o varias veces seguidas.
Objetivo
  • Hacer que los jugadores comprendan que salir antes que el defensor y pasar rápidamente el balón es esencial en un ataque.
drawing Construir el ataque desde el centro del campo
Objetivo
  • Diferentes formas técnicas para calentar.
Configuración
  • La configuración puede ser tanto unilateral como bilateral, dependiendo del número de jugadores.
  • En el punto A, el jugador realiza un movimiento de arrastre y pasa los conos.
  • El jugador pasa al punto B.
  • En el punto B, el jugador recibe la pelota y dribla hacia el punto C.
  • Desde allí, juega hacia el jugador en el punto C.
  • El jugador en el punto C recibe la pelota, gira hacia la portería y finaliza.
  • Después de finalizar, el jugador sigue la pelota.
  • El punto D se une nuevamente al punto A.
Variaciones
  • Configuración unilateral o bilateral posible.
  • Utilice el ejercicio para calentar al portero.
  • En el punto C se puede cambiar de lado.
  • Realice el ejercicio desde ambos lados.
Puntos de Atención
  • Observe y mejore diferentes técnicas de los jugadores.
  • Al girar y driblar, la pelota debe permanecer en el stick.
  • Asegúrese de que los jugadores no se obstaculicen entre sí en el punto C.
  • Todas las pelotas se juegan en el lado derecho de los compañeros.
Descripción
  • El jugador A pasa la pelota al jugador B.
  • El jugador A corre en profundidad hacia el primer cono (línea de carrera).
  • El jugador B devuelve el pase al jugador A y se mueve rápidamente hacia el círculo (acción corta y rápida).
  • El jugador A pasa la pelota de nuevo al jugador B.
  • El jugador B recibe la pelota en el lado derecho del palo y gira alejándose sobre el lado izquierdo del oponente (conos).
  • El jugador C corre hacia la parte superior del círculo (sincronización).
  • El jugador B pasa al jugador C, posiblemente con un pase de barrido de revés.
  • El jugador C recibe la pelota, la lleva al círculo y finaliza.
Ejecución
  • Realiza dos acciones, mantén el control de la pelota y finaliza.
drawing Rápidos uno-dos y finalización
Objetivo
  • Como ataque: obtener rendimiento de tu ataque.
  • Como defensa: despejar inteligentemente.
Configuración
  • El campo está limitado a la línea de puntos.
  • Los atacantes toman la pelota en algún lugar de la línea de puntos e intentan marcar.
  • Los defensores intentan despejar la pelota por el exterior.
  • Los atacantes anotan 3 puntos por un gol, 2 puntos por un penalti forzado y 1 punto por una buena oportunidad de gol.
  • Los defensores obtienen 3 puntos cuando despejan la pelota jugando entre los conos, 2 puntos por un tiro libre y 1 punto cuando la pelota sale por la línea lateral.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño de los equipos según el número de jugadores disponibles.
  • Juega con un equipo al lado y cambia cada 2 a 3 minutos para facilitar el descanso y la consulta.
  • Haz los conos para los defensores más pequeños.
  • Usa un 'camaleón' para dar a los atacantes una ventaja numérica si es difícil marcar.
Puntos de atención
  • Asegúrate de que esté claro quién cubre a qué oponente.
  • Los defensores deben mantenerse bajos y evitar faltas.
  • Los atacantes deben buscar activamente un pie.
  • Como atacante, busca el revés del oponente; un ataque por la derecha es a menudo más fácil.
  • Los defensores deben ayudar en la defensa si su oponente directo no está activo.
Ejercicio
  • El jugador A pasa entre los conos.
  • El jugador A da un pase fuerte y preciso al jugador B.
  • El jugador A se aleja del jugador B.
  • El jugador B devuelve el pase al jugador A, quien recibe la pelota en movimiento.
  • El jugador A lleva la pelota al círculo y finaliza.
Puntos de atención
  • Asegúrate de realizar pases rápidos, fuertes y precisos.
  • Recibe la pelota en movimiento.
  • Mantén la velocidad durante el ejercicio.
  • Opcional: Añade un defensor en el círculo para un desafío adicional.
drawing Pase preciso y finalización en movimiento
Objetivo
  • Calentarse mediante una combinación de pases, correr y recibir en movimiento y desde la posición estática.
Configuración
  • El jugador en A pasa la pelota directamente al jugador en B.
  • El jugador en B pasa la pelota al jugador en C y corre hacia el punto A.
  • El jugador en C recibe la pelota en el punto D y la pasa a A.
  • Para cambiar de posición, A corre a B, B pasa por D a C y C a A.
Variaciones
  • Se puede variar el tipo de golpe (golpe, empuje, pase plano).
  • Las distancias pueden ajustarse para variar el nivel de dificultad.
  • Se pueden colocar conos para jugar entre ellos y aumentar la precisión.
  • Con conos más pequeños, la dificultad aumenta.
  • El pase de C a D puede ser rebotado.
  • El pase de D a A puede ser rebotado.
  • El punto C puede colocarse en el otro lado para variación de revés y derecho.
  • Con una configuración de 90 grados entre los puntos B y C, el ejercicio puede realizarse desde otro ángulo.
  • Se pueden establecer diferentes situaciones para variar el ejercicio: estándar, espejo, configuración de 90 grados.
Puntos de atención
  • Como entrenador, observe las diferentes técnicas de los jugadores.
  • Estar agachado al recibir.
  • Al pasar la pelota de C a D, la pelota no debe avanzar demasiado hacia A.
  • El jugador desde B debe recibir la pelota perpendicularmente.
  • Pasar a la derecha siempre que sea posible.
  • Estar listo para recibir una pelota (agachado, palo en el suelo).
Uitvoering
  • De bal begint bij de eerste pion.
  • De eerste speler passt de bal in de loop naar de tweede pion.
  • De tweede speler pusht de bal door de pionnen naar de derde speler.
  • De derde speler loopt in op de bal en vervolgt zijn weg.
  • Vervolgens pusht hij de bal naar de vierde speler in de loop.
  • De vierde speler loopt om de pionnen heen en passt de bal naar de kop van de cirkel.
  • De vijfde speler is naar de kop van de cirkel gelopen om de bal direct in het doel af te maken.
Ejecutar
  • Dependiendo del nivel, el campo de juego puede hacerse más grande o más pequeño. También se puede ejecutar en espejo, posiblemente con finalización en el revés.
  • La jugada comienza con el jugador rojo. El jugador blanco retrocede para ofrecerse y recibe la pelota.
  • Al recibir, el jugador blanco acelera con la pelota hacia el lado donde el jugador azul se ha posicionado.
  • El jugador rojo forma la punta del triángulo hacia atrás y recibe la pelota.
  • El jugador azul corre profundo y el jugador blanco se mueve hacia la parte superior del círculo.
  • El jugador azul recibe la pelota y la pasa al jugador en la parte superior del círculo que anota.
Puntos de atención
  • Acelerar al recibir.
  • Después de una acción de pase, sigue una acción de carrera.
  • Mantener un ritmo de pelota alto.
  • Observar lo que sucede y anticipar.
  • Buscar contacto visual.
  • Posiblemente expandir a situaciones como 3 contra 1, 2 contra 1, o 3 contra 2.
drawing Ataque por el flanco con jugadores en movimiento
Uitvoering
  • Speler 1 begint met de bal en loopt naar de achterlijn. Daar draait hij dicht en passt de bal in de loop naar speler 2.
  • Speler 2 beweegt richting de 23-meterlijn, draait naar rechts en pusht de bal naar speler 3.
  • Speler 3 probeert naar de kop van de cirkel te lopen, maar haalt de bal terug bij de ion en passt naar speler 4.
  • Speler 4 rent richting de achterlijn en passt de bal naar de kop van de cirkel.
  • Speler 3 is na de pass doorgelopen en neemt positie in tussen de kop van de cirkel en de middenstip. Vanaf hier kiest speler 3 tussen afronding of spelen op de tip.
  • Speler 1 staat klaar voor de tip-in.
Opmerking
  • Draairichting is in chronologische volgorde.
drawing Verleggen en aanvallen over de achterlijn