Korfballejercicios para la técnica ataque / puntuación
Formación
- Forma dos grupos. El atacante recibe un peto.
- El atacante comienza con un defensor. Dentro de un área de juego, el atacante debe intentar desmarcarse.
- Delante del área de juego está el pasador, quien debe asegurarse de que el balón llegue bien al atacante.
- Los demás jugadores están al margen.
- Si el atacante recibe bien el balón sin que el defensor lo intercepte, se añade un defensor extra.
- Desmarcarse
- Lanzar
- Evitar el contacto
Formación
- Tres niños por poste de korfbal.
- Un atacante, un defensor y un pasador/receptor.
- El atacante intenta anotar.
- El defensor intenta evitarlo.
- Cambiar de rol cuando el atacante haya anotado.
Configuración
- 3 jugadores por canasta.
- El jugador A comienza como atacante frente a la canasta.
- El jugador V comienza como defensor a 1,5 longitudes de brazo de distancia del tirador.
- El jugador C comienza con el balón en la posición de recogida/posición de pase.
- El atacante (A) intenta anotar participando en un duelo uno contra uno.
- La forma de anotar (tiro a distancia, movimiento de evasión, tiro en carrera) no importa.
- La tarea del defensor (V) es seguir al atacante a 1,5 longitudes de brazo.
- Cuando el atacante tiene el balón, el defensor debe cerrar.
- El defensor no puede golpear o bloquear el balón, pero debe permitir el tiro.
- El defensor puede colocar su mano justo por encima del hombro del atacante para mostrar que está presente.
- Después de 1 minuto, los jugadores cambian de función.
Disposición
- 1 poste
- 1 balón
- 4 conos en un cuadrado
- 9 jugadores: 4 atacantes, 4 defensores, 1 pasador
- Los 4 atacantes están en un cuadrado junto a los conos alrededor del poste.
- Los 4 defensores mantienen el poste con una mano.
- El pasador está con el balón fuera del cuadrado de conos.
- El pasador pasa el balón a un atacante.
- El defensor frente al atacante que recibe el balón debe correr alrededor del cono.
- Los atacantes intentan anotar rápidamente encontrando a la persona libre.
En resumen
- Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.
Organización
- Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
- Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
- Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
- Cambia de función después de cada ronda.
- ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?
Variaciones
- Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
- Hacer 2 goles en cada marcador.
- Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
- Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
- Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.
Ejecutación
- Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
- Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
- Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
- Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.
Formación
- Tres jugadores cerca del korf: un pasador con el balón bajo el korf y dos atacantes.
- Los atacantes se mueven de izquierda a derecha frente al korf.
- El pasador juega por turnos con los atacantes.
- La distancia mínima de disparo es de 5 metros.
- Se cuentan los goles.
- El atacante que primero marque 3 goles permanece frente al korf.
- El atacante perdedor toma el lugar del pasador.
En resumen
- Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.
Organización
- Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.
Ejercicio
- Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
- Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
- Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
- Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
- Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
- Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
- Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
- Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?
Ejecutación
- El pasador lanza el balón a la persona frente al aro.
- El receptor realiza un tiro.
- Si el balón es atrapado debajo del aro, el jugador se mueve hacia adentro para un pase en movimiento.
- Finalmente, el jugador toma una oportunidad corta.
- El tiro cuenta 2 puntos.
- El pase en movimiento cuenta 1 punto.
- La oportunidad corta cuenta 1 punto.
- Juega hasta que alguien alcance 20 puntos primero.
- O juega durante 1 minuto y observa quién tiene más puntos por aro.
- El objetivo es practicar el balón libre bajo presión con la posición de on-side.
- 3 personas por poste.
- Se hará hincapié en los pases laterales y no por debajo del poste.
- Juzga por ti mismo cuándo cambiar.
Este ejercicio se realiza mejor con 12 personas. Divida el grupo en 4 tripletas. Los grupos jugarán 3 contra 3 y el lado defensor recibirá una tarea específica:
- Grupo 1: Defender atrás con presión dentro de la zona de 6 metros sobre las damas;
- Grupo 2: Defender hacia delante;
- Grupo 3: Da presión al 100% sobre los caballeros y las damas intentarán robar balones;
- Grupo 4: Da 100% de presión a 1 caballero y 1 dama. El resto de miembros del equipo deben apoyar a ambos.
- 1 atacante y 1 defensor se colocan a 1/4 de la canasta. Los otros 3 atacantes y defensores hacen lo mismo.
- Los atacantes sólo pueden colocarse en 1 caja, solos con el defensor. Nunca puede haber 2 atacantes en 1 caja al mismo tiempo.
- Así jugarán 4-0 y después de cada pase, la persona que lanzó el pase tiene que cambiar de casilla.
- Después, siempre se puede ampliar a 3-1 si resulta demasiado difícil. Por ejemplo, estableciendo una dejada o una cesión.
Por 3 jugadores en la canasta:
- Usando peones, divide el área de ataque alrededor de la canasta en 4 "áreas".
- Hay jugadores en 3 de estas 4 áreas.
- Cuando el jugador blanco pasa el balón al jugador azul, el jugador blanco se desplaza al área libre.
- El jugador azul pasa al jugador rojo y también llena el área libre.
- Los otros 2 completarán el rebote desde el espacio. (En el D1 hacemos esto estableciendo primero un apoyo y luego realizando un ataque desde el apoyo. Esto puede ser desde lejos o a través del balón, que los jugadores piensen por sí mismos quién ocupa mejor esta posición).
- A continuación, volver a jugar y repetir.