Korfballejercicios para la técnica ataque / puntuación

Formación
  • Forma dos grupos. El atacante recibe un peto.
Ejecución
  • El atacante comienza con un defensor. Dentro de un área de juego, el atacante debe intentar desmarcarse.
  • Delante del área de juego está el pasador, quien debe asegurarse de que el balón llegue bien al atacante.
  • Los demás jugadores están al margen.
  • Si el atacante recibe bien el balón sin que el defensor lo intercepte, se añade un defensor extra.
Objetivo
  • Desmarcarse
  • Lanzar
  • Evitar el contacto
Formación
  • Tres niños por poste de korfbal.
  • Un atacante, un defensor y un pasador/receptor.
Ejecución
  • El atacante intenta anotar.
  • El defensor intenta evitarlo.
  • Cambiar de rol cuando el atacante haya anotado.
Configuración
  • 3 jugadores por canasta.
  • El jugador A comienza como atacante frente a la canasta.
  • El jugador V comienza como defensor a 1,5 longitudes de brazo de distancia del tirador.
  • El jugador C comienza con el balón en la posición de recogida/posición de pase.
Ejecución
  • El atacante (A) intenta anotar participando en un duelo uno contra uno.
  • La forma de anotar (tiro a distancia, movimiento de evasión, tiro en carrera) no importa.
  • La tarea del defensor (V) es seguir al atacante a 1,5 longitudes de brazo.
  • Cuando el atacante tiene el balón, el defensor debe cerrar.
  • El defensor no puede golpear o bloquear el balón, pero debe permitir el tiro.
  • El defensor puede colocar su mano justo por encima del hombro del atacante para mostrar que está presente.
  • Después de 1 minuto, los jugadores cambian de función.
Disposición
  • 1 poste
  • 1 balón
  • 4 conos en un cuadrado
  • 9 jugadores: 4 atacantes, 4 defensores, 1 pasador
Ejercicio
  • Los 4 atacantes están en un cuadrado junto a los conos alrededor del poste.
  • Los 4 defensores mantienen el poste con una mano.
  • El pasador está con el balón fuera del cuadrado de conos.
  • El pasador pasa el balón a un atacante.
  • El defensor frente al atacante que recibe el balón debe correr alrededor del cono.
  • Los atacantes intentan anotar rápidamente encontrando a la persona libre.

En resumen

  • Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.

Organización

  • Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
  • Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
  • Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
  • Cambia de función después de cada ronda.
  • ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?

Variaciones

  • Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
  • Hacer 2 goles en cada marcador.
  • Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
  • Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
  • Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.

Ejecutación

  • Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
  • Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
  • Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
  • Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.
Formación
  • Tres jugadores cerca del korf: un pasador con el balón bajo el korf y dos atacantes.
Ejecución
  • Los atacantes se mueven de izquierda a derecha frente al korf.
  • El pasador juega por turnos con los atacantes.
  • La distancia mínima de disparo es de 5 metros.
  • Se cuentan los goles.
  • El atacante que primero marque 3 goles permanece frente al korf.
  • El atacante perdedor toma el lugar del pasador.

En resumen

  • Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.

Organización

  • Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.

Ejercicio

  • Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
  • Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
  • Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
  • Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
  • Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
  • Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
  • Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
  • Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?
Ejecutación
  • El pasador lanza el balón a la persona frente al aro.
  • El receptor realiza un tiro.
  • Si el balón es atrapado debajo del aro, el jugador se mueve hacia adentro para un pase en movimiento.
  • Finalmente, el jugador toma una oportunidad corta.
Puntuación
  • El tiro cuenta 2 puntos.
  • El pase en movimiento cuenta 1 punto.
  • La oportunidad corta cuenta 1 punto.
Opciones de juego
  • Juega hasta que alguien alcance 20 puntos primero.
  • O juega durante 1 minuto y observa quién tiene más puntos por aro.
  • El objetivo es practicar el balón libre bajo presión con la posición de on-side.
  • 3 personas por poste.
  • Se hará hincapié en los pases laterales y no por debajo del poste.
  • Juzga por ti mismo cuándo cambiar.


Este ejercicio se realiza mejor con 12 personas. Divida el grupo en 4 tripletas. Los grupos jugarán 3 contra 3 y el lado defensor recibirá una tarea específica:
  • Grupo 1: Defender atrás con presión dentro de la zona de 6 metros sobre las damas;
  • Grupo 2: Defender hacia delante;
  • Grupo 3: Da presión al 100% sobre los caballeros y las damas intentarán robar balones;
  • Grupo 4: Da 100% de presión a 1 caballero y 1 dama. El resto de miembros del equipo deben apoyar a ambos.
  • 1 atacante y 1 defensor se colocan a 1/4 de la canasta. Los otros 3 atacantes y defensores hacen lo mismo.
  • Los atacantes sólo pueden colocarse en 1 caja, solos con el defensor. Nunca puede haber 2 atacantes en 1 caja al mismo tiempo.
  • Así jugarán 4-0 y después de cada pase, la persona que lanzó el pase tiene que cambiar de casilla.
  • Después, siempre se puede ampliar a 3-1 si resulta demasiado difícil. Por ejemplo, estableciendo una dejada o una cesión.
drawing Cajas 4-0
Por 3 jugadores en la canasta:
  • Usando peones, divide el área de ataque alrededor de la canasta en 4 "áreas".
  • Hay jugadores en 3 de estas 4 áreas.
  • Cuando el jugador blanco pasa el balón al jugador azul, el jugador blanco se desplaza al área libre.
  • El jugador azul pasa al jugador rojo y también llena el área libre.
  • Los otros 2 completarán el rebote desde el espacio. (En el D1 hacemos esto estableciendo primero un apoyo y luego realizando un ataque desde el apoyo. Esto puede ser desde lejos o a través del balón, que los jugadores piensen por sí mismos quién ocupa mejor esta posición).
  • A continuación, volver a jugar y repetir.

drawing Ocupación de puestos libres en el juego por rondas