Korfballejercicios para la técnica ataque / puntuación

En equipos de cuatro, dos atacantes dos defensores.

  • El jugador 1 con el balón lo lanza al jugador 2
  • El jugador 1 se acerca al jugador 2
  • El jugador 2 lanza el balón hacia atrás y corre en profundidad
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2
  • El jugador 1 va directo a atrapar y el jugador 2 dispara.

En resumen: ejercicio con énfasis en alejarse del oponente.

Organización: Cada equipo de cinco o cuatro jugadores tiene un balón y un área de unos 20 por 20 metros. Los jugadores están numerados.

a ) El número 1 está atacando, el número 2 está defendiendo y los números 3, 4 y 5 están jugando junto con el jugador atacante. Todo el mundo puede moverse libremente por la zona. El atacante siempre recupera el balón de los números 3, 4 y 5. La tarea del defensor es interceptar el balón. ¿Conseguirá el atacante no perder el balón una vez? El balón tampoco puede caer al suelo. Después de unos 30 segundos, cambia de tarea: el número 3 ataca, el número 4 defiende, etc. hasta que todos hayan sido atacantes y defensores una vez.

Si es necesario, amplíe la tarea la próxima vez:

b ) Como a., pero dando la instrucción de que la atacante siempre debe dar la espalda a su defensora: de esta manera puede tanto pasar como recibir el balón con facilidad. Yo lo llamo "cortar y girar", otros lo llaman "mantener a tu oponente de espaldas".

c ) Como a., pero ahora los compañeros 3, 4 y 5 se quedan quietos en un triángulo con una distancia de unos 15 metros entre ellos. Esto hace que sea un poco más difícil para el atacante.

d ) Se hace aún más difícil si el atacante tiene instrucciones de pasar el balón a los otros jugadores en un orden fijo. Ahora debe correr en círculos, para que el defensor sepa exactamente dónde irá el balón, o dónde quiere ir el atacante. Muchos balones serán ahora interceptados, o al menos tocados.

e ) De nuevo la parte c. Demostrar que el atacante lo tiene más fácil ahora debido a la libertad de elección Al apartarse de su oponente, crea un mar de espacio para sí misma.

marcar-a-partir-de-1-oportunidad

  • Tienes dos colchonetas en la sala, que deben defender dos equipos, cada uno con su propia colchoneta.
  • Pero antes de que puedan atacar, uno de cada equipo debe completar una tarea. El equipo que termine primero obtiene el balón y puede atacar.
  • Los demás sólo pueden moverse una vez que el miembro de su equipo también haya completado la tarea.
  • No se permite correr con el balón, así que hay que pasarlo.
  • tienes 3 hijos por puesto.
    • El 1 es el atacante,
    • 1 es el defensor y
    • 1 es el atacante, 1 es el defensor y 1 es el atacante/captador.
  • el atacante debe intentar marcar y el defensor debe impedirlo.
  • Cambio cuando el atacante ha marcado
  • 3 hombres por canasta.
  • El jugador A comienza como atacante frente a la canasta.
  • El jugador V comienza como defensor a 1,5 de distancia del tirador.
  • El jugador C comienza con el balón en el área.
  • El atacante A debe intentar marcar a través del duelo 1 contra 1.
  • El cómo (distancia, esquiva, dlb) no importa.
  • La tarea del defensor V es seguir continuamente al atacante a un brazo y medio de distancia.
  • Si el atacante tiene el balón en sus manos, el defensor debe cerrarse.
  • El defensor no puede golpear o bloquear balones.
  • La V debe mostrar que está con el atacante, pero debe permitir el disparo.
  • Para ello, la defensora puede colocar su mano justo por encima del hombro del atacante.
  • Después de 1 minuto, el defensor debe cambiar de posición.

defender-atacar-3

  • 4 cerca de la canasta. jugar alrededor. cortar con el balón.
  • asegúrate de que siempre haya alguien en la parte de atrás.
  • abrirse a la parte de atrás 7 anotar/hacer
  • Por canasta 4 jugadores, 2 atacantes, 2 defensores.
  • Compiten entre sí, ajustando las reglas ligeramente cada vez.
    1. Los atacantes deben marcar dos veces. Si los defensores interceptan dos veces, el balón se intercambia.
    2. Igual que el anterior, pero ahora sólo puedes disparar si has pasado el balón al menos una vez.
    3. lo mismo que el 1, pero sólo se puede utilizar una bola pegada para anotar
    4. El tiro defensivo está permitido, la captura es importante para poder seguir atacando.
  • etc. El entrenador de cada canasta puede hacer adiciones a estos ejercicios, pero pasar estas variaciones rápidamente es una necesidad para la concentración.
  • Haz 2 equipos de 4 jugadores.
  • ¡Sombreros!
  • Reúnanse entre las 4 cestas.
  • El equipo atacante recibe el balón y puede elegir qué canasta atacar.
  • Esto es para animarles a que busquen ellos mismos el espacio libre.
  • El otro equipo sigue, intercepta el balón...
  • Entonces eligen. Hazlo durante los primeros 5 minutos.
  • Luego otra variante.
  • Divide a todos los jugadores en cuatro equipos. Cada equipo tiene su propia canasta y debe defenderla.
  • Si un equipo tiene el balón, elige por dónde atacar.
  • 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta, luego lanza el balón cuando lo coge por debajo de la canasta, entra y lanza un balón pasante y finalmente lanza un balón corto.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 5min y luego mirar por canasta quién tiene más puntos = 2 veces
  • Dos cestas enfrentadas.
  • Debajo de cada canasta, un declarante con la pelota.
  • Los jugadores del centro, divididos en dos grupos, se enfrentan en una fila.
  • Para que puedan ver las dos cestas. Una fila es de ataque y la otra de defensa.
  • Los dos primeros jugadores de la fila se baten en duelo.
  • El duelo comienza cuando uno de los atacantes deja botar el balón una vez.
  • El atacante puede decidir a qué cesta atacar.
  • El objetivo de este ejercicio es intentar liberarse y marcar con astucia.
  • Después de un turno, el atacante se une detrás de los defensores y el defensor se une detrás de los atacantes.
  • En el medio, los atacantes cambian.

Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.

Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no es absolutamente necesario) en un círculo o rectángulo. El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).

  • La primera tarea para los grupos es: hacer 10 goles con un balón de paseo.
  • Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
  • Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, animando y corrigiendo aquí y allá.
  • Tiene un papel con una lista de tareas. Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo: 5 balones a pie, 5 tiros de castigo, 5 tiros desde 4 metros, 5 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 tiros desde detrás de la canasta.