Korfballejercicios para la técnica ataque / puntuación
- 4 equipos en un puesto, el balón se pasa de un lado a otro (no demasiado tiempo) hasta que alguien va a por la captura.
- Esto ocurre después de que esa persona pase el balón.
- este movimiento crea una brecha en el 4-0,
- Ese hueco es ocupado por un jugador que, a su vez, realizará un disparo.
- el balón es atrapado por el reboteador y se juega de nuevo,
- El rebote se aleja del poste y se restablece el 4-0.
- esto se repite.
- Lo básico es lo mismo que el ataque dinámico parte 1,
- Sin embargo, después de que el reboteador haya capturado el primer tiro, buscará inmediatamente a un compañero libre en el fondo del juego.
- De este modo, se crea "la segunda oportunidad".
- El rebote se mantiene en pie y vuelve a coger el balón, lo juega y se aleja él mismo del poste.
- En este ejercicio es importante que los cuatro jugadores estén en movimiento,
- Cuando el primer jugador realiza un tiro, el jugador que está al fondo del juego ya debe estar liberándose y preparándose para realizar el segundo tiro.
- Los ejercicios de ataque dinámico 1 y 2 se realizan con los defensores,
- Los atacantes deben estar bien ocupados en moverse y liberarse de su oponente.
- Si el primer disparo no tiene éxito, se puede ejecutar una línea profunda.
- Es importante queel primer pase después de que el reboteador tenga la posición se pase por un tiro.
- Si los compañeros no están lo suficientemente libres, el balón no se pasará.
En resumen:
- Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.
Organización:
- Una pareja por canasta con un balón, o si no hay suficientes canastas, 2 parejas con un balón cada una.
- Cuatro peones u otros marcadores en cada cesta:
- 1 delante y 1 detrás de la canasta y
- 1 a la izquierda y 1 a la derecha de la canasta,
- siempre a unos 6 metros de distancia.
- Uno de cada par comienza bajo la canasta.
- La tarea del otro es marcar un gol de cada peón lo más rápido posible.
- Después de eso, intercambian funciones.
- ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?
- El lanzamiento de penaltis puede practicarse inmediatamente en su totalidad.
- La presión de tener que marcar en el área puede imitarse de varias maneras:
- Marcar diez seguidos, contando de nuevo si se falla.
- Qué grupo anota el mayor número de lanzamientos de penalti, anotando dos puntos y fallando uno,
- que es el primero en tener 20 puntos,
- qué jugador marca más en 10 intentos.
- Este ejercicio tiene que ver con la técnica.
- También en el juego sólo la técnica es decisiva para marcar o no un gol.
- No existe el factor tiempo ni el defensor.
- Prepara los ejercicios para que lo importante no sea el tiempo sino la eficacia.
Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización:
- Cada grupo tiene una canasta y un balón; las canastas deben estar dispuestas preferentemente (pero no necesariamente) en un círculo o rectángulo.
- El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).
La primera tarea de los grupos es:
- marcar 10 goles con un balón de paseo.
- Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
- ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar,
- dando ánimos o haciendo correcciones aquí y allá.
- Tiene un papel con una lista de tareas.
- Cuando alguien viene a buscar la siguiente tarea, primero pregunta qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego da la siguiente tarea.
- Una lista de ejemplo:
- 10 balones de pase,
- 15 tiros de penalti,
- 10 disparos desde 5 metros,
- 10 balones cruzados desde detrás de la canasta,
- 5 pelotas de esquivar al lado del poste,
- 5 tiros desde 4 metros detrás de la canasta,
- 5 pequeñas oportunidades con 1 mano.
- Todo es posible, por supuesto, pero se crea un gran impulso cuando el número de goles a marcar es reducido.
En resumen:
- practicando varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización:
- Cada grupo tiene una canasta y una pelota, las canastas están una al lado de la otra.
- La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
- Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, dando ánimos o corrigiendo aquí y allá.
- Tiene un papel con una lista de instrucciones.
- Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea.
Tareas:
- Hacer 10 goles, frente a la canasta
- Lanzar más de 15 veces con las dos manos
- 8 goles, detrás de la canasta
- 15 cruces con 1 mano
2 niños se sitúan junto a una cesta. Un atacante y un defensor.
- El atacante puede moverse alrededor de la canasta, hacia la canasta y lejos de la canasta.
- El defensor siempre se mantiene de espaldas a la canasta y sigue al defensor.
- En un momento dado, el atacante recibe el balón del entrenador. El defensor debe entonces ir directamente hacia el atacante y poner las manos en alto.
- 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos
- hacer 2 grupos
- el ataque saca el balón de los entrenadores.
- Cuando la defensa ha interceptado, primero pasa el balón a los entrenadores.
- Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y se le permite volver a sacar el balón.
- Uno de los jóvenes entrenadores puede silbar el juego para ganar experiencia.
En resumen: bonito ejercicio de tiro con mucha carrera.
Organización:
- Las cestas se colocan en círculo.
- En cada canasta hay un jugador con un balón.
- El resto de los jugadores se colocan en el centro del círculo (el centro debe ser claramente reconocible.
- A menudo hay un círculo en la sala,
- Se debe colocar un pilón en el campo).
- El número de cestas es muy preciso:
- Intenta hacer 2 canastas por cada 5 jugadores.
Aplicación
- Se ordena a los jugadores del círculo central que hagan un pase de balón en una de las canastas,
- No importa cuál sea.
- Como hay algo más de jugadores en el círculo que canastas libres, es importante encontrar una canasta libre rápidamente.
- Si no eres lo suficientemente rápido, tienes que esperar.
- Y cuando Johnny se dirige a una canasta, pero es adelantado en el último momento por Marietje, que corre más rápido, Johnny tiene que volver al círculo central y volver a intentarlo desde allí.
- Cada uno coge su propio balón cruzado.
- Después de pasar, cada jugador corre por el círculo central o alrededor del pilón para encontrar de nuevo una canasta libre lo más rápido posible.
- Creas un cuadrado, en el que se sitúa un atacante,
- el atacante debe seguir moviéndose en el área mientras un defensor corre a su lado.
- Los demás jugadores se sitúan alrededor del palco.
- El atacante comienza con el balón en sus manos y lo lanza a alguien del lado y la persona del lado devuelve el balón al atacante y luego lo vuelve a lanzar a alguien del lado.
- El defensor trata de apartar el balón.
- Cuando el defensor atrapa el balón, lo devuelve y lo vuelves a intentar
- Por lo tanto, el atacante siempre trata de correr libremente y el defensor intenta interceptarlo.