Korfballejercicios para la técnica ataque / puntuación
Construir posiciones de ataque a las que recurrir cuando falle brevemente la creatividad.
Azul = posiciones iniciales estáticas
Preparación:
- Pase en profundidad desde la frontal
- Pase lateral al fondo del campo + carrera de rebote
- Pase en profundidad desde el fondo del campo + apoyo en carrera
- Pase jugado al apoyo entrante + acción de ataque de ambos delanteros
- El apoyo juega con el delantero libre + corre al espacio
- El delantero en juego dispara
Cuando se domina la estática, se pasa a la dinámica. Acuerdo de que el apoyo sigue inmediatamente después del rebote. El resto se puede completar libremente con las siguientes variaciones:
- El apoyo corre alrededor del bloqueo en lugar de cortar el apoyo
- El delantero placado no tira, pero juega con el delantero sombra para que tire. 7a.
- El delantero jugado no tira, pero toca al delantero en carrera para que tire. 7b.
- El delantero en carrera no dispara, pero el delantero en la sombra corre hacia el apoyo y asume la función + delantero atacante y dispara. 8.
- Jugada de apoyo en carrera no dispara, el delantero corre hacia el apoyo y asume la función + delantero en la sombra se une al apoyo en carrera + acción de ataque del delantero y dispara. 9.
- ... innumerables variaciones a pensar
Construir posiciones de ataque a las que recurrir cuando falle brevemente la creatividad.
Azul = posiciones iniciales estáticas
Preparación:
- Pase en profundidad desde la frontal
- Pase lateral al fondo del campo + carrera de rebote
- Pase en profundidad desde el fondo del campo + apoyo en carrera
- Pase jugado al apoyo entrante + acción de ataque de ambos delanteros
- El apoyo juega con el delantero libre + corre al espacio
- El delantero en juego dispara
Cuando se domina la estática, se pasa a la dinámica. Acuerdo de que el apoyo sigue inmediatamente después del rebote. El resto se puede completar libremente con las siguientes variaciones:
- El apoyo corre alrededor del bloqueo en lugar de cortar el apoyo
- El delantero placado no tira, pero juega con el delantero sombra para que tire. 7a.
- El delantero jugado no tira, pero toca al delantero en carrera para que tire. 7b.
- El delantero en carrera no dispara, pero el delantero en la sombra corre hacia el apoyo y asume la función + delantero atacante y dispara. 8.
- Jugada de apoyo en carrera no dispara, el delantero corre hacia el apoyo y asume la función + delantero en la sombra se une al apoyo en carrera + acción de ataque del delantero y dispara. 9.
- ... innumerables variaciones a pensar
- El jugador 3 recoge el balón y se lo lanza al jugador 1.
- El jugador 3 corre hacia el poste.
- El jugador 4 pasa por encima del bloqueo, el jugador 3 al puntero.
- El jugador 1 lanza el balón al jugador 2.
- El jugador 2 lanza el balón al jugador 3 que entra en el ceda el paso.
- El jugador 3 desvía y pone el balón en movimiento, detrás del poste, y dispara.
- El jugador 4 conecta, junto al jugador 3.
- El jugador 1 corre hacia la parte delantera del poste y mantiene al jugador enganchado hasta el tiro.
- El jugador 2 toma la posición del jugador 1 y después del tiro va al poste para la doble captura, balón por encima de la canasta.
- Construir posiciones de ataque para recurrir a ellas cuando falle la creatividad.
- La configuración consiste en que alguien se coloca debajo del poste y los otros 3 se colocan en triángulo con respecto al poste.
- El jugador con el balón juega en profundidad o a lo ancho y se coloca en el poste.
- Si el balón se juega en profundidad, el jugador situado en el poste retrocede. Si el balón se juega a lo ancho, el jugador de ese lado corre con él.
- Si el balón va en profundidad, el jugador adelantado ocupa el lugar del jugador de relleno. Si el balón se va ancho, el jugador de atrás ocupa ese lugar.
- El jugador que ocupa el lugar del lateral ejecuta el tiro. El balón atrapado vuelve al jugador central y el juego puede empezar de nuevo.
- Si todo se rellena a tiempo, se produce la captura fuera del espacio. Si el tirador previsto es bloqueado con un salto, tiene 2 puntos de ataque para una ruptura.
- puntuación 10x a través de mover a la derecha.
- 10x por desplazamiento a la izquierda.
- anota 10x mediante un pase a través de un defensor que vuela.
- Por casilla, la atención se centra en los ataques uno contra uno.
- Hay dos atacantes, un atacante y un defensor.
- Cada atacante dispone de 1,5 minutos para atacar a tiempo completo.
Reglas:
- Sólo se permite un lanzamiento en apoyo bajo el poste por intento de tiro.
- Especialmente ofrecer apoyo desde el lado.
- Paseo y tiro pueden ambos.
- 3 jugadores delante.
- 1 jugador en posición de placaje/captura.
- Delante, se realiza un lanzamiento a cada lado.
- En cuanto el balón vuelve a la persona del medio, los dos jugadores exteriores corren hacia el jugador en posición de atrapar.
- El jugador en posición de recepción se aparta, pero sólo cuando el jugador de delante alcanza al defensor del jugador situado bajo el poste.
- El jugador 1 se coloca junto al peón
- El jugador 2 se coloca junto al jugador 1 y dobla una vez
- El jugador 2 corre en profundidad
- El jugador 1 va tras su propio balón y pone un centro
- El jugador 2 recibe un pase
- Intercambio tras X ocasiones
- Marcar un total de X goles
- Hay 4 peones en un cuadrado bien alrededor de la canasta.
- Ya hay alguien imaginario de pie como un rebote, por lo que hay 3 hombres en el campo frente a un peón.
- Los jugadores deben conectarse siempre para que haya alguien jugable en dos lados.
- Después de 3/4 pases, alguien es enviado en profundidad y la 3ª persona viene delante del rebote y se coge un balón cruzado.
- El jugador 1 sigue moviéndose mientras tanto y recibe el balón para disparar.
2 jugadores a 1 canasta. El objetivo del juego es crear ocasiones de ataque.
- El jugador 1 se sitúa a unos metros delante de la canasta, el jugador 2 se sitúa a unos metros al lado de la canasta.
- El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 y corre directamente a por el punto.
- El jugador 2 lanza el balón al jugador 1 e inmediatamente se acerca para hacer un pase.
Se pueden realizar varias variaciones.
Después de cada ejercicio, hagan un doble rápido y cambien de posición.
Preparación:
- El jugador 2 se coloca con el balón detrás del jugador 1 a 6 metros delante de la canasta.
- El jugador 2 lanza el balón por encima del jugador 1 al espacio.
- El jugador 1 agarra el balón, ahora el jugador 2 tiene que moverse hacia el lado del jugador 1 para recibir el pase.
- El jugador 1 avanza más hacia la canasta para anotar.
Los jugadores deben saber dónde ofrecerse mejor para recibir el pase.
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
- 1 banco y uno contra todos
- 2-4 bandas de ladrones
- 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:
Ronda de juego 1:
Ronda de juego 1:
- Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
- Recoger en la propia bóveda -hoop-.
- Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
- Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
- ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
- Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
- Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
- Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
- Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
- Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
- ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?
Ronda de juego 3:
- Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
- Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
- El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
- Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.
Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.
¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?