Korfballejercicios para la técnica ataque / puntuación

Como ejercicio intermedio más tranquilo:
  • 2-tal tiro bajo el poste hasta el 11
  • luego el 11 otra vez y vuelta a 0.
Para hacerlo más difícil, puedes restar 1 por fallo o por cada vez que el balón caiga al suelo.
En parejas de 3 en una canasta.
Paso 1:
  • El jugador Rojo defiende al jugador Azul.
  • Jugador Azul tiene el balón y luego lo lanza a Jugador Blanco y corre en profundidad y tira.
Segundo paso:
  • Se sigue el Paso 1 y después de que el Jugador Azul corra en profundidad, el Jugador Blanco se precipita para un pase.
  • Jugador Azul va a por un pase a través de Azul.
  • El jugador Rojo sigue defendiendo, pero permite el pase.
Toma los intentos de gol con la mayor calma posible
drawing Caminando líneas profundas
Entrenamiento en circuito en el que se rota por una estación cada 2 minutos.
Posiblemente ajustar las asignaciones según el número de jugadores.
En cada poste, tirar desde un punto diferente para anotar. Por parejas.

Ejemplos de distancias:
  • 2,5 metros delante del poste.
  • 2,5 metros detrás del poste.
  • Tiro a distancia.
  • Tiros laterales.
  • Balones cruzados por arriba.
  • Balones cruzados por debajo.
  • El jugador A comienza con el balón a 2,5 metros en diagonal delante del poste. El jugador B también se sitúa a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y éste se lo devuelve. Así, llevan el balón hasta unos 8 metros delante del poste.
  • A partir de ahí, el jugador B inicia un pase en profundidad desde el espacio indicado por el jugador A.
  • Sin embargo, en lugar de que el jugador B reciba el pase, ahora entra en el taco y el jugador A llega para despejar el balón. El jugador B atrapa el balón.
Una variación de esto:
Sólo lanza el balón cuando el jugador B corre al lado/por detrás de la canasta y el jugador B inmediatamente hace un tiro aquí. El jugador A corre inmediatamente para atrapar el balón.

Hay más variaciones sobre esto, tales como:
  • Mayor número de goles en un periodo de tiempo de, digamos, 10 minutos.
  • El primero que marque 10 goles
  • Hazlo más difícil restando un punto a cada balón que caiga al suelo.
  • Posiblemente con un tercer jugador para rotar y mantener un ritmo ligeramente más lento.

drawing Disparando desde el espacio
  • El jugador A comienza con el balón a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador B también se sitúa a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y éste se lo devuelve.
  • Así, llevan el balón hasta unos 8 metros delante del poste.
  • A partir de ahí, el jugador B inicia un pase en profundidad desde el espacio indicado por el jugador A.
  • El jugador A también corre tras él para atrapar el balón antes de que bote en el suelo.
Variaciones:
- Más goles en un periodo de 10 minutos.
- El que llegue primero a 10 goles.
- Hacerlo más difícil restando un punto por cada balón que caiga al suelo.
- Posiblemente con una tercera persona para rotar y mantener un ritmo ligeramente más lento.
drawing A través de la pelota desde el espacio
  • Por persona, todo el mundo tiene que meter 10 balones atravesados, esto va en grupos de 3 o 4 personas.
  • Si fallas, todo el grupo va al otro lado del campo a paso ligero y de vuelta.
  • El que falló tiene la oportunidad de nuevo.
  • Hasta 10 por jugador.
drawing Pelota con condiciones
Objetivo: defender la canasta propia pero anotar en la ajena. Gana el que queda último.
Mínimo 3 grupos de 2.
Máximo 5 grupos de 3 o 4 grupos de 4.

  • Cada grupo tiene una canasta.
  • El número de balones depende del número de grupos. Por ejemplo 3 grupos 2 pelotas.
  • Hacer más fácil por menos bolas y grupos más grandes.

  1. el jugador de atrás corta hacia el apoyo cuando el balón entra en el campo y lo hace jugar.
  2. el pasador atraviesa simultáneamente al apoyo hasta el rebote y se hace con el balón.
  3. el apoyo pasa el balón al jugador diagonal en la ruptura y efectúa el tiro.
  4. si no tiene éxito, se puede pasar el balón al primer reboteador saliente
En ese momento, puede haber dobles/desmarques de ruptura tanto del primer jugador como del segundo y se vuelven a tener oportunidades si el reboteador que estaba en ese momento sale de nuevo o el apoyo anterior realiza una acción sin el balón.
drawing Variantes de ataque en el 3-1
  • El primer balón se juega en profundidad desde el área del delantero.
  • Luego entra el otro delantero y pasa el balón.
  • El primer pasador corre por encima del bloqueo para atrapar el balón.
  • El ajustador corre por el lado del balón para un pase al poste.
    Alternativamente, el balón se juega directamente hacia atrás para el tiro a distancia.
  • El jugador bajo el poste sale en cuanto se coge el rebote desde delante y asegura que el jugador con el balón tenga dos puntos de ataque.
drawing Rebote frontal sobre un bloque
  • El atacante blanco juega el balón al atacante rojo y corre tras el balón.
  • Bajo el poste, el atacante azul corre en paralelo al jugador blanco.
  • En el momento en que el jugador rojo toca al azul, el jugador blanco entra y recibe el balón para el pase.
  • El otro jugador rojo completa y sale si es necesario.
drawing Del 3-1 al 4-0 y marcando desde el espacio
  • El balón se juega de frente al jugador que corre bajo la canasta.
  • Al mismo tiempo, este jugador corre a través del punto de apoyo hacia la canasta para la captura.
  • El pivote coloca el balón hacia el otro jugador que está delante, o bien hacia atrás.
  • El jugador de apoyo sale hacia el lado del jugador que recibió el balón y es jugado de nuevo.
  • Esto duplica el balón hacia atrás y el balón es lanzado por el jugador de adelante o de atrás.
  • De la captura se encarga el jugador en la captura -que tiene la parte trasera de la caja, vista desde el tirador- .
  • El no tirador tiene el frente.
  • El declarante vigila para que lo cojan y el tirador sigue moviéndose para que lo rompan.
  • Anota 5x desde el frente derecho, 5x desde el fondo derecho, 5x desde el frente izquierdo y 5x desde el fondo izquierdo.
  • Podemos practicarlo con tríos o cuartetos.
drawing Ataque con dobles
  • El jugador 1 es el atacante
  • El jugador 2 es el receptor
  • El jugador 3 es el delantero
  1. El jugador 2 comienza con el balón, que lo lanza al jugador 3 y luego corre inmediatamente hacia la canasta, tomando la captura.
  2. El jugador 1 corre simultáneamente hacia el centro del campo, donde el jugador 3 le devuelve el balón al jugador 1.
  3. El jugador 3 corre inmediatamente hacia el cortocircuito donde el uno se convierte en el servidor.
  4. El jugador 1 devuelve inmediatamente el balón al jugador 3, que ahora está debajo de la canasta.
  5. El jugador 1 realiza un tiro de entrada y salida.
  6. De 5 a 10 goles.
drawing Línea de ejecución 1