Korfballejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
  • ¿Quién ha marcado más goles?
  • Paso 1:
    • Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
  • Paso 2:
    • De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
  • Paso 3:
    • Debes hacer todo con una sola mano.


Reglas:

  • Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
  • Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
  • Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
  • Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
  • ¡Varios corredores comienzan a la vez!
  • Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
  • Paso 1:
    • Dispara al cor hasta marcar un gol.
  • Paso 2:
    • Max. Un disparo.
  • El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
  • Elección del formador.
  • El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
  • Elección del formador.
drawing tropezar con el bosque

Tarea:

  • ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?


Reglas:

  • Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
  • El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
  • El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
  • De lado a la derecha.
  • Sprint en diagonal.
  • Tranquilamente hacia atrás.
  • Sprint en diagonal.
  • Salto.
  • De lado a la izquierda.
  • Vuelve tranquilamente a la salida.
  • Esto se hace 5 veces.
drawing movimiento y cambios de tempo
  • Dos o tres por puesto.
  • A distancia de tiro de partido (4 a 5 metros) frente al poste, dos peones en línea, a unos 3 metros de distancia.
  • El jugador 1 se mueve lateralmente entre los peones.
  • En un momento aleatorio, se le juega el balón. (después de 1, 2 o 3 movimientos de ida y vuelta) y dispara.
  • En el caso de un equipo de tres con un defensor que presiona pero permite el tiro.
  • Cambiar después de un cierto número de disparos.
drawing Mover a la izquierda/derecha

Utilizamos la cancha de voleibol como área con líneas de carrera.

  • Sprint desde la línea de fondo hasta la línea de 3 metros del área de fondo.
  • Vuelve a correr hasta la primera línea de 3 metros.
  • Sprint a la línea de fondo en el otro extremo.
  • Sprint desde la línea de fondo hasta la línea de 3 metros del área de fondo.
  • Vuelve a correr hasta la primera línea de 3 metros.
  • Esprintar hasta el primer punto de partida.

Hacemos esto 3 veces

  • Juega 2:2, qué pareja marca 5 goles primero. (Hacemos esto 2 veces contra otra pareja).
  • 4:4, en el que hay que pasar en un espacio reducido 10 veces sin interceptar ni dejar caer el balón.
  • Si este ejercicio se vuelve demasiado fácil, puedes jugar la pelota en 4 segundos.
  • En este ejercicio, se trata principalmente de correr libremente, atacar a tiempo y mantener una visión general.
  • Este es un ejercicio en el que puedes mejorar tu comprensión de la carrera libre, especialmente cuando aceleras el juego.
  • Sobre todo si se acelera el juego. (Qué equipo será el primero en marcar 3 veces)
  • Los jugadores corren/regatean alrededor de un cuadrado establecido. (Postes/pilares, a suficiente distancia unos de otros).
  • Los jugadores reciben por adelantado una lista de comandos y sus números.
  • El entrenador dice un número al azar, los jugadores realizan la tarea.
  • Puedes cambiar el número de misiones y las propias misiones como quieras.
  • Ejemplo de tareas.
    • Golpeando el suelo.
    • Saltando en el aire.
    • Esprinta hasta el siguiente poste.
    • 1 burpee.
    • Hacia atrás como si estuvieras defendiendo hasta el siguiente poste/peón.
  • Un aro y un peón por jugador.
  • El jugador pone el peón a unos 5 metros del aro.
  • El jugador gira el aro y corre hacia el peón.
  • El jugador debe estar de vuelta antes de que se gire el aro.
  • Si tiene éxito, mueve el peón un metro más lejos.
  • ¿Quién puede alcanzar la mayor distancia?

(Hay vídeos de instrucciones en el sitio web de cero 23).

2 escaleras de velocidad, canasta detrás de ellas, después de cada ejercicio correr a través de ellas para conseguir un balón de paso o un tiro, coger su propio balón y señalar al siguiente jugador.

  • Rodillas altas laterales, escalera de velocidad:
    • Corra de lado por la escalera, levantando las rodillas y manteniendo el torso recto.
    • Mueve los brazos junto con el movimiento.
  • Pies rápidos laterales, escalera de velocidad:
    • Muévete lateralmente por la escalera a gran velocidad, moviendo los brazos contigo.
  • Ali shuffle lateral, escalera de velocidad:
    • Ponte delante de la escalera de velocidad y realiza saltos escalonados, manteniendo una pierna en la escalera cada vez.
  • Giro de cadera lateral ali shuffle, escalera de velocidad:
    • Ponte delante de la escalera de velocidad y realiza saltos a horcajadas, manteniendo una pierna en la escalera a la vez y rotando la cadera con la escalera de velocidad.
  • Rodillas altas hacia adelante, escalera de velocidad:
    • Colócate delante de la escalera de velocidad y camina a ritmo de regateo por la escalera (de velocidad).
    • Levanta las rodillas y mantén el torso erguido.
  • Sentadilla hacia adelante, escalera de velocidad:
    • Colócate frente a la escalera de velocidad y salta con los dos pies, e inmediatamente salta de nuevo a la posición de cuclillas.
    • Asegúrate de que los muslos están en posición horizontal y el torso erguido.
  • Adelante o uchi gari, escalera de velocidad:
    • Ponte en la escalera de velocidad, colocando un pie fuera y otro dentro de la escalera.
    • Mueve el pie dentro de la escalera un paso a la vez y lleva el pie fuera de la escalera de adelante hacia atrás.
  • Adelante, dentro, fuera, escalera de velocidad:
    • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera.
  • Pies rápidos hacia adelante, escalera de velocidad:
    • Colócate frente a la escalera de velocidad y camina a paso rápido por la escalera (de velocidad).
  • Entrada, salida, escalera de velocidad:
    • Colócate frente a la escalera de velocidad, pisando dos pies hacia adentro y dos pies hacia afuera alternativamente.
  • Entrada y salida hacia atrás, escalera de velocidad:
    • Colócate frente a la escalera de velocidad de espaldas a ella y da un paso atrás, primero con dos pies dentro de la escalera y luego con dos pies fuera de ella.
  • Da una vuelta por parejas y pasa el balón en la mano extendida.
    • Mira la mano y da el balón exactamente en esa mano.
    • 1 ronda en la que tienes que lanzar y atrapar con la derecha, mientras que tu compañero tiene que hacerlo con la izquierda.
    • 1 ronda en la que tienes que hacerlo al revés.
  • Pónganse en fila a unos 2 metros frente a los demás.
  • Siempre empiezas delante de tu compañero y después de 3 metros recibes el balón en tu mano exterior extendida.
    • Coges el balón con la mano exterior y lo devuelves con esa mano.
  • La carrera de la línea de profundidad (entrada/salida) se hace con el balón en la mano más lejana y se lanza hacia atrás.
  • Luego corres de nuevo hacia delante, coges el balón y lo devuelves con las dos manos a la mano del lado del que vas a correr.
  • Así que te mueves hacia la derecha, y tu compañero recibe el balón en la izquierda.
  • 10 carreras de 12 metros de tres en tres.
  • Todos los jugadores se alinean con las piernas abiertas.
  • El jugador de atrás tiene un balón y lo lanza a través de las piernas de los jugadores, el de delante intenta atrapar el balón lo más rápido posible antes de que cruce la línea.
  • Variación:
    • En 2 o más filas y qué equipo tiene todos los jugadores en primer lugar.
  • En el campo, coloca x número de sombreros en lugares aleatorios, la mitad en su punto.
  • Se juega con dos equipos de uno o más jugadores.
  • El partido A pone los sombreros en el punto el partido B los pone al revés.
  • Después de x minutos, detente y cuenta quién tiene más sombreros.