Korfballejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia
- Haz un cuadro de peones junto a las cestas que has colocado.
- Todos los jugadores se reúnen en esa casilla.
- Bolas en las 2 canastas más cercanas a la plaza. 2 teletipos.
- En cuanto te marcan, abandonas la plaza y los jugadores pueden anotar libremente en las canastas.
- ¿Marcado? Entonces el jugador puede volver.
- Cambia de etiquetador rápidamente.
- Haz 2 equipos de 4 jugadores.
- ¡Sombreros!
- Reúnanse entre las 4 cestas.
- El equipo atacante recibe el balón y puede elegir qué canasta atacar.
- Esto es para animarles a que busquen ellos mismos el espacio libre.
- El otro equipo sigue, intercepta el balón...
- Entonces eligen. Hazlo durante los primeros 5 minutos.
- Luego otra variante.
- Divide a todos los jugadores en cuatro equipos. Cada equipo tiene su propia canasta y debe defenderla.
- Si un equipo tiene el balón, elige por dónde atacar.
- 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta, luego lanza el balón cuando lo coge por debajo de la canasta, entra y lanza un balón pasante y finalmente lanza un balón corto.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- 5min y luego mirar por canasta quién tiene más puntos = 2 veces
- Colóquense en dos equipos en fila uno frente al otro y lleven los peones juntos al otro lado.
- Para ello, primero se levanta una mano y se coge el peón y se coloca entre las dos manos.
- Luego levantas la otra mano y pones el peón al lado de tu mano.
- A partir de ahí, la siguiente persona hace exactamente lo mismo hasta que el peón llega al otro lado.
- En total, 8 peones deben llegar al otro lado.
4 canastas, 3 equipos cerca de una canasta
- Hay una persona debajo de la canasta, un atacante lejos de la canasta y un atacante también lejos de la canasta.
- El atacante corre sin el balón hacia la canasta, el atacante lanza el balón hacia el atacante que corre.
- El truco consiste en lanzar el balón a tiempo para que el atacante lo atrape y luego hacer un pase de gol.
- Para mantener el ritmo, los jugadores van cambiando.
- El atacante pasa por debajo de la canasta, el atacado se convierte en atacante y la persona bajo la canasta se convierte en atacante.
Puntos de atención:
- Cambia de ritmo, no te limites a correr sino que sorprende a tu oponente.
- Bloqueo, en la línea de su defensor.
- Movimiento del cuerpo hacia arriba, no hacia delante.
- Calentamiento
- 3minutos de caminata de ida y vuelta
- 30 segundos de descanso
- 2 minutos de caminata de ida y vuelta
- 30 segundos de descanso
- 3 minutos a pie
- Para el peón 1
- tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto diez veces.
- CORRE AL PRIMER PUESTO.
- Poste 1
- Entonces, haz un disparo en el puesto 1
- CORRER A LA PIEDRA 2.
- Poste 2
- 5 abdominales.
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- Revisa el puesto 2.
- Hacemos esto 5 veces
- pero cada vez cambian bajo el poste.
- Ejecutar
- Escaleras
- Ejecutar
- Sprint
- A través de los aros
- Ejecutar

- Coloca los sombreros a unos 6 metros de distancia. Dividir el grupo en 2.
- En el caso de cinco, un grupo de tres y otro de dos.
- El objetivo es mantener el balón en el centro entre los sombreros en todo momento.
- En cuanto un jugador recibe el balón, el jugador del otro lado debe estar en el centro.
- Después de pasar la pelota, únete a la cola del otro lado.
- NB: nadie se queda quieto y estima bien.
- No llegue demasiado pronto ni demasiado tarde.
- Tira desde el movimiento.
- Al cabo de cinco minutos, tire también en la otra dirección (lado izquierdo).
- Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.
Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- Coloca 4 cestas en un cuadrado.
- Todo el grupo camina alrededor de las cestas en fila.
- Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
- Los niños lo hacen tirando de un sprint.
- Opciones:
- Los niños corren unos detrás de otros alrededor de las cestas en fila.
- La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: lanzarse, esprintar, levantar las rodillas, etc.
- Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a caminar lo más rápido posible hacia la parte delantera de la fila y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
- Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
- 6 jugadores, cada uno bajo un poste y los otros jugadores pasan/ salen/ se arriesgan en corto.
- Primero al centro donde hay un tapón y luego a un poste que está libre.