Korfballejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • Haz un cuadro de peones junto a las cestas que has colocado.
  • Todos los jugadores se reúnen en esa casilla.
  • Bolas en las 2 canastas más cercanas a la plaza. 2 teletipos.
  • En cuanto te marcan, abandonas la plaza y los jugadores pueden anotar libremente en las canastas.
  • ¿Marcado? Entonces el jugador puede volver.
  • Cambia de etiquetador rápidamente.
  • Haz 2 equipos de 4 jugadores.
  • ¡Sombreros!
  • Reúnanse entre las 4 cestas.
  • El equipo atacante recibe el balón y puede elegir qué canasta atacar.
  • Esto es para animarles a que busquen ellos mismos el espacio libre.
  • El otro equipo sigue, intercepta el balón...
  • Entonces eligen. Hazlo durante los primeros 5 minutos.
  • Luego otra variante.
  • Divide a todos los jugadores en cuatro equipos. Cada equipo tiene su propia canasta y debe defenderla.
  • Si un equipo tiene el balón, elige por dónde atacar.
  • 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta, luego lanza el balón cuando lo coge por debajo de la canasta, entra y lanza un balón pasante y finalmente lanza un balón corto.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 5min y luego mirar por canasta quién tiene más puntos = 2 veces
  • Colóquense en dos equipos en fila uno frente al otro y lleven los peones juntos al otro lado.
  • Para ello, primero se levanta una mano y se coge el peón y se coloca entre las dos manos.
  • Luego levantas la otra mano y pones el peón al lado de tu mano.
  • A partir de ahí, la siguiente persona hace exactamente lo mismo hasta que el peón llega al otro lado.
  • En total, 8 peones deben llegar al otro lado.

4 canastas, 3 equipos cerca de una canasta

  • Hay una persona debajo de la canasta, un atacante lejos de la canasta y un atacante también lejos de la canasta.
  • El atacante corre sin el balón hacia la canasta, el atacante lanza el balón hacia el atacante que corre.
  • El truco consiste en lanzar el balón a tiempo para que el atacante lo atrape y luego hacer un pase de gol.
  • Para mantener el ritmo, los jugadores van cambiando.
  • El atacante pasa por debajo de la canasta, el atacado se convierte en atacante y la persona bajo la canasta se convierte en atacante.


Puntos de atención:

  • Cambia de ritmo, no te limites a correr sino que sorprende a tu oponente.
  • Bloqueo, en la línea de su defensor.
  • Movimiento del cuerpo hacia arriba, no hacia delante.
  • Calentamiento
  • 3minutos de caminata de ida y vuelta
  • 30 segundos de descanso
  • 2 minutos de caminata de ida y vuelta
  • 30 segundos de descanso
  • 3 minutos a pie
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto diez veces.
    • CORRE AL PRIMER PUESTO.
  • Poste 1
    • Entonces, haz un disparo en el puesto 1
    • CORRER A LA PIEDRA 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Revisa el puesto 2.
  • Hacemos esto 5 veces
  • pero cada vez cambian bajo el poste.
  • Ejecutar
  • Escaleras
  • Ejecutar
  • Sprint
  • A través de los aros
  • Ejecutar


tren-1

  • Coloca los sombreros a unos 6 metros de distancia. Dividir el grupo en 2.
  • En el caso de cinco, un grupo de tres y otro de dos.
  • El objetivo es mantener el balón en el centro entre los sombreros en todo momento.
  • En cuanto un jugador recibe el balón, el jugador del otro lado debe estar en el centro.
  • Después de pasar la pelota, únete a la cola del otro lado.
  • NB: nadie se queda quieto y estima bien.
    • No llegue demasiado pronto ni demasiado tarde.
    • Tira desde el movimiento.
    • Al cabo de cinco minutos, tire también en la otra dirección (lado izquierdo).
  • Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.


Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.

  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • Coloca 4 cestas en un cuadrado.
  • Todo el grupo camina alrededor de las cestas en fila.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
  • Los niños lo hacen tirando de un sprint.
  • Opciones:
    • Los niños corren unos detrás de otros alrededor de las cestas en fila.
    • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: lanzarse, esprintar, levantar las rodillas, etc.
    • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a caminar lo más rápido posible hacia la parte delantera de la fila y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
    • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
  • 6 jugadores, cada uno bajo un poste y los otros jugadores pasan/ salen/ se arriesgan en corto.
  • Primero al centro donde hay un tapón y luego a un poste que está libre.