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Korfball ejercicios para la técnica defensa

  • En una casilla hay 3 jugadores defensores y 1 jugador atacante.
  • El atacante intenta conseguir un pilón, los defensores intentan impedirlo trabajando juntos.
  • Así que los defensores tendrán que moverse mucho entre los pilones para vencer al atacante.
  • Todos son atacantes 3 veces.
  • Evaluad siempre después de 1 ronda entre los cuatro cuál es la mejor manera de sacar al atacante de su posición.

Puntos de atención:
  • No hay 1 buena estrategia.
  • ¿Qué acuerdos hacéis?
  • ¿Cómo de listo es el atacante?
  • ¿Te atreves a soltarlo?
drawing Líneas defensivas
  • Todos alineados de espaldas al centro.
  • En postura defensiva hacia el lado opuesto.
  • Atrás y adelante 2x.
  • Luego otra vez y alternar con la otra pierna al frente.
Variación:
  • Por parejas.
  • Un jugador es el corredor y el otro el defensor.
  • Ritmo lento con el corredor caminando hacia delante y el defensor caminando hacia atrás en posición defensiva.
  • Aumentar el ritmo.
  • Con fintas.
Haga que los jugadores jueguen un partido con defensas.
  • Mencione de antemano que tienen que jugar alrededor y luego colocar un apoyo y rebotear.
  • Mencione también que el apoyo se mantiene hasta que se produce un seguimiento o un tiro. Porque si el balón se gasta para un tiro y el defensor llega a tiempo, entonces el balón se puede volver a jugar en el apoyo.
    • El apoyo permanece hasta que el defensor se pone delante del apoyo para evitar el pase de vuelta
  • Por lo tanto, los defensores deben aprender que después de un pase pasado, el balón llega inmediatamente delante del apoyo.
  • Niños aprendiendo a andar en fila
drawing Arriba y abajo
  • Atacante y defensor preparados para el poste. Atacante bajo el poste con balón.
  • El defensor se mueve hacia el poste.
  • Jugar 1 x 1 hasta que el atacante haya marcado 1. El defensor siempre intenta estar ahí.
  • El poste del defensor que recibió el gol en contra recibe un penalti.
  • El defensor vuelve a su propio poste.
  • Pasar
drawing 1 x 1 con defensa
  • El jugador azul debe hacer llegar el balón a uno de los 4 peones.
  • El jugador rojo debe hacer una defensa previa.
  • El jugador rojo debe cerrar la línea del balón.
drawing Defensa a ultranza
  • La mitad del grupo es atacante, de color azul, y la otra mitad es defensor, de color rojo.
  • Los atacantes se sitúan en la línea de banda y los defensores a un metro de ellos.
  • Los atacantes corren hacia delante e intentan pasar al defensor a media velocidad.
  • El defensor sigue todos los movimientos del atacante mientras corre hacia atrás con él.
  • Una vez cruzados, los atacantes y los defensores intercambian sus papeles.
drawing Defensivamente corriendo hacia atrás
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

drawing Juego de ladrones rapaces
El atacante utiliza fintas para superar al defensor.
  • Hay 6 jugadores entre los peones.
  • Debe haber 1 agujero por fila de peones.
  • Los otros jugadores intentan utilizar fintas para encontrar el agujero.
  • Los defensores sólo pueden defender a lo ancho e intentar tocar a los atacantes.
  • Si te tocan, tienes que volver a empezar.
  • Si los atacantes llegan al otro lado, consiguen 1 punto.
  • Después de 5 puntos, cambian.
  • El juego puede hacerse más fácil añadiendo menos defensas.
drawing Ataque de finta
Jugada 3:3
  • La defensa intenta impedir el apoyo bajo
  • La defensa intenta alejar al atacante lo máximo posible
  • Jugar 3:3 reduce el número de adversarios que tienes que vigilar
  • Como defensa, asegúrate de situarte en un triángulo entre el balón y el defensor
  • El único objetivo es alejar al defensor del balón.
  • Si llega un balón largo, la primera tarea del defensa es defender
  • 6 jugadores en los peones, 1 delante.
  • El que está delante de los peones intenta encontrar un hueco por el que pasar mediante fintas.
  • El defensor sólo puede moverse a la izquierda derecha.
drawing Defender
Juega 4 contra 3:
  • Los tres defensas intentan defender todos los tiros a menos de 5 metros.
  • Sólo a una distancia mayor se permite al defensor colgarse.
  • El ataque da vueltas hasta que hay una oportunidad de tiro libre dentro de los 5 metros y un defensor está en camino para defender ese tiro.
  • El jugador libre se asegura de que se realiza una intercepción.
  • Después de 3 goles o 3 intercepciones, tenemos una nueva defensa.