Korfballejercicios
Formación
- 4 o 5 jugadores por canasta
- 1 pasador
- 1 defensor sobre el pasador
- 2 atacantes
- El pasador intenta colocarse en posición mientras el defensor realiza una defensa adelantada.
- Los atacantes deben jugar de tal manera que puedan pasar al pasador y dejar al defensor fuera de juego.
- Cambia el juego continuamente.
- Si se puede pasar al pasador, realiza una acción y cambia de función.
- Deja fuera de juego al pasador pasando el balón por encima.
- O retírate hacia detrás de la canasta.
Disposición
- Tres jugadores por canasta: un tirador y dos reboteadores.
- Los reboteadores están detrás de la canasta a una distancia de 3 o 4 metros, dependiendo del nivel.
- De los dos reboteadores, uno es atacante y el otro defensor.
- Acordar de antemano quién tiene cada rol.
- El tirador se coloca frente a la canasta y grita "sí".
- En ese momento, ambos reboteadores pueden moverse hacia la canasta para tomar la posición correcta.
- Si el atacante indica que está bien posicionado, el tirador puede lanzar.
- Después de tres rondas, cambiar de posición.
- Prestar atención a la disposición del atacante y defensor en el rebote.
- Asegurarse de bloquear bien al oponente.
- No acordar de antemano quién tiene cada función y dejar que los jugadores cuenten puntos por separado para un cierto número de rebotes.
- El tirador lanza en un momento aleatorio, tras lo cual los reboteadores pueden reaccionar para atrapar.
- El tirador también participa en el rebote y, si el tiro falla, puede pasar al reboteador atacante para una oportunidad corta.
Instrucción
- ¿Quién es el primero en dar una vuelta alrededor del balón o del jugador?
- Todos se colocan en un círculo con suficiente espacio para lanzar rápidamente un balón.
- El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
- El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que se lanza el primer balón por el exterior del círculo.
Organización
- Divide el grupo total en equipos iguales de 2, 3 o 4 jugadores.
- Cada equipo tiene un poste como "Base de Inicio".
- Comienza con una sola pelota en juego.
- Los equipos intentan anotar en los korfs de los demás.
- Si se anota en un korf, ese equipo queda eliminado.
- El juego continúa hasta que solo quede un korf.
- El equipo con el último korf restante gana el juego.
- Introduce pelotas adicionales en el juego para aumentar el ritmo según sea necesario.
Posicionamiento
- El Jugador 1 comienza a 6 metros del aro.
- El Jugador 2 se sitúa entre el Jugador 1 y el aro, a 2 metros del Jugador 1.
- El Jugador 1 corre para realizar un pase de entrada.
- El Jugador 2 debe evitar el pase de entrada agachándose bien y moviéndose inmediatamente cuando el Jugador 1 comienza a correr.
- Si el Jugador 2 no reacciona de inmediato, el Jugador 1 no podrá ser alcanzado.
- El objetivo es evitar el pase de entrada.
Organización
- Parejas por canasta. Un pasador fijo y un tirador fijo, por ejemplo, a cuatro metros de la canasta.
- Los tiradores tienen como tarea conseguir 10 puntos lo más rápido posible. Un gol cuenta como dos puntos. Si fallan, se resta un punto del total (el total permanece en 0 puntos si estás en 0 y fallas).
- En cuanto alguien alcanza los 10 puntos, los jugadores cambian de tarea.
- Para jugadores menos avanzados, se puede recompensar un gol con, por ejemplo, 3 puntos.
- Para jugadores avanzados, se puede hacer más difícil al asignar solo 1 punto por gol.
- Las distancias se pueden aumentar o disminuir según sea necesario.
Preparación
- Coloca un campo de 3x3 con conos, dejando un poco de espacio entre ellos.
- Da a ambos equipos 4 conos.
- Forma dos equipos equivalentes y colócalos junto a un poste de korfbal con un balón.
- Piensa en una tarea que deban realizar en el poste, por ejemplo, lanzar desde una distancia de 5 metros.
- Por cada tiro acertado, un equipo puede colocar un cono.
- El equipo que primero consiga tres en línea gana el juego.
Ejercicio
- Todas las cuatro esquinas están ocupadas, el balón comienza en la esquina delantera izquierda.
- El balón se pasa una vez alrededor.
- Cuando el balón vuelve al primer jugador, el tercer jugador se mueve a la posición de apoyo.
- El balón va hacia adentro, el cuarto jugador se mueve para el rebote.
- El primer jugador cruza con el segundo jugador y realiza un tiro.
- El segundo jugador sigue en movimiento y toma una oportunidad corta.
- El primer jugador termina con un tiro en carrera.
- La resolución no debe tardar demasiado.
- El cruce debe hacerse de manera precisa.
- El pase debe estar en orden.
Organización
- Trabaja en parejas o tríos. En parejas se juega alternando, en tríos se rota.
- Coloca 6 conos alrededor del cesto, todos a una distancia de 6 metros.
- ¿Qué pareja o trío anota primero 5 veces una canasta de pase desde cada cono?
- Luego, ¿qué pareja o trío anota primero 2 o 3 veces desde cada distancia?
- Después, mueve los conos a una distancia de 2 metros y deja que cada jugadora haga 2 goles desde cada lado.
Desarrollo del juego
- Divide a los jugadores en dos equipos.
- Asigna en silencio un número a cada niño dentro de su equipo.
- Una vez que todos tienen un número, coloca el balón en el medio entre los equipos.
- Llama un número (o varios números) y los niños con ese número intentan llevar el balón primero a su "campamento".
- Una vez que un niño ha cogido el balón en el medio, el otro niño puede intentar tocarlo.
Organización
- 3-5 jugadores por canasta con dos balones.
- Cono a unos 6 metros frente a la canasta.
- Los jugadores están numerados y se colocan en orden uno detrás de otro junto al cono.
- Los números 1 y 2 tienen un balón.
- El número 1 comienza a lanzar y recoge su propio balón.
- Si anota, entrega el balón al siguiente jugador.
- Si falla, lanza nuevamente desde el lugar donde recuperó el balón, hasta que anote.
- El lanzador se coloca al final de la fila y espera su próximo turno.
- El número 2 comienza a lanzar tan pronto como el número 1 haya realizado un tiro.
- El número 2 lanza hasta que anote, luego entrega el balón al siguiente y se coloca al final de la fila.
- Si alguien anota antes que la persona que comenzó antes, esa persona queda eliminada.
- ¿Quién permanece más tiempo?
- Hay 4 participantes.
- El número 1 anota de inmediato, entrega el balón al número 3 y se coloca detrás del número 4.
- El número 2 falla, el balón rueda lejos.
- El número 3 anota, el número 2 queda eliminado y ya no participa.
- Los números 2 y 3 entregan el balón a los números 4 y 1.
- El número 1 espera para lanzar hasta que el número 4 haya lanzado.
Configuración
- Coloca los conos a aproximadamente 6 metros de distancia entre sí.
- Divide el grupo en dos equipos. Si hay un número impar, forma un grupo de tres y otro de dos.
- El objetivo es mantener siempre el balón en el medio entre los conos.
- Cuando un jugador recibe el balón, el jugador debe estar al nivel del medio desde el otro lado.
- Después de pasar el balón, únete al final de la fila en el lado opuesto.
- Atención: nadie debe quedarse quieto y estima bien cuándo debes llegar. Ni muy temprano ni muy tarde.
- Lanza el balón en movimiento.
- Después de cinco minutos, cambia de dirección y lanza con la otra mano (mano izquierda).