Korfballejercicios

  • En el campo hay todo tipo de obstáculos, como esteras, aros y peones.
  • El entrenador camina delante a lo largo de estos obstáculos, los niños le siguen.
  • Variación
    • Los niños caminan en parejas a lo largo de los obstáculos.
    • Caminan hacia atrás.
    • Caminan con pasos laterales.
  • Los niños recorren la sala por parejas.
  • Un niño intenta seguir al otro.
  • Variación
  • El niño de delante tiene que cambiar de ritmo de repente.
  • El niño de delante tiene que cambiar de dirección bruscamente.
  • Grupos de cuatro o cinco niños.
  • Grupos de cuatro o cinco niños y a la señal el de atrás corre hacia el frente y luego indica la pista.
  • Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
  • En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
  • Variación Posiciones básicas:
    • en cuclillas
    • la rodilla,
    • en decúbito prono o supino,
    • Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
  • A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
  • ¿Qué equipo es el primero?
  • Variación
  • Variar las posiciones de salida y llegada.
  • En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
  • Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
  • El juego se desarrolla en todo el campo.
  • El grupo se sitúa en un lado del campo.
  • Los niños cruzan el campo cuando reciben la señal para hacerlo.
  • Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
  • Variación
  • Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
  • De ida y vuelta sin esperar una señal.
  • Los niños no son libres en el otro lado.
  • Con dos grifos.
  • Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
  • Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
  • ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
  • ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
  • El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
  • Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
  • Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
  • hay 1 atacante bajo el puesto
  • hay 1 atacante delante de la canasta
  • hay 1 atacante delante de la canasta


  • el atacante corre hacia el apoyo y luego hacia la esquina izquierda o derecha del campo (en V)
  • el defensor ejerce una presión total sobre el tiro.
  • cuando el atacante recupera el balón, hace un amago de disparo.
  • el apoyo y la captura salen a ambos lados para apoyar al atacante.
  • El atacante hace un pase a través del balón.
  • 1 jugador bajo el poste
  • 1 jugador delante del poste como proveedor
  • 1 jugador lejos del poste con un defensor


  • El atacante hace un movimiento evasivo en forma de V.
  • El atacante hace un movimiento evasivo en forma de V, poniendo al defensor en el pie equivocado.
  • Es importante alejarse de la espalda para conseguir el balón
  • El atacante lanza el balón y el defensor realiza un tiro a distancia si hay espacio suficiente.
  • Cuando el defensor reacciona a la amenaza de disparo y entra a defender, el declarante sale a un lado y el atacante hace un pase.
  • Los jugadores se colocan por parejas frente a frente.
  • Adoptan la postura de la plancha. (Asegúrate de que los codos no sobrepasan el hombro).
  • Coloca una pelota en el centro de la pareja.
  • Al oír el silbato, ambos jugadores intentan coger el balón lo más rápido posible.
  • 1 tirador frente al poste. 1 atacante.
  • Posiblemente con una ligera presión defensiva.
  • El atacante se mueve a la izquierda/derecha, recibe el balón y dispara (+-5 metros).
  • Cuando marques un gol, tendrás un punto y seguirás tirando; si fallas, deberás correr primero hacia una línea situada detrás de ti a unos 5 metros del puesto de tiro.
  • Sólo entonces podrás seguir disparando.
  • Cambiar cada 3/4 goles.
  • Total 8/9 goles por canasta. (Esto depende de si se juega con o sin defensa).
  • 4 contra 4
  • Los caballeros entran en posición de apoyo para dejar que los caballeros marquen.
    • Opción 1: Los puestos bajo la canasta son ocupados por 1 dama y 1 caballero.
    • Opción 2: Los puestos bajo la canasta son ocupados por 2 damas.
    • Opción 3: Jugar en 3:1
  • Las damas salen una al lado de la otra, una va por el avance y la otra por el disparo.