Korfballejercicios
- El jugador se pone en posición de bombeo, con el balón delante.
- El jugador se apoya en su brazo izquierdo o derecho, con el otro brazo hará girar la pelota alrededor de su brazo apoyado, así 15, 20, 25,...dependiendo de la condición del jugador....
- Forma de diamante con peones.
- Ejecutar varias líneas y pasar en el ínterin.
- El pase es muy importante
- 2 jugadores por canasta
- Peón a 6/7 metros con un balón encima.
- A la izquierda y a la derecha de la cesta, inclinadas hacia delante, están las tapas.
- el tirador se coloca de espaldas a la canasta y delante del cono
- la persona que está debajo de la canasta grita izquierda o derecha, el tirador coge el balón y se gira hacia el lado derecho lo más rápido posible y lanza.
- El rojo juega el balón con el blanco y hace un pase.
- Blanco juega el balón a Blanco y hace inmediatamente la captura.
- El rojo pasa al lugar del blanco y éste juega el balón al azul, etc,
Jugarás partidos con números pares, pero en lugar de ganar puntos por marcar, también puedes ganar puntos por atrapar la pelota.
- El gol vale 1 punto
- Atrapar el balón después de un tiro (rebote) 2 puntos
(3:1) Se está jugando. Siempre hay 4 de 5 puestos cubiertos. Así que todo el mundo tiene que seguir moviéndose. No hay 3 personas al lado, etc.
2 minutos en el movimiento de llamada para lanzar a Pilón (toque). A la llamada del entrenador "Tiro", el jugador comienza a disparar (en movimiento). Cuando el entrenador llama a otro color, los disparos se detienen. (Parte del ejercicio es sin lanzar la pelota como se muestra en la imagen)
- Aproximadamente 45 segundos de rodaje con defensa.
- El defensor permite el tiro.
- El defensor chatea con el atacante todo el tiempo y llama a 4 números mientras tanto.
- El atacante intenta marcar tantos goles como sea posible mientras recuerda los números.
- Cada número bueno es un punto y también lo es cada gol.
- ¿Quién consigue más puntos?
- 2 Arqueros y un reboteador con defensa.
- Los 2 tiradores juegan al final.
- El reboteador no deja de moverse para mantener la atención del defensor.
- Cuando tiene su atención, puede correr hacia la canasta para atrapar el tiro que se está realizando.
- Intercambio en la portería.
- El defensor no puede estar de espaldas al reboteador...
- 3 en una cesta
- 1 defensa 1 delantero y 1 atacante
- el atacante tiene que marcar lo máximo posible en 30 segundos
- el defensor tiene que asegurarse de que esto ocurra lo menos posible
- 2 jugadores a distancia de la canasta con el balón.
- 1 jugador bajo la canasta.
- El entrenador llama a la cabeza, los hombros, la rodilla, etc.
- Sólo cuando se recibe el balón, el jugador más rápido puede pasarlo.
- El otro jugador intenta defenderse.
- A las 3 puntuaciones, el ganador puede decidir si será pasador o continuará como pasador.
- 3 equipos por una canasta.
- 1 puntero fijo.
- 2 tomadores.
- Estos se mantienen en movimiento a unos 5 - 6 metros de la canasta.
- Su intento de gol debe coordinarse con la interceptación.
- El tiempo entre la captura y el intento debe ser lo más corto posible.
- Siempre hay 2 tipos diferentes de intentos de gol, y los jugadores siempre toman el mismo tipo de intento de gol.
- 1 pasador y 1 defensor. (cambio a 5 puntuaciones pp)
- 1 desertor y 1 oportunidad detrás de la canasta (cambio a 5 anotaciones)