Korfballejercicios

3 contra 2

  • Juego sobre 2 canastas. Sigue jugando hasta que la primera pareja tenga 3 goles.
  • Todas las demás parejas se detienen inmediatamente.
  • En caso de empate, gana la primera pareja que marque un gol.
  • En la parada 0-0.
  • Ganadores a la izquierda, perdedores a la derecha.
  • El objetivo del juego es ser el primero en escribir los números del 1 al 100.
  • Dos jugadores se enfrentan entre sí.
  • El primero en marcar 2 goles
    • El formador elige la forma de empezar a escribir.
  • El primer jugador escribe los números 1, 2, 3, 4, etc. lo más rápido posible.
  • El otro jugador, mientras tanto, anota 2 pequeñas oportunidades.
  • Cuando lo ha conseguido, llama a STOP y coge el lápiz o el bolígrafo y empieza a escribir los números del 1 al 100 también en su hoja de papel.
  • La otra persona ahora correrá pequeños riesgos.
  • Esto continúa hasta que alguien llega a 100.
  • ¿Cuál de los dos gana?
  • También se puede hacer con un tiro desde 3 metros o de tres en tres con balones de pase.
  • Cada jugador lanza desde detrás de la canasta a 3 metros.
  • Trabajamos de tres en tres.
  • Intenta hacer una carrera lo más alta posible.
  • Para cada equipo hay un peón en la línea. Según el número de goles marcados en la serie, este peón puede avanzar a grandes pasos (sin saltar).
  • ¿Qué grupo es el primero en llegar al otro lado y volver con su peón?
  • 2x 2 tickers diferentes
  • Equipo completo:
    • Una persona es el ticker, y debe marcar a todos.
    • Las otras personas disponen de 2 bolas que pueden pasar.
    • No puede ser marcado cuando tiene el balón en sus manos. D
    • cuando el marcador se dirige a alguien, debes lanzar rápidamente el balón a este jugador.
    • Por supuesto, no se puede retener el balón sin parar.
  • Haz un círculo de postes.
  • Ir de dos en dos debajo de un poste. Uno se queda debajo de la canasta y el otro saca balones de debajo de cada poste.
  • Hazlo durante 2 rondas y lleva la cuenta.
  • Después de dos rondas, el otro de la pareja hace lo mismo y también lleva la cuenta.
  • Después de 4 rondas, el equipo con el número total de bolas pasadas gana.
  • Haz un círculo de postes.
  • Ir de dos en dos debajo de un poste. Uno se queda debajo de la canasta y el otro saca balones evasivos debajo de cada poste.
  • Hazlo durante 2 rondas y lleva la cuenta.
  • Después de dos rondas, el otro de los dos hace lo mismo y también lleva la cuenta.
  • Después de 4 rondas, el equipo con el número total de bolas esquivas golpeadas gana.
  • 4 por cesta, posiblemente 8
  • La diagonal está junta.
  • Después de un disparo, coge a todos y marca de nuevo en la plaza.
  • Calentamiento por música con 6 canastas.
  • Correr alrededor de las líneas del campo o bailar bajo la canasta.
  • La música se detiene... inmediatamente tomar el balón y anotar.
  • Los últimos en salir y pueden defender
  • Eslalon con el globo entre las piernas y luego anota.
  • Terminar el ejercicio con el globo reventado después de que cada miembro del equipo haya marcado
  • 2 niños acostados uno al lado del otro
  • el primer defensor comienza
  • y luego el atacante para un pase de balón.
  • Entonces el atacante puede empezar primero en lugar del defensor
  • Con 24 niños y 6 canastas
    • Marcar el aro es 1 punto y marcar el norte es 2 puntos
    • Después de 5 minutos los equipos cambian
  • Dividir el grupo en 5 grupos (también es posible que sean diferentes, pero luego se ajustan si es necesario).
  • Haz una división, por ejemplo 8/8 o 10/10 o 12/12.
  • De cada equipo, una persona es el ticker, los demás son los jugadores de campo (si tienes varios grupos, puedes dejar que el o los ticker de un grupo marquen el otro grupo).
  • El ticker hará un tic-tac durante 1 o 1½ minutos y contarás cuántas personas han sido marcadas (un jugador no está fuera del juego y sigue jugando).


  • Los etiquetadores que van a pinchar (reconocibles por su chaqueta/cinta) y los otros
  • los demás niños de cada grupo se reparten en el campo con una pelota. Pasan el balón y corren libremente.
  • Los golpeadores intentan golpear a alguien que no está en posesión del balón (de eso se trata), alguien que tiene el balón no puede ser golpeado.
  • El jugador al que se le da el toque debe coger el balón lo más rápido posible.