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Korfball ejercicios para la técnica pasando por / acumulación / ataque / carrera libre

Objetivo del ejercicio:
Con 4 jugadores llevar el balón a los aros.
El entrenador lanza el balón al campo.

  • Los adversarios dificultan la carrera libre, pero tienen las manos en la espalda.
  • El adversario que defiende alrededor del jugador con el balón puede utilizar las manos. Los demás no.
  • Los adversarios tratan de interceptar el balón e intentan marcar.
Corregir regularmente la carrera libre, la velocidad, los cambios de dirección, el pase largo en lugar de corto, encontrar el espacio si la esquina está atascada.
También hay que tener cuidado de no jugar por encima de la canasta y mantener vacío el espacio delante del balón.
drawing Practicar ejercicio
Objetivo:
  • Una combinación de movimiento, pase y tiro
  • Un ejercicio fácil para enseñar un balón a distancia
Descripción:
  • El jugador situado en el poste se aleja, recibe el balón y dispara.
    Indicaciones que puede dar:
    • todas en rápida sucesión
    • buen pase cerrado
    • no te alejes directamente detrás del poste, difícil para un buen pase
  • El pasador va a coger el balón y hay un cambio de posición
Variación:
  • El receptor puede tirar 1 vez más él mismo si atrapa el balón sin chocar
  • Por 2 o 3 jugadores.
  • El momento es importante.
  • Trabajar con función fija.

  • Por 3 jugadores:
    • El jugador azul es el servidor/reboteador.
    • El jugador Rojo recibe un balón en profundidad.
    • El jugador White se asegura de que en el momento adecuado, tras el rebote, se inicie la acción para el disparo.
      • Aléjese o desvíese del adversario a tiempo.
    • Entonces, el jugador Rojo que se escapó de nuevo también se deja caer en el momento adecuado.
    • Cambia de tirador después de 10 acciones.
      • El corredor va al rebote.
      • El tirador pasa,
      • El reboteador se convierte en tirador.
      • Cada 2x todas las funciones.

  • Por 2 jugadores:
    • Taker atrapa el balón él mismo.
    • El agresor se mantiene en movimiento y después de la captura hace un movimiento feroz para liberarse del disparo.
    • Después de la captura, el balón se pasa de nuevo al tirador y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón es jugado hacia el corredor que juega el balón hacia atrás y va hacia el balón en profundidad.
    • Cambiar de función después de 10 oportunidades - 2x.
drawing Calentamiento
Objetivo:
Tienes que despejar a tus compañeros después de una larga línea.
El campo de juego está dividido en 4 casillas.
Si puedes pasar a alguien en diagonal, lo habrás hecho después de una larga línea.
  • Pasador sin defensor
  • Atacante sin defensor
  • Ambos con defensor
  • Partido: pase a jugador en cuadro adyacente es 1 punto, en diagonal son 2 puntos.
drawing Pasar después de correr mucho
  • Los jugadores forman un gran círculo.
  • El balón debe pasarse siempre al vecino.
  • El sentido del pase puede ser horario o antihorario.
  • Se añaden más y más balones
  • Cuando el balón toca el suelo, los jugadores deben caminar hasta el borde del campo y volver antes de que se les permita continuar.
  • El balón debe lanzarse con la mano izquierda hacia la izquierda y con la derecha hacia la derecha.
  • Si resulta demasiado fácil, se puede atrapar con una sola mano si es necesario.
drawing Calentamiento - pase
  • 1 jugador tiene el balón y el resto se coloca en una larga fila a unos 3 metros de distancia.
  • El jugador rojo pasa por delante de la fila de jugadores azules.
  • Los jugadores azules se aseguran de que el jugador rojo recibe el balón lanzado en carrera.
  • El jugador rojo juega el balón un jugador más lejos cada vez, de modo que todos los jugadores de la fila hayan tenido su turno.
  • Cuando el jugador rojo pasa el balón al último jugador azul, éste lanza a canasta.
  • El jugador rojo debe hacerse cargo del rebote.
  • Cuando el jugador rojo ha cogido el balón toda la fila, sin botarlo dos veces, el jugador rojo puede ocupar el lugar del primer jugador azul.
  • Toda la fila avanza un puesto y el último jugador azul pasa a ser el jugador rojo.
Para que el rebote en carrera sea más desafiante, puedes
  • Hacer que el jugador rojo golpee primero un peón antes de poder ir a por el rebote.
  • Hacer que el primer o segundo jugador azul después del tiro también vaya a por el rebote.
drawing Pases y carreras de rebote
  • Un poste por cada 2 jugadores.
  • Por poste un jugador de apoyo y un trabajador situado a 7 metros delante del poste.
  • El jugador situado delante del poste recibe un taladro eléctrico, inmediatamente después del cual realiza un ensayo.
  • Si marca, vuelve tranquilamente al centro.
  • Si falla, hace un sprint hasta el centro.
  • X número de ejercicios y cambio.
drawing Campo de entrenamiento con balón
  • 3 /4 parejas en una canasta.
  • Jugar el balón hacia la canasta y desplazarse hacia la izquierda, recuperar el balón y lanzar.
  • A continuación, vuelve a la derecha y pasa el balón tras el cambio de mano.
  • ¿Qué canasta anota 10x primero?
  • A continuación, la misma tarea cambiar de dirección.
drawing tiro con efecto tras pase interior, luego pase en profundidad
  • Forme parejas en la colmena.
  • Coloca dos sombreros a unos 2,5 metros de distancia y a 2,5 metros de la canasta, como se muestra en el diagrama.
  • El jugador 1 empieza en el centro, el jugador 2 empieza como pasador/reboteador bajo la canasta.
  • El jugador 1 hace una feroz carrera hacia un sombrero, recibe el balón con la mano exterior y lo pasa hacia atrás.
  • El jugador 1 corre ferozmente hacia el otro sombrero y crea una oportunidad corta.
  • Hacen esto durante 1 minuto y luego cambian.
drawing Pases y probabilidades cortas
Dos equipos de máximo 4 personas, 1 pelota.
En ambos lados 2 personas en la cancha, otras personas detrás de la línea de fondo.

Objetivo:
anotar en 1x en la otra cancha (dentro de las líneas).

Reglas:
Empezar con un simple servicio por debajo de la mano
Jugamos tenis por debajo de la mano, así que en 1x sobre la red.
La pelota difícil puede botar una vez, pero entonces la pelota debe ser devuelta con : 1 mano, un pie, o la cabeza.

Error cometido => fuera de la pista, a la línea de fondo, el nuevo jugador toma el relevo.

Preparación:
  • Haz grupos de 2 jugadores.
  • El jugador 1 tiene 2 aros -por ejemplo, rojos-.
  • El jugador 2 coge 2 aros -por ejemplo, amarillos-.
  • Coloca estos 4 aros en un cuadrado.
  • Para cada pareja se necesita 1 pelota.
Explicación del juego:
  • El jugador 1 golpea la pelota contra un aro de su color.
  • El jugador 2 coge la pelota antes de que rebote de nuevo y la lanza al aro de su color.
    • Consigues un punto si el otro jugador no puede atrapar tu pelota.
    • El otro jugador consigue un punto si la pelota no cae en el aro correcto.
Objetivo:
  • Intentar anotar el mayor número de puntos posible.
Coloca 2 postes uno justo enfrente del otro.
Debajo de cada canasta un jugador con balón y otro sin balón.

  • El jugador sin balón corre en el sentido de las agujas del reloj hacia el cono que está a mitad de camino en diagonal a través del campo.
  • Se da el balón en carrera y se lo pasa al delantero que está debajo de la otra canasta.
  • Sigue el balón en carrera, que se atrapa solo.
  • Se repite el ejercicio.

  • Los jugadores sin balón corren en línea recta. Después de un salto, van de lado al cono.
  • Allí continúan sin puntero hasta el volantazo en la otra canasta.
  • El tiro es seguido por una carrera que es auto-atrapada. Luego se cambia.

  • El jugador en contacto lanza el balón con efecto hacia atrás. El jugador sin balón corre hacia el balón e intenta cogerlo para el 2º bote. Asegúrate de que el balón no se lanza demasiado lejos.
  • Después de atraparlo, gira y pasa al jugador suministrado, seguido de un volantazo con un tiro.
  • A continuación, corre a por un balón en el otro poste, atrapándolo tú mismo.
drawing Ejercicio de ataque