Korfballejercicios para la técnica rebote

  • El jugador 1 comienza a unos metros de la canasta para lanzar a distancia.
  • El balón es atrapado por el jugador 2 y el jugador 1 hace un recorrido.
  • El balón es atrapado de nuevo y el jugador 1 realiza una oportunidad corta desde detrás de la canasta.
  • Si no se sienta ninguna de estas 3 oportunidades, el jugador debe hacerlo de nuevo.
  • Si una de las tres oportunidades tiene éxito, el siguiente jugador puede volver a intentarlo.
  • Dos jugadores por canasta.
  • A cinco metros delante de la canasta se sitúa un atacante, que lanza 3x a la canasta, cada gol es dos puntos.
  • Hay un reboteador bajo la canasta.
  • El reboteador bajo la canasta debe atrapar el balón en un solo rebote, de lo contrario, se descontará un punto de la puntuación total.
  • Después de tres tiros, el reboteador se convierte en tirador y el tirador en reboteador.
  • ¿Qué equipo tendrá primero 15 puntos?

Pares:

  1. El número 1 con el balón empieza delante de la canasta.
  2. El número 2 se coloca a la izquierda o a la derecha delante de la canasta.
  3. El número 1 lanza al número 2 y luego se aparta hacia el lado donde el número 2 no está parado.
    • Así que el número 2 está en el lado izquierdo de la canasta, el número 1 camina hacia el lado derecho de la canasta.
  4. El número 2 lanza el balón al número 1, tras lo cual el número 1 dispara.
  5. El número 1 debe atrapar su propia pelota.
  6. Durante el tiro del número 1, el número 2 corre hacia el peón que está en un punto aleatorio del campo.
    • El lugar en el campo depende del nivel del niño.
  7. Si el número 1 golpea la pelota, se anota un punto; si el número 1 atrapa la pelota antes de que el número 2 llegue al peón, el número 1 también se anota un punto.
    • por lo que la posibilidad de obtener 2 puntos
  8. Cambia de función.


  • El primero que consiga 6 puntos gana (variación posible).
  • Si el sprint es demasiado fácil: añade un peón extra, que aumenta la distancia del sprint y hace un giro rápido, por ejemplo.





drawing Disparar y atrapar durante la competición de sprint
  • Tienes dos atacantes en el lado en el centro entre dos canastas.
  • El atacante debe intentar marcar con la ayuda de los dos jugadores.
  • En una interceptación, el defensor se convierte en atacante.
  • Si se marca un gol, el atacante obtiene una bonificación y puede seguir atacando, sólo que ahora tiene que atacar la otra canasta.
  • Cuando se han marcado tres goles, el atacante ganador descansa y se intercambia con un declarante.
drawing Ataque con doble toque desde el lateral