Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Realiza una finta, después de la cual no lanzas el balón, sino que amenazas a canasta para pasar el balón, pero sin dejar de esquivar de nuevo. 2x misma dirección.
  • El balón se juega hacia dentro con la mano exterior.
  • Anotar 10x a la izquierda y 10x a la derecha
  • El jugador A comienza con el balón a 2,5 metros en diagonal delante del poste. El jugador B también se sitúa a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y éste se lo devuelve. Así, llevan el balón hasta unos 8 metros delante del poste.
  • A partir de ahí, el jugador B inicia un pase en profundidad desde el espacio indicado por el jugador A.
  • Sin embargo, en lugar de que el jugador B reciba el pase, ahora entra en el taco y el jugador A llega para despejar el balón. El jugador B atrapa el balón.
Una variación de esto:
Sólo lanza el balón cuando el jugador B corre al lado/por detrás de la canasta y el jugador B inmediatamente hace un tiro aquí. El jugador A corre inmediatamente para atrapar el balón.

Hay más variaciones sobre esto, tales como:
  • Mayor número de goles en un periodo de tiempo de, digamos, 10 minutos.
  • El primero que marque 10 goles
  • Hazlo más difícil restando un punto a cada balón que caiga al suelo.
  • Posiblemente con un tercer jugador para rotar y mantener un ritmo ligeramente más lento.

drawing Disparando desde el espacio
  • Por persona, todo el mundo tiene que meter 10 balones atravesados, esto va en grupos de 3 o 4 personas.
  • Si fallas, todo el grupo va al otro lado del campo a paso ligero y de vuelta.
  • El que falló tiene la oportunidad de nuevo.
  • Hasta 10 por jugador.
drawing Pelota con condiciones
  1. Blanco lanza a azul y azul pasa a rojo.
  2. Azul va a por el avance y se la juega el rojo.
  3. Azul tira y se atrapa. El blanco va a la posición del azul.
  4. Azul juega el balón a rojo, que pasa a blanco, luego se abre paso y recibe el balón de blanco.
  5. Azul y rojo intercambian sus posiciones y así sucesivamente.
  6. 20x puntuación.
drawing Formas de disparo en un triángulo
  • Para el ejemplo, asumo 6 / 7 jugadores.
  • En una línea a lo largo del campo hay 3 postes separados unos 7 metros.
  • En cada poste hay 1 jugador con balón.
  1. Primero, los demás jugadores pasan por delante de todos los postes y pasan el balón por todas partes.
  2. Se repite esto 3 veces y luego se cambia de posición.
  3. La siguiente ronda es esquivar balones a la izquierda.
  4. La siguiente ronda esquiva balones a la derecha.
drawing Calentamiento
El objetivo es que cada equipo consiga 500x en total en las cinco tareas siguientes. Después de cada tarea, hay un ejercicio intermedio para variar:

  • Tarea 1: bolas de paseo: puntuación 120x
    • Tareaintermedia 1: partido entre3 postes de 5 minutos.
  • Tarea 2: Tiros a canasta frontales desde el movimiento: puntuación 80x
    • Tarea intermedia 2: Realiza 2 minutos de balones pasados con tu grupo. ¿Cuál es el mayor número que anotáis seguidos?
  • Asignación 3: Oportunidades cortas con pase intermedio: anota 120x . Toca dentro y vuelve.
    • Tareaintermedia 3: ¿Qué grupo marca más goles desde 6 metros en 3 minutos?
  • Tarea 4: Lanzamientos de penalti: 100
    • Tarea intermedia 4:
      • En cada poste hay un tirador fijo con un reboteador fijo.
      • En cada ronda, los lanzadores tienen que marcar un gol, dentro del tiempo límite.
      • Si se marca un gol, se retiene el balón.
      • Si no se marca ningún gol, dentro del tiempo, el tirador queda fuera del juego.
      • Las partidas se juegan en las siguientes rondas:
        Ronda 1: 10 segundos.
        Ronda 2: 5 segundos.
        Ronda 3: 3 segundos o 1 oportunidad.
      • No hay cambio de tirador hasta que se hayan jugado todas las rondas.
      • ¿Todos los jugadores fallan en una ronda? Entonces se vuelve a jugar la ronda.
  • Tarea 5: Tiros de vuelta a canasta desde el movimiento: 80. Si es necesario, gire los postes 180°.
  • El primer balón se juega en profundidad desde el área del delantero.
  • Luego entra el otro delantero y pasa el balón.
  • El primer pasador corre por encima del bloqueo para atrapar el balón.
  • El ajustador corre por el lado del balón para un pase al poste.
    Alternativamente, el balón se juega directamente hacia atrás para el tiro a distancia.
  • El jugador bajo el poste sale en cuanto se coge el rebote desde delante y asegura que el jugador con el balón tenga dos puntos de ataque.
drawing Rebote frontal sobre un bloque
  • El jugador azul con el balón se lo pasa a otro jugador que corre por debajo del poste.
  • Entonces este jugador corre con él, recupera el balón y dispara.
  • El jugador delantero va hacia atrás y el jugador trasero hacia delante.
  • El jugador rojo en la diagonal atrapa y juega con el rojo delante de la canasta.
  • Este último sale corriendo, recupera el balón y vuelve a jugar con el jugador rojo en carrera, que tira y el jugador azul atrapa.
  • De nuevo, los jugadores cambian de posición.
¿Qué pareja anota 10x primero?
drawing Esquiva el tiro con parejas
Organización:
Tres jugadores por poste.
1 jugador con balón en diagonal delante de la canasta a 7 metros.
El otro jugador también está en diagonal delante del poste.

  • El jugador bajo la canasta se aparta haciendo que el jugador con balón sea el jugador del medio.
    • Recibe el balón que le lanza el jugador situado delante de la canasta. Si la alineación es buena, recibe así el balón ligeramente en diagonal.
    • Este jugador corre hacia el poste para atrapar el balón -rebote-.
    • El jugador situado delante de la canasta se acerca y recibe el balón.
    • Y viene al tiro. Recuerda girar bien hacia la canasta con las caderas.
      Anotamos 10x a la izquierda y 10x a la derecha.
    • El balón sale hacia el primer corredor después del tiro, el receptor sale ahora y el juego comienza de nuevo.

  • Igual que arriba
    • Sólo que ahora el jugador que lanzó el balón delante de la canasta se acerca de nuevo a ella.
    • Este jugador no coge el balón pero corta hacia dentro y hace un pase a través desde el espacio sin el balón.
      10x izquierda y 10x derecha
    • Atrapa el balón él mismo y se lo juega al primer corredor, el infractor ahora se acaba y el juego comienza de nuevo.
  • Por 2 o 3 jugadores.
  • El momento es importante.
  • Trabajar con función fija.

  • Por 3 jugadores:
    • El jugador azul es el servidor/reboteador.
    • El jugador Rojo recibe un balón en profundidad.
    • El jugador White se asegura de que en el momento adecuado, tras el rebote, se inicie la acción para el disparo.
      • Aléjese o desvíese del adversario a tiempo.
    • Entonces, el jugador Rojo que se escapó de nuevo también se deja caer en el momento adecuado.
    • Cambia de tirador después de 10 acciones.
      • El corredor va al rebote.
      • El tirador pasa,
      • El reboteador se convierte en tirador.
      • Cada 2x todas las funciones.
  • Por 2 jugadores:
    • Taker atrapa el balón él mismo.
    • El agresor se mantiene en movimiento y después de la captura hace un movimiento feroz para liberarse del disparo.
    • Después de la captura, el balón se pasa de nuevo al tirador y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón es jugado hacia el corredor que juega el balón hacia atrás y va hacia el balón en profundidad.
    • Cambiar de función después de 10 oportunidades - 2x.
drawing Calentamiento
Este ejercicio se centra en la finalización de las ocasiones y la sincronización en el rebote. Si
no se marcan goles con la suficiente rapidez, se perderá el partido.




  • El objetivo es marcar 5 goles.
  • El reboteador bajo la canasta juega contra el tirador frente a la canasta. ¿Cuál de los dos jugadores marca primero 5 goles?
  • El reboteador comienza como un servidor de manera que el tirador tiene que tirar en movimiento fuera de los 6 metros.
  • El reboteador sólo puede disparar si atrapa el balón de inmediato sin que se marque un gol.
  • Si uno marca 5 goles cambia de posición
  • Jugamos el mejor de los 3 partidos. Así que con el 2-0 se acabó.
Demasiado fácil o demasiado difícil:
  • A continuación, aumenta o disminuye la distancia de disparo.
  • Juega con el número de goles que tienen que marcar.
  • Para desafiar al reboteador, puedes elegir que el reboteador comience a unos metros de la canasta. Se hace más difícil para el reboteador atrapar el balón en un tiro.
Este ejercicio se centra en la finalización de las ocasiones y la sincronización en el rebote. Si
no se marcan goles con la suficiente rapidez, se perderá el partido.




  • El objetivo es marcar 5 goles.
  • El reboteador bajo la canasta juega contra el tirador frente a la canasta. ¿Cuál de los dos jugadores marca primero 5 goles?
  • El reboteador comienza como un servidor de manera que el tirador tiene que tirar en movimiento fuera de los 6 metros.
  • El reboteador sólo puede disparar si atrapa el balón de inmediato sin que se marque un gol.
  • Si uno marca 5 goles cambia de posición
  • Jugamos el mejor de los 3 partidos. Así que con el 2-0 se acabó.
Demasiado fácil o demasiado difícil:
  • A continuación, aumenta o disminuye la distancia de disparo.
  • Juega con el número de goles que tienen que marcar.
  • Para desafiar al reboteador, puedes elegir que el reboteador comience a unos metros de la canasta. Se hace más difícil para el reboteador atrapar el balón en un tiro.