Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • El balón se juega en el soporte.
  • El tomador hace una finta hacia la izquierda y se aleja hacia la derecha.
  • Recibe el balón y dispara desde ese movimiento lateral.
  • El disparo es captado por la tercera dama
    • Pasa al primer atacante, que ha corrido hacia delante.
    • Que juega hacia dentro y se aleja hacia la izquierda, después de hacer una finta.
  • El primer tirador despega.
Hacer 20 goles por equipo de tres
drawing Tiro de distancia después de un tirón lateral.
  1. Debajo de cada poste hay un declarante con la bola. En la pista delantera, un tirador se sitúa en cada poste.
  2. Los arqueros que están delante de la canasta tiran hasta que uno de los arqueros haya marcado dos goles.
  3. Cuando un tirador ha marcado dos goles, todos los tiradores pasan al siguiente puesto.
  4. Todos los tiradores suman el número de goles que han marcado. Cuando un arquero ha marcado 4 goles, todos rotan de nuevo.
  5. El primer tirador que marque 10 goles gana.
Cambio: Hay un cambio en cuanto un tirador ha marcado 2, 4, 6, 8 o 10 goles.
Los tiradores se convierten entonces en atacantes y viceversa.
Que los ganadores, completados con las otras puntuaciones más altas, jueguen otra final.
drawing Orden de escopeta que cambia de declarante
Por canasta 2 equipos de 2: (marcar la distancia de tiro con conos)
  • Por equipo un declarante/rebote y un tirador
  • El objetivo es marcar 5 veces como tirador, entonces ganas 1 punto para tu equipo
  • Si uno de los dos equipos tiene un punto, ambos cambian de función y vuelven a empezar con el objetivo de marcar 5 x
  • El equipo que tenga 3 puntos primero, gana
Presta atención a la técnica básica del tiro. Es importante tener un buen rendimiento. Los jugadores a menudo tienden a disparar rápidamente bajo la presión del tiempo.
drawing Escopeta
  • 1 tirador y 2 o 3 atacantes, cada uno con un balón.
  • El tirador es bombardeado con bolas y dispara lo más rápido posible.
  • Cambio después de 90 segundos
  • Quién puntúa más
  • 16 aros (o algo más para hacer compartimentos) por par.
  • Después de marcar dos veces 5 metros con su pareja, puede colocar un peón en uno de los aros.
  • El primero que consiga 4 en fila, en horizontal, vertical o diagonal, gana.
  • También se puede hacer con 3 (leche, mantequilla, queso y huevos).
  • 2 jugadores tiran desde N<O<Z<W.
  • Uno empieza detrás de la canasta y otro delante.
  • Si marcas, te mueves una dirección del viento hacia arriba.
  • Ganas si has superado a tu oponente.
  • Peones a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de tiro por peón, si ambos fallan 1 peón adelante.
  • Cambio después de 10 disparos.
  • Quién llega más lejos en x minutos.
Serie 1:
  • Pase de la pelota sin el balón después de golpear el cono.
  • Esquiva el disparo (alternativamente a la izquierda y a la derecha).
  • Acción en el interior;
    • Balonmano corto y oportunidad corta (izquierda y derecha alternadas).
  • Lanzar el balón desde la canasta con efecto de retroceso; correr hacia atrás y girar rápidamente; pasar el balón y tomar una acción evasiva para el tiro.

PAUSA: 4 minutos de disparo tranquilo en ligero movimiento

Serie 2:
  • Izquierda abierta y paso con balón
  • Abrir por la derecha y esquivar al tiro (alternar izquierda y derecha)
  • Abre por la izquierda; la canasta sale por el lado opuesto; mira hacia arriba y va al tiro
  • Abierta a la derecha; canasta de extremos opuestos; corta-larga y al tiro
Trabaja alternativamente durante 2 minutos.
drawing Calentamiento con balón - tiro
Dividir el grupo en diferentes equipos. Utiliza cartas de juego y redistribuye después de cada tarea. El equipo ganador gana un punto cada uno:

  • Tiro a 4 metros fuera de movimiento: puntuación 10x
  • Knock-through: puntuación 15x
  • Tiro en movimiento a 4 metros detrás de la canasta: puntuación 8x
  • Lanzamiento de penaltis: puntuación 15x
  • Tiro desde el movimiento 6 metros: puntuación 7x
  • Tiro de penalti con 1 mano: puntuación 12x
  • Lanzamiento de penalti detrás de la canasta: puntuación 12x
  • Tiros libres: anotar 8x
  • Tiro (2p), carrera (1p), tiro en corto (1p): anota 20 puntos
  • Desvío y carrera de fondo: ambas entradas son de 1p. anotan 8 puntos
  • 9 o 10 jugadores por sección.
  • Las cestas están en la esquina
  • Debajo de cada poste hay un servidor con el balón.
  • Desde el centro, pasas el balón y lo coges tú mismo.
  • El servidor corre hacia el poste derecho y luego corre hacia el centro.
  • A partir de ahí, buscan una canasta libre y hacen un recorrido.
  • El ejercicio finaliza cuando todos han marcado 20 veces.
drawing circuito de bucle/disparo 1
  • Trabaja de tres en tres.
  • El balón se juega bajo la canasta y se corre hacia adelante.
  • Recupera el balón y dispara.
  • La tercera dama coge el balón por el lateral y lo pasa al jugador saliente.
  • Pasa a ti de nuevo y así sucesivamente.
  • Marca 10 veces desde el lado izquierdo y 10 veces desde el lado derecho
drawing circuito de bucle/disparo 2
  • Tiro a distancia
    • Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
      • 1 golpe significa correr de un lado a otro a lo ancho del campo.
      • Un 0x está esprintando dos veces. No encestar dos veces también es esprintar.
  • Realiza una acción evasiva y mueve el balón hacia la otra mano y realiza un pase.
    • 4 de cada 5 golpes, tienes que esprintar la escasez de bolas golpeadas.
  • Practicar los balones libres con las parejas.
      • Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.