Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos
- El balón se juega en el soporte.
- El tomador hace una finta hacia la izquierda y se aleja hacia la derecha.
- Recibe el balón y dispara desde ese movimiento lateral.
- El disparo es captado por la tercera dama
- Pasa al primer atacante, que ha corrido hacia delante.
- Que juega hacia dentro y se aleja hacia la izquierda, después de hacer una finta.
- El primer tirador despega.
Hacer 20 goles por equipo de tres
- Debajo de cada poste hay un declarante con la bola. En la pista delantera, un tirador se sitúa en cada poste.
- Los arqueros que están delante de la canasta tiran hasta que uno de los arqueros haya marcado dos goles.
- Cuando un tirador ha marcado dos goles, todos los tiradores pasan al siguiente puesto.
- Todos los tiradores suman el número de goles que han marcado. Cuando un arquero ha marcado 4 goles, todos rotan de nuevo.
- El primer tirador que marque 10 goles gana.
Cambio: Hay un cambio en cuanto un tirador ha marcado 2, 4, 6, 8 o 10 goles.
Los tiradores se convierten entonces en atacantes y viceversa.
Que los ganadores, completados con las otras puntuaciones más altas, jueguen otra final.
Que los ganadores, completados con las otras puntuaciones más altas, jueguen otra final.
Por canasta 2 equipos de 2: (marcar la distancia de tiro con conos)
- Por equipo un declarante/rebote y un tirador
- El objetivo es marcar 5 veces como tirador, entonces ganas 1 punto para tu equipo
- Si uno de los dos equipos tiene un punto, ambos cambian de función y vuelven a empezar con el objetivo de marcar 5 x
- El equipo que tenga 3 puntos primero, gana
Presta atención a la técnica básica del tiro. Es importante tener un buen rendimiento. Los jugadores a menudo tienden a disparar rápidamente bajo la presión del tiempo.
- 1 tirador y 2 o 3 atacantes, cada uno con un balón.
- El tirador es bombardeado con bolas y dispara lo más rápido posible.
- Cambio después de 90 segundos
- Quién puntúa más
- 16 aros (o algo más para hacer compartimentos) por par.
- Después de marcar dos veces 5 metros con su pareja, puede colocar un peón en uno de los aros.
- El primero que consiga 4 en fila, en horizontal, vertical o diagonal, gana.
- También se puede hacer con 3 (leche, mantequilla, queso y huevos).
- 2 jugadores tiran desde N<O<Z<W.
- Uno empieza detrás de la canasta y otro delante.
- Si marcas, te mueves una dirección del viento hacia arriba.
- Ganas si has superado a tu oponente.
- Peones a 1,2,4,6,8 metros.
- 2 oportunidades de tiro por peón, si ambos fallan 1 peón adelante.
- Cambio después de 10 disparos.
- Quién llega más lejos en x minutos.
Serie 1:
- Pase de la pelota sin el balón después de golpear el cono.
- Esquiva el disparo (alternativamente a la izquierda y a la derecha).
- Acción en el interior;
- Balonmano corto y oportunidad corta (izquierda y derecha alternadas).
- Lanzar el balón desde la canasta con efecto de retroceso; correr hacia atrás y girar rápidamente; pasar el balón y tomar una acción evasiva para el tiro.
PAUSA: 4 minutos de disparo tranquilo en ligero movimiento
Serie 2:
- Izquierda abierta y paso con balón
- Abrir por la derecha y esquivar al tiro (alternar izquierda y derecha)
- Abre por la izquierda; la canasta sale por el lado opuesto; mira hacia arriba y va al tiro
- Abierta a la derecha; canasta de extremos opuestos; corta-larga y al tiro
Trabaja alternativamente durante 2 minutos.
Dividir el grupo en diferentes equipos. Utiliza cartas de juego y redistribuye después de cada tarea. El equipo ganador gana un punto cada uno:
- Tiro a 4 metros fuera de movimiento: puntuación 10x
- Knock-through: puntuación 15x
- Tiro en movimiento a 4 metros detrás de la canasta: puntuación 8x
- Lanzamiento de penaltis: puntuación 15x
- Tiro desde el movimiento 6 metros: puntuación 7x
- Tiro de penalti con 1 mano: puntuación 12x
- Lanzamiento de penalti detrás de la canasta: puntuación 12x
- Tiros libres: anotar 8x
- Tiro (2p), carrera (1p), tiro en corto (1p): anota 20 puntos
- Desvío y carrera de fondo: ambas entradas son de 1p. anotan 8 puntos
- 9 o 10 jugadores por sección.
- Las cestas están en la esquina
- Debajo de cada poste hay un servidor con el balón.
- Desde el centro, pasas el balón y lo coges tú mismo.
- El servidor corre hacia el poste derecho y luego corre hacia el centro.
- A partir de ahí, buscan una canasta libre y hacen un recorrido.
- El ejercicio finaliza cuando todos han marcado 20 veces.
- Trabaja de tres en tres.
- El balón se juega bajo la canasta y se corre hacia adelante.
- Recupera el balón y dispara.
- La tercera dama coge el balón por el lateral y lo pasa al jugador saliente.
- Pasa a ti de nuevo y así sucesivamente.
- Marca 10 veces desde el lado izquierdo y 10 veces desde el lado derecho
- Tiro a distancia
- Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
- 1 golpe significa correr de un lado a otro a lo ancho del campo.
- Un 0x está esprintando dos veces. No encestar dos veces también es esprintar.
- Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
- Realiza una acción evasiva y mueve el balón hacia la otra mano y realiza un pase.
- 4 de cada 5 golpes, tienes que esprintar la escasez de bolas golpeadas.
- Practicar los balones libres con las parejas.
- Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.
- Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.