Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Unos tres ejercicios con el defensor al 80%. (permitir el azar)
  • Unos 10 balones sueltos.
  • Unas 10 oportunidades cortas (2-3m) en movimiento.
  • Unos 10 disparos (5-6 m) en movimiento.

drawing 1-1 Ejercicios con un 80% de presión
  • 3 peones delante de la canasta (puntero fijo)
  • 1 rebote, 1 atacante.
  • El atacante comienza en el peón de atrás.
  • Cuando anotas un gol, puedes mover un peón hacia adelante.
  • Cuando fallas, mueves un peón hacia atrás.
  • Indicador fijo, cambio después de una ronda.
  • Rondas de juego:
  • Primer asalto:
    • 10 bolas.
  • Segunda ronda:
    • 8 oportunidades cortas.
  • Tercera ronda:
    • 5 disparos. (3m, acción evasiva alternativa).
  • Cuarta ronda:
    • 4 disparos. (5m, evasión alternativa) Bueno para 2 puntos.
  • Final:
    • Marca 25 oportunidades cortas (en conjunto).
  • La pareja con más puntos gana.
drawing 3 peones delante de la cesta (marcador fijo)
  • Juego de fitness 2 equipos - 5 rondas.
  • Se queda con sus equipos en su propio lado.
  • Los partidarios cambian de lado para que todos sigan moviéndose.
  • El objetivo es hacer el ejercicio con alta intensidad.
  • Empieza delante de los peones. Después del pionero 5 en sprint a la primera canasta.
  • Sprint de rebote y luego a la segunda canasta.
  • El rebote de la segunda canasta se une a los peones de nuevo.
  • El goleador individual suma.
  • Cuenta en voz alta con tu equipo.
    • Por ronda 1 punto.
    • Ronda 5 = 2 puntos.
  • Primer asalto:
    • 10 bolas. (ejercicios de peón = elevaciones de rodilla)
  • Segunda ronda:
    • 8 disparos 3-4m. (Ejercicio de peones = 2 peones adelante, 1 peón atrás)
  • Tercera ronda:
    • 10 oportunidades cortas. (ejercicio de peón = zigzag)
  • Cuarta ronda:
    • 6 disparos 4-5m. (ejercicio de peón = zigzag hacia atrás)
  • Quinta ronda:
    • El equipo con menos puntos determina el ejercicio, incluyendo el ejercicio de los peones.
drawing Juego de fitness - 2 equipos

Reglas

  • Jugamos en tiempo extra para el ataque.
  • Por 3 o 5 en un poste. (Si hay suficientes ejercicios, también es posible hacer 7 u 8 en un palo).
  • El objetivo es no quedarse en el mismo sitio, así que muévete mucho y ponte en posición de tiro todo lo que puedas.
  • Utiliza todo el espacio alrededor de la cesta.


Tarea 1:

  • El jugador 1 es el atacante, los jugadores 2 y 3 se sitúan alrededor de la canasta.
  • El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
  • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
  • El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
  • Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, etc.


Tarea 2:

  • Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
  • Muévete después de pasar.


Tarea 3:

  • Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
  • Muévete después de pasar. (incluso si está en el soporte).
  • Apunta a marcar y no porque estés libre.


Tarea 4:

  • Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
  • Cruzar cada vez después de pasar. (Jugando con 3 atacantes)
  • Prepárate para marcar.


Tarea 5:

  • Juega con apoyo, pero lo rellena otra persona después de cada pase.
  • Ejercicios de tiro:
    • 5 - rondas (vueltas alrededor de la canasta)
  • Primer asalto:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en el sentido de las agujas del reloj).
  • Segunda ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (2 manos) a 3m. 3x pase y luego disparo.
  • Tercera ronda:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en sentido contrario a las agujas del reloj)
  • Cuarta ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (1 mano) a 6 metros. 3x pase y luego disparo.
  • Quinta ronda:
    • A partir de 1m de la canasta, anotar = paso atrás.
    • Fallar dos veces seguidas = cambio.
    • ¿Quién puntúa primero en el paso 5?
drawing Ejercicios de tiro: 5 - rondas

> Dos equipos (se turnan
) > Peones en el centro del campo de juego
> Los peones

ganados están a 1 metro de su canasta>
20 peones para 8-10 jugadores | 24 peones para 11-14 jugadores | 28 peones para 15-18 jugadores>
Cada ronda dura lo que duran todos los peones (+ 1 minuto de robo de peones)



  • Primer asalto:
    • 5 dlb seguidos = 1 peón
    • 8 dlb seguidos = 2 peones.
    • 10 dlb seguidos = 3 peones.
  • Segunda ronda:
    • 2 disparos = 1 peón.
    • 3 disparos = 2 peones.
    • 4 disparos = 3 peones.
  • Tercera ronda:
    • 4 tiros cortos = 1 peón.
    • 7 kk = 2 peones.
    • 9 kk = 3 peones.
  • Cuarta ronda:
    • 5 puntos = 1 peón.
    • 8 puntos = 2 peones.
    • 10 pips = 3 peones.
  • Quinta ronda:
    • 1 disparo = 1 peón.
    • 2 disparos = 2 peones.
    • 3 disparos = 3 peones.
    • 4 disparos = 4 peones.
    • 5 disparos = 5 peones.
drawing Par de peones
  • Calentamiento en un campo grande con muchos pases.
  • Primer asalto:
    • A pasa a B, que sale corriendo y entra a por un balón en profundidad. (10 bolas)
  • Segunda ronda:
    • A pasa a B, que sale corriendo, coge por el doble y se aleja.
    • B pasa a A, que a su vez da un giro hacia dentro con el balón para que el jugador C lo pase. (10 bolas)
  • Tercera ronda:
    • Idem ditto round 2:
    • Pero A no coge un balón de paseo sino que pasa a C para una ocasión corta. (10 oportunidades cortas)
  • Cuarta ronda:
    • Lo mismo ocurre con la segunda ronda:
    • Pero A no golpea sino que dispara directamente (4 a 5m). (6 disparos)
  • Quinta ronda:
    • Lo mismo ocurre con la cuarta ronda:
    • A se pliega para el movimiento de la sala (4 a 5 m). (6 disparos)
drawing Paso de campo grande
  • En grupos de 3 o 4 en un poste:
    • El jugador 1 es el declarante, los jugadores 2 y 3 (o 4) se sitúan alrededor de la canasta.
    • El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
    • El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
    • Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, y así sucesivamente.
  • El objetivo es moverse bien, y reaccionar bien a la acción de rebote del espacio.
  • Realiza 2 tiros en movimiento y 1 bola de paseo:
    • El objetivo es conseguir 21 (o más) con su cesta.
  • Anotar un tiro cuenta para 2 puntos.
  • Anotar una bola de paso cuenta para 1 punto.
  • No encestar significa 1 punto.
  • Si terminas en 11, tienes que empezar de nuevo desde 0.
  • Sigue jugando y sal de la posición hasta el disparo.
  • Lo mismo digo, pero saltando al ruedo.
  • Pasar al lado contrario del delantero para conseguir un tiro.
  • Artillero de espaldas al declarante, éste grita "SÍ" y juega al artillero.
  • Lo mismo, pero esta vez tocando al lado del arquero para saltar.


  • Dependiendo del número de jugadores por canasta, los órdenes pueden cambiar:
    • para 2 es simplemente 1 contra 1, y el objetivo es ser el primero en conseguir 3 puntos.
    • Por 3, tenemos al tirador 1 haciendo la asignación, si se pasa, ambos oponentes deben deshacer el punto.
    • Si sólo uno de los oponentes completa la contra misión, el tirador obtiene 1 punto, si ninguno de los oponentes completa la contra misión, el tirador obtiene 2 puntos.
    • Tu objetivo es ser el primero en conseguir 4 puntos.
  • realizar 2 de 5 tiros a distancia (6 m.)
    • Entonces tienes una oportunidad de 4 m.
    • Que debes marcar para ganar un punto.
    • Su oponente puede deshacer este punto anotando también la oportunidad de 4 metros.
  • anotar 3 de 5 oportunidades cortas (4 m.)
    • luego anotar 2 tiros de penalti (de 2) para ganar un punto.
    • Su oponente puede deshacer esto anotando también las dos carreras de penalización.
  • Anota 2 de 5 tiros desde detrás de la canasta (5 m.)
    • A continuación, anota 3 balones de paseo (de 3 oportunidades) para ganar un punto.
    • Tu oponente puede deshacer esto anotando también 3 bolas de paso.
  • Anota 1 de 5 tiros a distancia (8 m.);
    • Entonces anota 3 de 4 oportunidades desde debajo de la canasta.
    • Su oponente puede deshacer esto anotando 3 de 3 oportunidades bajo la canasta 2.
  • El balón se juega a una dama en movimiento a unos 4 metros.
  • La persona que da la orden decide si la bola se coloca a la izquierda o a la derecha de la dama.
  • El pase debe ser ajustado y a la altura de los ojos del tirador. puntuación 10x pp
  • A continuación, un defensor se coloca delante del pasador.
  • Ahora ves que si no mantienes el balón en alto, es difícil que la persona que lo coge lo vea
  • Así que si mantienes el balón en alto, ella puede ver hacia dónde vas a pasar y por lo tanto puede reaccionar adecuadamente
  • Si no se libera, comprueba la posición del defensor, asegúrate de que puedes jugar y la persona que se lleva el balón vuelve a salir.marca 10x pp.
  • De nuevo con el defensor, pero ahora pretendes lanzar.
  • Para el receptor, esta es la señal de que tiene que venir a por el avance. puntuación 10x pp