Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Coloca seis cestas.
  • Debajo de cada canasta, un jugador normal con el balón, los otros jugadores en el punto central.


  1. Otros jugadores hacen dos balones pasantes en cada canasta. Después de la ronda, cambiar de líder, y luego otra ronda.
  2. En cada canasta, haz una bola voladora hacia la izquierda. Después de la ronda, cambien de jugadores, y luego otra ronda.
  3. En cada canasta, haz una bola voladora hacia la derecha. Después de la ronda, cambiar los atacantes, y luego otra ronda.
  • Un jugador durante un minuto
  • Coloca cuatro sombreros alrededor de la cesta a unos 3/4 de metro, uno delante, otro a la izquierda, otro a la derecha y otro detrás de la cesta.
  • El tirador comienza delante de la canasta.
  • El receptor se coloca con el balón debajo de la canasta.
  • El jugador activo recibe el balón y lanza, luego corre directamente al siguiente peón junto a la canasta. Camina hacia la izquierda durante 1 minuto y dispara en movimiento a cada peón.
  • Después de un minuto, cambia de captura a jugador activo.
  • Haz lo mismo pero gira a la derecha.

Pares:

  1. El número 1 con el balón empieza delante de la canasta.
  2. El número 2 se coloca a la izquierda o a la derecha delante de la canasta.
  3. El número 1 lanza al número 2 y luego se aparta hacia el lado donde el número 2 no está parado.
    • Así que el número 2 está en el lado izquierdo de la canasta, el número 1 camina hacia el lado derecho de la canasta.
  4. El número 2 lanza el balón al número 1, tras lo cual el número 1 dispara.
  5. El número 1 debe atrapar su propia pelota.
  6. Durante el tiro del número 1, el número 2 corre hacia el peón que está en un punto aleatorio del campo.
    • El lugar en el campo depende del nivel del niño.
  7. Si el número 1 golpea la pelota, se anota un punto; si el número 1 atrapa la pelota antes de que el número 2 llegue al peón, el número 1 también se anota un punto.
    • por lo que la posibilidad de obtener 2 puntos
  8. Cambia de función.


  • El primero que consiga 6 puntos gana (variación posible).
  • Si el sprint es demasiado fácil: añade un peón extra, que aumenta la distancia del sprint y hace un giro rápido, por ejemplo.





drawing Disparar y atrapar durante la competición de sprint
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Esto se hace 10 veces.
    • CORRER HACIA EL POSTE.
  • Polo
    • Entonces se hace un amago en el poste.
    • CORRER A LA PIEDRA 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRER AL POLO
  • Polo
    • tomar una carrera a través del poste desde detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 1
  • Peón 1
    • Flexiones 5 veces
    • CORRER AL POLO
  • Polo
    • Tira el penalti
    • CORRER A PABLO 2
  • Poste 2
    • Tiro a cuatro metros detrás de la canasta
    • Tras el tiro interceptado, recibe el balón y lo devuelve al receptor, que está de pie junto a la canasta.
    • Esprintar hasta el pionero 1 y empezar de nuevo
  • Hacemos esto 3 veces
  • Mantengan el puesto despejado y mantengan la distancia entre ellos.
  • Pero cada vez cambia bajo el puesto.
drawing Tiros y músculos (1)
  • Tienes dos atacantes en el lado en el centro entre dos canastas.
  • El atacante debe intentar marcar con la ayuda de los dos jugadores.
  • En una interceptación, el defensor se convierte en atacante.
  • Si se marca un gol, el atacante obtiene una bonificación y puede seguir atacando, sólo que ahora tiene que atacar la otra canasta.
  • Cuando se han marcado tres goles, el atacante ganador descansa y se intercambia con un declarante.
drawing Ataque con doble toque desde el lateral

En resumen: practicar diversas variantes de tiro en forma de competición divertida.

  • Organización: por grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en círculo o rectángulo.
  • El número de personas por grupo es menos importante (pero todos los grupos tienen aproximadamente el mismo tamaño).
  • La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
  • Cuando haya completado esta tarea, la persona que ha marcado el último gol corre hacia el entrenador para recoger la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completó primero todas las tareas?
  • El entrenador se pasea, animando o corrigiendo.
  • Lleva un papel con una fila de tareas.
  • Cuando alguien venga a recoger la siguiente tarea, pregunte primero cuál acaba de hacer (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego entregue la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo: 10 balones a pie, 15 tiros de penalización, 5 tiros de 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones esquivados junto al poste, 10 tiros de 6 metros.
  • Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso si el número de goles que hay que marcar es pequeño.
  • 10 bolas de paso
  • 20 pequeñas oportunidades
  • 6 disparos a distancia
  • 10 lanzamientos de penalti
  • 1 atrás


  • Tres en una cesta
  • Dos tiradores delante de la canasta a una distancia de tiro de 4-6 metros, un reboteador debajo de la canasta.
  • Los tiradores se turnan para disparar, el que marque primero puede seguir en el juego.
  • El tirador perdedor cambia al reboteador y comienza la nueva batalla.
  • Opción: El tirador que marque tres goles primero puede permanecer de pie.
  • Opción: En los foursomes, tienes dos equipos (un tirador, un reboteador), el equipo perdedor intercambia posiciones con el otro.
  • Un tirador.
  • Dos receptores.
  • Dos bolas.
  • El arquero dispara desde una distancia fácil.
  • Como se utilizan dos balones, el ritmo de tiro es alto.
  • El objetivo no es descuidarse, sino seguir disparando técnicamente y "automatizar" el tiro.
  • Se puede variar con las localizaciones o los tipos de plano (corto/distancia/toma de contacto), etc.
  • En este ejercicio, tienes dos ayudantes, cada uno con una pelota y un tirador.
  • Alrededor del poste hay peones de diferentes colores.
  • El tirador realiza entonces una acción hacia ese color y dispara.
  • Después de X goles, los jugadores cambian de rol.
  • Tenga en cuenta:
    • El jugador debe estar ya entregado para disparar
    • El jugador debe mirar siempre al balón
    • Toma rápida de la foto
  • 4 contra 4.
  • Presta atención a la configuración básica. Presta también atención a la velocidad del balón y muévete con él, para que no haya un solo atacante en movimiento.
  • Haz que el juego sea más sorprendente moviendo el balón, alejándolo, lanzándolo en profundidad, etc.
  • 2 grupos por peones,
  • Corre hacia el aro.
  • A través del aro, a los conos.
  • Zigzaguea a través de los peones.
  • Finalmente dispara (2 intentos).
  • ¿Quién da las 5 primeras puntuaciones?
  • Trabajar de a tres
  • Los jugadores de delante se lanzan unos a otros.
  • El jugador A lanza al jugador B.
  • Y el jugador A se adentra en lo más profundo
  • El jugador A lanza el balón a la canasta.
    • Asegúrate de correr hacia la canasta correctamente.
    • No dejes de correr demasiado pronto y el pase debe ser en pero.
  • Se puede ampliar el ejercicio pasando el balón al jugador B, que dispara desde el espacio en lugar de hacerlo.