Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos
- 1 persona bajo el puesto.
- 2 personas frente al puesto, atacante/defensor.
- El balón se juega hacia el atacante que se desplaza lateralmente.
- Recibe el balón con la mano exterior.
- El defensor se excede y el atacante toma el balón y lo juega hacia adentro.
- El atacante se aparta y vuelve a hacer lo mismo con la otra mano.
- A continuación, el atacante vuelve a salir, pero esta vez dispara].
- El defensor corre a lo largo, pero permite el pase y el disparo.
- Después, el defensor puede elegir si pasa o permite el tiro.
- El atacante tiene que calcular el momento adecuado para disparar.
- Ten cuidado de que los jugadores no se derriben entre sí.
- Esto se aplica especialmente a los equipos más jóvenes
- Al menos 2 personas en la canasta.
- Corre lo más rápido que puedas alrededor de la habitación de vuelta a tu cesta.
- Cuando estén todos en la canasta de nuevo, pueden empezar a tirar.
- Oportunidad corta bajo la canasta. Tomen turnos para disparar, uno dispara, el otro atrapa.
- El primero en marcar 20.
- 1 poste, 1 pelota, 4 sombreros en un cuadrado y 9 jugadores
- Los 4 atacantes se colocan en un cuadrado (cerca de los sombreros) alrededor de la canasta,
- los 4 defensores sostienen el poste con 1 mano.
- La 9ª persona (el declarante) se coloca con la bola fuera de la casilla de los sombreros.
- El atacante pasa el balón a uno de los atacantes, el defensor opuesto al atacante que recibe el balón tiene que correr alrededor del sombrero y los atacantes ahora tienen que marcar lo más rápido posible.
- Si todo va bien, los atacantes encuentran rápidamente a la persona libre porque uno de los defensores tiene que correr alrededor del sombrero.

- El ejercicio se realiza por parejas.
- El atacante elige una línea desde la que cree que marcará más goles.
- Siempre toma sus tiros desde esta línea.
- Después de un disparo, corre de la línea a otra línea a unos 45 grados de distancia.
- Después de que el reboteador haya tomado el balón, el atacante puede volver inmediatamente a su propia línea elegida.
- Bola atascada = volver inmediatamente.
- ¿Quién marcará más goles en un minuto y medio?

- ¿Quién descifrará el código de 4 dígitos?
- En cuanto hayan completado una tarea, podrán introducir un número en su hoja de códigos.
- Después de 4 dígitos, se indica cuántos números están en el lugar correcto y cuántos números son correctos.
- Un reboteador, un defensor y un atacante.
- 30 segundos de ataque... si el atacante puede anotar, se convierte en reboteador en el siguiente puesto.
- Si no, se convierte en un defensor.
- El rebote siempre se convierte en atacante...
- 2 jugadores por canasta
- Peón a 6/7 metros con un balón encima.
- A la izquierda y a la derecha de la cesta, inclinadas hacia delante, están las tapas.
- el tirador se coloca de espaldas a la canasta y delante del cono
- la persona que está debajo de la canasta grita izquierda o derecha, el tirador coge el balón y se gira hacia el lado derecho lo más rápido posible y lanza.
Jugarás partidos con números pares, pero en lugar de ganar puntos por marcar, también puedes ganar puntos por atrapar la pelota.
- El gol vale 1 punto
- Atrapar el balón después de un tiro (rebote) 2 puntos
2 minutos en el movimiento de llamada para lanzar a Pilón (toque). A la llamada del entrenador "Tiro", el jugador comienza a disparar (en movimiento). Cuando el entrenador llama a otro color, los disparos se detienen. (Parte del ejercicio es sin lanzar la pelota como se muestra en la imagen)
- 3 equipos por una canasta.
- 1 puntero fijo.
- 2 tomadores.
- Estos se mantienen en movimiento a unos 5 - 6 metros de la canasta.
- Su intento de gol debe coordinarse con la interceptación.
- El tiempo entre la captura y el intento debe ser lo más corto posible.
- Siempre hay 2 tipos diferentes de intentos de gol, y los jugadores siempre toman el mismo tipo de intento de gol.
- 1 pasador y 1 defensor. (cambio a 5 puntuaciones pp)
- 1 desertor y 1 oportunidad detrás de la canasta (cambio a 5 anotaciones)
- Siempre toma 3.
- Pida atención a la técnica.
- los amantes de las puertas
- Tiro a distancia que puede disparar bien
- Esquiva (golpeando la canasta)
- Lanzamiento de penalti
- La puntuación 3 está cambiando:
- Sólo el ganador se queda.
- Adelante
- Disparo desde una distancia que todos pueden alcanzar
- Desvíos
- Lanzamiento de penalti