Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • 1 persona bajo el puesto.
  • 2 personas frente al puesto, atacante/defensor.
  • El balón se juega hacia el atacante que se desplaza lateralmente.
  • Recibe el balón con la mano exterior.
  • El defensor se excede y el atacante toma el balón y lo juega hacia adentro.
  • El atacante se aparta y vuelve a hacer lo mismo con la otra mano.
  • A continuación, el atacante vuelve a salir, pero esta vez dispara].
  • El defensor corre a lo largo, pero permite el pase y el disparo.
  • Después, el defensor puede elegir si pasa o permite el tiro.
  • El atacante tiene que calcular el momento adecuado para disparar.
  • Ten cuidado de que los jugadores no se derriben entre sí.
  • Esto se aplica especialmente a los equipos más jóvenes
  • Al menos 2 personas en la canasta.
  • Corre lo más rápido que puedas alrededor de la habitación de vuelta a tu cesta.
  • Cuando estén todos en la canasta de nuevo, pueden empezar a tirar.
  • Oportunidad corta bajo la canasta. Tomen turnos para disparar, uno dispara, el otro atrapa.
  • El primero en marcar 20.
  • 1 poste, 1 pelota, 4 sombreros en un cuadrado y 9 jugadores
  • Los 4 atacantes se colocan en un cuadrado (cerca de los sombreros) alrededor de la canasta,
  • los 4 defensores sostienen el poste con 1 mano.
  • La 9ª persona (el declarante) se coloca con la bola fuera de la casilla de los sombreros.
  • El atacante pasa el balón a uno de los atacantes, el defensor opuesto al atacante que recibe el balón tiene que correr alrededor del sombrero y los atacantes ahora tienen que marcar lo más rápido posible.
  • Si todo va bien, los atacantes encuentran rápidamente a la persona libre porque uno de los defensores tiene que correr alrededor del sombrero.

corto-rapido-y-con-puntuacion-1

  • El ejercicio se realiza por parejas.
  • El atacante elige una línea desde la que cree que marcará más goles.
  • Siempre toma sus tiros desde esta línea.
  • Después de un disparo, corre de la línea a otra línea a unos 45 grados de distancia.
  • Después de que el reboteador haya tomado el balón, el atacante puede volver inmediatamente a su propia línea elegida.
  • Bola atascada = volver inmediatamente.
  • ¿Quién marcará más goles en un minuto y medio?

mastermind-9

  • ¿Quién descifrará el código de 4 dígitos?
  • En cuanto hayan completado una tarea, podrán introducir un número en su hoja de códigos.
  • Después de 4 dígitos, se indica cuántos números están en el lugar correcto y cuántos números son correctos.
  • Un reboteador, un defensor y un atacante.
  • 30 segundos de ataque... si el atacante puede anotar, se convierte en reboteador en el siguiente puesto.
  • Si no, se convierte en un defensor.
  • El rebote siempre se convierte en atacante...
  • 2 jugadores por canasta
  • Peón a 6/7 metros con un balón encima.
  • A la izquierda y a la derecha de la cesta, inclinadas hacia delante, están las tapas.
  • el tirador se coloca de espaldas a la canasta y delante del cono
  • la persona que está debajo de la canasta grita izquierda o derecha, el tirador coge el balón y se gira hacia el lado derecho lo más rápido posible y lanza.

Jugarás partidos con números pares, pero en lugar de ganar puntos por marcar, también puedes ganar puntos por atrapar la pelota.

  • El gol vale 1 punto
  • Atrapar el balón después de un tiro (rebote) 2 puntos

2 minutos en el movimiento de llamada para lanzar a Pilón (toque). A la llamada del entrenador "Tiro", el jugador comienza a disparar (en movimiento). Cuando el entrenador llama a otro color, los disparos se detienen. (Parte del ejercicio es sin lanzar la pelota como se muestra en la imagen)

vuelta-y-coordinacion

  • 3 equipos por una canasta.
  • 1 puntero fijo.
  • 2 tomadores.
  • Estos se mantienen en movimiento a unos 5 - 6 metros de la canasta.
  • Su intento de gol debe coordinarse con la interceptación.
  • El tiempo entre la captura y el intento debe ser lo más corto posible.
  • Siempre hay 2 tipos diferentes de intentos de gol, y los jugadores siempre toman el mismo tipo de intento de gol.
  • 1 pasador y 1 defensor. (cambio a 5 puntuaciones pp)
  • 1 desertor y 1 oportunidad detrás de la canasta (cambio a 5 anotaciones)
  • Siempre toma 3.
  • Pida atención a la técnica.
    • los amantes de las puertas
    • Tiro a distancia que puede disparar bien
    • Esquiva (golpeando la canasta)
    • Lanzamiento de penalti
  • La puntuación 3 está cambiando:
  • Sólo el ganador se queda.
    • Adelante
    • Disparo desde una distancia que todos pueden alcanzar
    • Desvíos
    • Lanzamiento de penalti