Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos
- Hay una persona con el balón debajo del poste, una persona delante del poste a distancia de tiro y una persona a 1,5/2 m del tirador de cara al poste.
- El tirador elige un lado y se juega a él.
- El defensor no puede darse la vuelta hasta que el balón esté suelto y, por tanto, debe reaccionar adecuadamente.
- El defensor no puede intentar bloquear el balón en el pase, pero puede bloquear el tiro.
- Esto puede hacerse como una extensión
- Tres jugadores se sitúan en un puesto.
- El jugador 1 comienza con el balón y lanza a 2, 3 corre primero en corto y luego en largo, luego recibe el balón del jugador 2 y dispara.
- El jugador 1 atrapa y lanza al jugador 2, el jugador 2 lanza al 3 y luego el jugador 1 corre la línea larga.
- Así es como se repite el proceso.
Variaciones:
- En lugar de disparar, el jugador 1 recorta y lanza al número 3 y viene a por el balón en profundidad
- Igual que el anterior, pero entonces el jugador 3 no recibe un balón en profundidad, sino que aparta al jugador 1 y aprovecha una oportunidad en corto
- Se empieza con tres jugadores en un puesto.
- El número 1 corre hacia un lado, recibe el balón y dispara, luego el que está debajo del poste (jugador 3) atrapa el balón.
- En ese momento, el jugador 2 tiene que cortar delante del jugador 1 y correr por la segunda oportunidad.
- Continúe así hasta que uno de los dos haya hecho tres.
- El perdedor se cambia con el que está debajo de la canasta, un ganador puede quedarse en la canasta un máximo de 3 veces.
- Tira los dados
- ¿Cuántos puntos ves?
- Es decir, cuántos pasos das desde la canasta y desde ahí haces un tiro de distancia.
- 2ª variante:
- Tira los dados
- ¿Cuántos puntos ves?
- ¿Cuántos paseos o tiros de penalti o pequeñas oportunidades puedes hacer?
- Tres equipos en una canasta. 1 tirador, 2 receptores que se colocan a unos 3 metros a cada lado de la canasta de cara al tirador.
- En cuanto el tirador haya soltado el balón, podrá acercarse a la canasta para atraparlo.
- El primer jugador que atrape el balón correctamente es el tirador.
- Vuelta rápida.
- Si hay una persona que no atrapa el balón primero, dale una orientación adicional para que lo haga.
- Dos equipos.
- Colocadores en 2/3 en una alfombra.
- Canasta en ambos lados en el 4.
- Balón de alto ritmo sobre la red, pase al colocador, éste juega hacia la canasta.
- El colocador no puede abandonar la colchoneta.
- Golpear la canasta es 1 punto, el balón en la canasta es 3 puntos.
- El primero que llegue a 25 gana.

- Tienes dos colchonetas en la sala, que deben defender dos equipos, cada uno con su propia colchoneta.
- Pero antes de que puedan atacar, uno de cada equipo debe completar una tarea. El equipo que termine primero obtiene el balón y puede atacar.
- Los demás sólo pueden moverse una vez que el miembro de su equipo también haya completado la tarea.
- No se permite correr con el balón, así que hay que pasarlo.
- Grupo por cesta
- 5 tiros de parada
- 4 atrás 3 metros
- 6 veces la parte delantera 4 metros
- 2 veces la parte delantera 5 metros
- 4 paradas en la parte trasera
- Deja que los niños se dividan en 3 polos.
- Más polos si hay muchos niños
- Una persona puede empezar a tirar desde 1 metro si se acierta la canasta en 2 intentos, el jugador puede seguir tirando desde 2 metros.
- Si no consiguen encestar en dos intentos, es el turno del siguiente jugador.
- De esta manera podemos ver qué niños pueden disparar desde lejos y menos lejos.
- También puedes ver qué niños son más fuertes en los brazos, para que puedas prestar atención a eso la próxima vez cuando hagas grupos.
- Por pareja, ambos marcan un gol.
- Cuando ambos anotan, se mueven a la izquierda hacia la siguiente canasta, sin importar si la pareja de al lado ya ha terminado.
- ¿Quién es el primero en volver a su propia canasta y anotar de nuevo?
2 polos y 2 grupos en cada polo.
- Coloca 9 aros lejos de la canasta.
- El número 1 de cada grupo dispara desde 4 metros.
- Si anota, puede colocar un sombrero en uno de los aros.
- Si falla, es el turno del siguiente grupo.
- Esto continúa hasta que un grupo tiene tres en una fila horizontal, diagonal o verticalmente.
- Se forman grupos de 2 o 3.
- Empiezas a tirar a la canasta y cuando has anotado gritas YO,
- y luego tú (y el resto que dispara) pasáis al siguiente puesto.
- De esta manera sigue quien primero ha dicho YO 5 veces (o menos si quieres) ha ganado.