Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Hay una persona con el balón debajo del poste, una persona delante del poste a distancia de tiro y una persona a 1,5/2 m del tirador de cara al poste.
  • El tirador elige un lado y se juega a él.
  • El defensor no puede darse la vuelta hasta que el balón esté suelto y, por tanto, debe reaccionar adecuadamente.
  • El defensor no puede intentar bloquear el balón en el pase, pero puede bloquear el tiro.
    • Esto puede hacerse como una extensión
  • Tres jugadores se sitúan en un puesto.
  • El jugador 1 comienza con el balón y lanza a 2, 3 corre primero en corto y luego en largo, luego recibe el balón del jugador 2 y dispara.
  • El jugador 1 atrapa y lanza al jugador 2, el jugador 2 lanza al 3 y luego el jugador 1 corre la línea larga.
  • Así es como se repite el proceso.


Variaciones:

  • En lugar de disparar, el jugador 1 recorta y lanza al número 3 y viene a por el balón en profundidad
  • Igual que el anterior, pero entonces el jugador 3 no recibe un balón en profundidad, sino que aparta al jugador 1 y aprovecha una oportunidad en corto
  • Se empieza con tres jugadores en un puesto.
  • El número 1 corre hacia un lado, recibe el balón y dispara, luego el que está debajo del poste (jugador 3) atrapa el balón.
  • En ese momento, el jugador 2 tiene que cortar delante del jugador 1 y correr por la segunda oportunidad.
  • Continúe así hasta que uno de los dos haya hecho tres.
  • El perdedor se cambia con el que está debajo de la canasta, un ganador puede quedarse en la canasta un máximo de 3 veces.
  • Tira los dados
  • ¿Cuántos puntos ves?
  • Es decir, cuántos pasos das desde la canasta y desde ahí haces un tiro de distancia.
  • 2ª variante:
    • Tira los dados
    • ¿Cuántos puntos ves?
    • ¿Cuántos paseos o tiros de penalti o pequeñas oportunidades puedes hacer?
  • Tres equipos en una canasta. 1 tirador, 2 receptores que se colocan a unos 3 metros a cada lado de la canasta de cara al tirador.
  • En cuanto el tirador haya soltado el balón, podrá acercarse a la canasta para atraparlo.
  • El primer jugador que atrape el balón correctamente es el tirador.
  • Vuelta rápida.
  • Si hay una persona que no atrapa el balón primero, dale una orientación adicional para que lo haga.


  • Dos equipos.
  • Colocadores en 2/3 en una alfombra.
  • Canasta en ambos lados en el 4.
  • Balón de alto ritmo sobre la red, pase al colocador, éste juega hacia la canasta.
  • El colocador no puede abandonar la colchoneta.
  • Golpear la canasta es 1 punto, el balón en la canasta es 3 puntos.
  • El primero que llegue a 25 gana.


precision-del-conjunto-de-pases

  • Tienes dos colchonetas en la sala, que deben defender dos equipos, cada uno con su propia colchoneta.
  • Pero antes de que puedan atacar, uno de cada equipo debe completar una tarea. El equipo que termine primero obtiene el balón y puede atacar.
  • Los demás sólo pueden moverse una vez que el miembro de su equipo también haya completado la tarea.
  • No se permite correr con el balón, así que hay que pasarlo.
  • Grupo por cesta
  • 5 tiros de parada
  • 4 atrás 3 metros
  • 6 veces la parte delantera 4 metros
  • 2 veces la parte delantera 5 metros
  • 4 paradas en la parte trasera
  • Deja que los niños se dividan en 3 polos.
    • Más polos si hay muchos niños
  • Una persona puede empezar a tirar desde 1 metro si se acierta la canasta en 2 intentos, el jugador puede seguir tirando desde 2 metros.
  • Si no consiguen encestar en dos intentos, es el turno del siguiente jugador.
    • De esta manera podemos ver qué niños pueden disparar desde lejos y menos lejos.
    • También puedes ver qué niños son más fuertes en los brazos, para que puedas prestar atención a eso la próxima vez cuando hagas grupos.
  • Por pareja, ambos marcan un gol.
  • Cuando ambos anotan, se mueven a la izquierda hacia la siguiente canasta, sin importar si la pareja de al lado ya ha terminado.
  • ¿Quién es el primero en volver a su propia canasta y anotar de nuevo?

2 polos y 2 grupos en cada polo.

  • Coloca 9 aros lejos de la canasta.
  • El número 1 de cada grupo dispara desde 4 metros.
  • Si anota, puede colocar un sombrero en uno de los aros.
  • Si falla, es el turno del siguiente grupo.
  • Esto continúa hasta que un grupo tiene tres en una fila horizontal, diagonal o verticalmente.
  • Se forman grupos de 2 o 3.
  • Empiezas a tirar a la canasta y cuando has anotado gritas YO,
  • y luego tú (y el resto que dispara) pasáis al siguiente puesto.
  • De esta manera sigue quien primero ha dicho YO 5 veces (o menos si quieres) ha ganado.