Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

El equipo se divide en dos grupos. A continuación, los dos grupos pasan a marcar una serie de todos los 5.

Esto significa:

  • 5x Drive-throughs
  • 5x disparos
  • 5x bolas gratis
  • 5 tandas de penaltis
  • 5x pequeñas oportunidades
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto diez veces.
    • CORRE AL PRIMER PUESTO.
  • Poste 1
    • Entonces, haz un disparo en el puesto 1
    • CORRER A LA PIEDRA 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Revisa el puesto 2.
  • Hacemos esto 5 veces
  • pero cada vez cambian bajo el poste.
  • Se forman grupos de 2 o 3.
  • Vas a tirar a canasta y cuando hayas anotado gritas YO,
  • y luego pase con su grupo al siguiente puesto.
  • De esta manera se continúa quien primero ha dicho YO 5 veces ha ganado.
  • 3 niños
  • 1 lanzador 1 defensor 1 atacante
  • El lanzador está preparado con el balón.
  • En cuanto se da la señal, el atacante y el defensor parten.
  • El objetivo es alcanzar al atacante con un lanzamiento largo y preciso.
  • El defensor trata de interceptar.
  • Se puede ampliar con una oportunidad de tiro
  • Tiro al metro desde 1 metro hasta unos 4 o 5 metros.
  • Si golpeas la pelota, siempre está un metro más lejos.
  • Cada uno tiene su propia pelota
  • Defensor atacante
  • El atacante comienza a correr hacia atrás desde la canasta después de la señal.
  • Después de la segunda señal, el defensor va tras él.
  • Dispara lo más rápido posible porque el atacante puede pasar el balón a la señal 2.
  • 3 cestas
  • 3 equipos de 2
  • Tirar juntos o todas las canastas, todos los golpes son ganadores.
  • Se puede ampliar con diferentes técnicas de disparo.
  • Por ejemplo, balón cruzado - de espaldas - desde detrás de la canasta.
  • También puedes alargar el juego haciendo que el equipo ganador marque más de una vez, hasta que todos los equipos ganen.
  • A veces puede ocurrir que varios equipos estén parados en una canasta.

Lo que se suele intentar con los jóvenes de más edad es un truco bajo la canasta.

  • Hay 1 apoyo con un defensor
  • Detrás de él, un receptor con 1 defensa.
  • El apoyo juega hacia el atacante frente a la canasta, que primero corre hacia el lado de la canasta.
  • Dependiendo de la dirección en la que corra el atacante, el otro lado debe correr hacia la captura pero luego alrededor del apoyo para perder al oponente.
  • El atacante juega bajo la canasta al sustituto que ha quedado libre bajo la canasta.
  • Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.


Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.

  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • Por pareja en una cesta.
  • Empieza por anotar 2 tiros de distancia pp y luego obtén una tarjeta de asignación del entrenador.
  • Suma los puntos de las tarjetas de asignación.

En resumen:

  • Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.


Organización:

  • Una pareja por canasta con un balón, o si no hay suficientes canastas, 2 parejas con un balón cada una.
  • Cuatro peones u otros marcadores en cada cesta:
    • 1 delante y 1 detrás de la canasta y
    • 1 a la izquierda y 1 a la derecha de la canasta,
    • siempre a unos 6 metros de distancia.
  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol de cada peón lo más rápido posible.
  • Después de eso, intercambian funciones.
  • ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?
  • El lanzamiento de penaltis puede practicarse inmediatamente en su totalidad.
  • La presión de tener que marcar en el área puede imitarse de varias maneras:
    • Marcar diez seguidos, contando de nuevo si se falla.
    • Qué grupo anota el mayor número de lanzamientos de penalti, anotando dos puntos y fallando uno,
    • que es el primero en tener 20 puntos,
    • qué jugador marca más en 10 intentos.
  • Este ejercicio tiene que ver con la técnica.
  • También en el juego sólo la técnica es decisiva para marcar o no un gol.
  • No existe el factor tiempo ni el defensor.
  • Prepara los ejercicios para que lo importante no sea el tiempo sino la eficacia.