Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos
- 6 jugadores, cada uno bajo un poste y los otros jugadores pasan/ salen/ se arriesgan en corto.
- Primero al centro donde hay un tapón y luego a un poste que está libre.
- 2 jugadores en 1 puesto.
- El jugador 1 lanza al jugador 2 pasa al lado y dispara.
- El jugador 2 corre hacia el poste para atrapar el balón de una sola vez, lanza hacia el jugador 1, llega por el lado y dispara. Etc.
- 2 jugadores en 1 puesto.
- El jugador 1 lanza el balón al jugador 2, corre hacia el jugador 2, hace un movimiento diagonal y corre hacia la profundidad.
- El jugador 2 coge el balón, lanza al jugador 1 y corre en profundidad, alejándose del jugador 1.
- Etc.
- Frente al poste, primero muévete hacia la izquierda para coger el balón (cógelo con la mano izquierda), lánzalo hacia atrás con la mano izquierda.
- Mover a la derecha (coger con la mano derecha), lanzar hacia atrás con la mano derecha.
- Muévete de nuevo hacia la izquierda y dispara. Un jugador hace esto hasta que haya marcado 3 veces y luego cambia.
- Se colocan cuatro postes en un cuadrado,
- En el centro de los cuatro puestos se pone un peón.
- Cuatro niños se colocan en el centro y los otros niños
- Cuatro niños se colocan como declarantes y los demás niños se colocan cerca del peón del centro.
- En primer lugar, puedes elegir que los atacantes deban correr a través de los postes.
- No importa en qué poste, sólo pueden golpear el mismo poste dos veces seguidas.
- Puedes optar por hacerlo para que tengan que correr mucho.
- Además los niños tienen que marcar 2 veces, el que lo haga primero puede intercambiar con un declarante, los otros niños pueden intercambiar con un declarante.
- Después, puedes elegir que los niños hagan balones libres, tiros de penalti, balones de falta, etc.
Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización:
- Cada grupo tiene una canasta y un balón; las canastas deben estar dispuestas preferentemente (pero no necesariamente) en un círculo o rectángulo.
- El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).
La primera tarea de los grupos es:
- marcar 10 goles con un balón de paseo.
- Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
- ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar,
- dando ánimos o haciendo correcciones aquí y allá.
- Tiene un papel con una lista de tareas.
- Cuando alguien viene a buscar la siguiente tarea, primero pregunta qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego da la siguiente tarea.
- Una lista de ejemplo:
- 10 balones de pase,
- 15 tiros de penalti,
- 10 disparos desde 5 metros,
- 10 balones cruzados desde detrás de la canasta,
- 5 pelotas de esquivar al lado del poste,
- 5 tiros desde 4 metros detrás de la canasta,
- 5 pequeñas oportunidades con 1 mano.
- Todo es posible, por supuesto, pero se crea un gran impulso cuando el número de goles a marcar es reducido.
Entre dos puestos
- El jugador empieza a correr y a medio camino recibe el balón del entrenador 1,
- pasa inmediatamente al entrenador 2 y corre hacia la canasta.
- Allí, recibe el balón del entrenador 2 e intenta marcar con un disparo.
- intenta marcar con un tiro.
En resumen:
- practicando varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización:
- Cada grupo tiene una canasta y una pelota, las canastas están una al lado de la otra.
- La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
- Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, dando ánimos o corrigiendo aquí y allá.
- Tiene un papel con una lista de instrucciones.
- Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea.
Tareas:
- Hacer 10 goles, frente a la canasta
- Lanzar más de 15 veces con las dos manos
- 8 goles, detrás de la canasta
- 15 cruces con 1 mano
- Haz dos o más grupos dependiendo del tamaño del grupo.
- 3 peones por grupo
- Si un jugador anota, puede tomar un peón de otro grupo. El que consiga primero todos o un determinado número de peones.
- 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos
- Para el peón 1
- tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto 5 veces.
- CORRE AL PRIMER PUESTO.
- Poste 1
- Entonces se hace una esquiva en el poste 1.
- CORRER HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- 5 abdominales.
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- Haz un recorrido por el poste 2.
- Poste 3
- 5 escuadras.
- Poste 3
- Puntuación 1 pequeña posibilidad
- Hacemos esto 3 veces, luego cambiamos bajo el puesto
En resumen: bonito ejercicio de tiro con mucha carrera.
Organización:
- Las cestas se colocan en círculo.
- En cada canasta hay un jugador con un balón.
- El resto de los jugadores se colocan en el centro del círculo (el centro debe ser claramente reconocible.
- A menudo hay un círculo en la sala,
- Se debe colocar un pilón en el campo).
- El número de cestas es muy preciso:
- Intenta hacer 2 canastas por cada 5 jugadores.
Aplicación
- Se ordena a los jugadores del círculo central que hagan un pase de balón en una de las canastas,
- No importa cuál sea.
- Como hay algo más de jugadores en el círculo que canastas libres, es importante encontrar una canasta libre rápidamente.
- Si no eres lo suficientemente rápido, tienes que esperar.
- Y cuando Johnny se dirige a una canasta, pero es adelantado en el último momento por Marietje, que corre más rápido, Johnny tiene que volver al círculo central y volver a intentarlo desde allí.
- Cada uno coge su propio balón cruzado.
- Después de pasar, cada jugador corre por el círculo central o alrededor del pilón para encontrar de nuevo una canasta libre lo más rápido posible.