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korfball training

Korfballejercicios para seniors

Última actualización: enero 2026
Ejercicio
  • Coloca la situación dos veces.
  • El primer obstáculo es una escalera de agilidad. Muévete lateralmente a través de la escalera colocando ambos pies dentro de la escalera y un pie fuera de la escalera.
  • Luego te encontrarás con tres vallas que aumentan de baja a alta. Salta por encima de estas vallas.
  • En el camino, lleva una bolsa del cubo contigo.
  • ¿Qué equipo es el primero en tener todas las bolsas al otro lado y luego corre como equipo hacia el otro lado?
  • ¡El sprint final solo puede comenzar cuando la última bolsa está en su lugar!
Preparación
  • Coloca un campo de 3x3 con conos, dejando un poco de espacio entre ellos.
  • Da a ambos equipos 4 conos.
Explicación
  • Forma dos equipos equivalentes y colócalos junto a un poste de korfbal con un balón.
  • Piensa en una tarea que deban realizar en el poste, por ejemplo, lanzar desde una distancia de 5 metros.
  • Por cada tiro acertado, un equipo puede colocar un cono.
  • El equipo que primero consiga tres en línea gana el juego.
Ejercicio
  • Todas las cuatro esquinas están ocupadas, el balón comienza en la esquina delantera izquierda.
  • El balón se pasa una vez alrededor.
  • Cuando el balón vuelve al primer jugador, el tercer jugador se mueve a la posición de apoyo.
  • El balón va hacia adentro, el cuarto jugador se mueve para el rebote.
  • El primer jugador cruza con el segundo jugador y realiza un tiro.
  • El segundo jugador sigue en movimiento y toma una oportunidad corta.
  • El primer jugador termina con un tiro en carrera.
Importante
  • La resolución no debe tardar demasiado.
  • El cruce debe hacerse de manera precisa.
  • El pase debe estar en orden.
Organización
  • Parejas se colocan a ambos lados de una línea en el centro del gimnasio.
  • Los números 1, un poco a la izquierda de la línea, son las ratas.
  • Los números 2, medio metro a la derecha de la línea, son los cuervos.
  • Hay un metro de distancia entre las ratas y los cuervos.
Ejecución
  • El entrenador grita 'ratas' o 'cuervos' en orden aleatorio.
  • Cuando se dice 'ratas', las ratas corren lo más rápido posible hacia su lado del gimnasio.
  • Los cuervos intentan tocar a las ratas.
  • ¿Quién toca a su oponente personal más veces?
Consejo
  • Para mantener la emoción, deja que la 'r' suene prolongada o inventa una pequeña historia.
Desmarcarse y Mantener la Posesión del Balón
  • Coloca cuatro conos en un cuadrado de 7x7 metros. Deja que tres jugadores colaboren dentro de este cuadrado. Un jugador es el cazador que intenta interceptar.
  • Juega un partido de 30 segundos; interceptar otorga un punto.
Ejecución
  • Los jugadores deben desmarcarse moviéndose hacia el balón o alejándose de él, dependiendo de su posición en relación al cazador, la distancia al balón y el espacio disponible.
  • Detén el juego para demostrar hacia dónde deben moverse.
  • El poseedor del balón debe aprender a no dar pases arriesgados; es preferible no dar un pase que dar uno incorrecto.
  • A veces utiliza un pase en arco o un pase directo; un pase de engaño también puede ser útil.
  • Reducir la velocidad, acelerar y los cambios de dirección son importantes para desmarcarse.
Objetivo
  • Practicar el tiro en movimiento desde situaciones desafiantes.
Organización
  • Grupos de tres o cuatro por canasta. Uno o dos jugadores bajo la canasta, dos delante.
Ejecución
  • Después de pasar, correr hacia adelante y realizar un tiro en movimiento, rotar.
Variantes
  • Tiro en movimiento con bote: Tiros en movimiento indicados con un bote.
  • Tiro en movimiento por encima de la cabeza retrasado: El pase se realiza tarde, realizar tiros en movimiento por encima de la cabeza.
  • Tiro en movimiento lateral retrasado: El pase se realiza tarde, correr a la izquierda o derecha de la canasta y llevar el balón lateralmente o en diagonal hacia atrás y hacia arriba. Al impulsarse con la pierna derecha, el movimiento es más fluido y el tiro más preciso si se corre por la izquierda del poste.
  • Balón de Durk Bergsma: El pase se realiza tarde, correr junto al poste y lanzar el balón con una mano sobre la cabeza hacia la canasta.
  • Tiro en movimiento con salto retrasado: El pase se realiza tarde, realizar el tiro en movimiento en el salto.
  • Tiro largo anticipado: El balón se pasa demasiado pronto, realizar un 'tiro largo' con un largo momento de suspensión.
  • Balón rodado: El balón no se lanza, sino que se rueda.
  • Movimiento de exhibición: El balón se pasa un poco demasiado pronto, llevar el balón una vez alrededor del cuerpo antes de lanzar.
Variaciones
  • Pase desde el espacio: El pase ya no se realiza desde debajo de la canasta, sino desde el espacio a unos 5 metros en diagonal frente a la canasta.
  • Gran distancia: El pasador está a más de 20 metros de la canasta.
  • Con defensor: Todos los ejercicios con un defensor junto al ejecutor del tiro en movimiento.
Ejercicio
  • Todo el grupo corre alrededor de las líneas amarillas en el centro en fila.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final de la fila corre al frente y toma la delantera.
Opciones
  • Los niños corren uno detrás de otro alrededor de las líneas amarillas en fila.
  • La persona al frente de la fila puede elegir entre diferentes movimientos como talones a los glúteos, esprintar o levantar las rodillas.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final corre al frente y elige un movimiento diferente al de correr o trotar normalmente.
  • Esprintar está permitido.
Objetivo:calentamiento con entrenamiento de reacción.

  • El campo se divide en cinco líneas diferentes, incluidas las líneas laterales.
  • Todos empiezan en la misma línea, con pases cortos.
  • El entrenador llama cada vez a un color/tipo de línea, a la que el grupo tiene que correr lo más rápido posible. Hay que golpear la línea en el suelo con las dos manos.
  • Más tarde, se añade un elemento de competición.
  • El último en golpear la línea abandona.
  • Desplázate lateralmente por la escalera a un ritmo rápido, moviendo los brazos contigo.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y realiza saltos separados con una pierna dentro de la escalera cada vez.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y salta dentro de la escalera con los dos pies, luego salta inmediatamente fuera de la escalera y termina en posición de cuclillas. Al hacerlo, asegúrate de que los muslos estén horizontales y mantén el torso erguido.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera de la escalera.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y sube primero con los dos pies dentro de la escalera, alternando con los dos pies fuera de la escalera.
  • Desplázate lateralmente por la escalera a un ritmo rápido, moviendo los brazos contigo.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y realiza saltos separados con una pierna dentro de la escalera cada vez.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y salta dentro de la escalera con los dos pies, luego salta inmediatamente fuera de la escalera y termina en posición de cuclillas. Al hacerlo, asegúrate de que tus muslos estén horizontales y mantén el torso erguido.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera de la escalera.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y sube primero con los dos pies dentro de la escalera, alternando con los dos pies fuera de la escalera.
Objetivo
  • Tiro puro y construcción de la aptitud.
  • Qué pareja será la primera en lograr 0 subidas y bajadas.
Reglas
  • Empiezas corriendo a lo ancho del pasillo 5 veces lo más rápido posible.
  • Luego se dispara 10 veces en un radio de 2 metros y se cuenta cuántas veces se anota. Disparas alternativamente, así que 5 veces cada uno.
  • Si has marcado 5 o más veces -la mitad de tu número de sprints individuales-, entonces puedes correr por el pasillo una vez menos, es decir, 4 veces.
  • Entonces, empieza a disparar de nuevo y cuenta cuántas veces marca. Si esto es la mitad o más del número de veces que has corrido, entonces se te permite otra subida y bajada.
Para cada pareja/triple, disponga un rectángulo de 2 metros por 1 metro con cuatro sombreros de diferentes colores.

  • Un jugador se sitúa en la caja, el otro observa.
  • Coloca dos líneas en cada lado del rectángulo.
  • Los jugadores en el área tienen los pies en movimiento - regate - en el lugar.
  • Los jugadores siempre reciben órdenes a las que deben responder.
  • Cada vez que nombras un color de sombrero, tienen que tocar ese sombrero con la mano.
  • La línea de mando significa que tienen que correr hacia uno de los laterales. En ese momento, el otro de la pareja/triple entra en la caja y entonces hace los comandos.
  • Cada uno hace esto 10 veces.
Las tareas pueden ser: saltar, ponerse en cuclillas, tocar el talón, tocar la rodilla, saltar a la derecha, saltar a la izquierda, sentarse, hacer una plancha, hacer una flexión, etc.
Se alternan estas tareas con un color de sombrero.
Lo mismo que el saqueo de peones, pero ahora se permite saquear a la gente cuando se acaban los peones del medio.

Reglas del juego:
  • Los equipos se enfrentan entre sí.
  • Cada equipo tiene su propia canasta.
  • Instruir qué tiro debe hacerse, es este tiro en su lugar entonces usted puede tomar un peón del medio
  • Si te quedas sin peones, puedes coger a una persona de otro equipo.
Objetivo
  • Qué equipo ha robado más peones/jugadores en la señal final.
    o
  • Qué equipo ha robado a todos los jugadores en su canasta.
Por parejas en una cesta con 5 marcadores. Comienza en 1 metro hasta unos 6 metros.
Puedes disparar dos veces desde cualquier distancia.
¿Golpe? Entonces se da un paso más.
¿Señorita? Entonces el otro se va y se empieza la siguiente ronda de nuevo desde el principio.










  1. qué jugador marca primero en la línea de fondo
  2. qué jugador anota primero de la línea 1 a la 5 y luego de vuelta a la 1! así que 1-2-3-4-5-4-3-2-1
  • Haz grupos de 4/5 o 6 jugadores con 2 pelotas.
  • Se colocan en fila, y los dos primeros jugadores tienen un balón.
  • Comienza a 4 metros de la canasta.
  • En cuanto el primero haya disparado, el segundo puede empezar a disparar.
  • Los tiradores van a por el balón y vuelven a tirar desde ese punto.
  • Cuando el primer tirador anota, pasa el balón al número 3, que dispara al mismo tiempo.
  • Si el tirador que comenzó en último lugar puntúa primero, el primer tirador está fuera.
  • ¿Quién gana este desafío?
  • Lo jugamos desde los 4 lados de la canasta.
En resumen: práctica de tiro (-juego) en la que se tira desde diferentes lados de la canasta.

Organización:
  • Por canasta una pareja con un balón, o en caso de no haber suficientes canastas 2 parejas con un balón cada una.
  • En cada canasta, cuatro peones u otros marcadores: uno delante y otro detrás de la canasta y uno a la izquierda y a la derecha de la misma, siempre a unos 6 metros de distancia.

  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol lo más rápido posible con cada peón.
  • Después de eso, cambian los papeles.
  • ¿Qué pareja será más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?

Variación:
  • Por supuesto, las distancias pueden ampliarse o reducirse.
  • O bien: marcar 2 goles de cada peón.

Variación:
  • En lugar de disparar desde parado, también puedes disparar desde el movimiento,
  • O simplemente: tomar una acción evasiva.
Variación:
  • Hay dos pares por cesta.
  • Los dos tiradores tienen ahora instrucciones de marcar dos goles juntos en cada peón, sin importar quién marque los goles.
  • Así que el equipo cambia los papeles después de cuatro partidos de dos goles.
  • ¿En qué canasta son los primeros en marcar dos veces (y por tanto son los primeros en marcar 16 goles)?

La principal consideración detrás de los ejercicios anteriores es el hecho de que se suele preferir el tiro desde delante de la canasta. Y como gran parte del palco está al lado o detrás de la canasta, es necesario practicar también desde esas zonas. Y tirar desde allí es realmente diferente: no sólo porque las canastas suelen colgar ligeramente hacia delante, sino también porque la fijación al poste es claramente visible para el tirador, lo que afecta a la estimación de la distancia y la altura correctas.

El tiro limpio siempre es importante, por supuesto, pero aquí se trata de marcar goles. Cuando los jugadores jueguen por primera vez a este juego, harán bastante ruido al principio y puede que haya reacciones como "¡no puedes hacer esto!" o "no me gusta". Al poco tiempo, estas reacciones desaparecen por sí solas, la gente empieza a disparar con gran concentración y la puntuación mejora a pasos agigantados. Lo que parecía imposible al principio, resulta ser posible después de todo.

  • Cuello; con la barbilla sigue la clavícula 3x izquierda 3x derecha.
  • Hombro: brazo estirado hacia atrás izquierda derecha alternativamente.
  • Parte superior de la espalda: entrelaza las manos detrás de ti e inclínate hacia delante con la parte superior del cuerpo recta 3x.
  • Baja de la espalda: deja caer las manos; separa las piernas y haz círculos.
  • Parte superior de las piernas: de rodillas e inclínate hacia atrás 3 veces.
  • Ingle: siéntate con las plantas de los pies juntas y en forma de mariposa.
En parejas. Un declarante y un atacante.
El comunicador se coloca debajo de la canasta, el atacante se coloca delante de la canasta.




  • El atacante corre a lo largo de la izquierda/derecha y recibe el balón con el exterior de la mano.
  • Intenta cogerlo con una mano y reproducirlo.
  • En el cuarto pase, el atacante realiza el disparo.
  • Intercambio después de 2 turnos.
  • Énfasis en los pases sólidos, y en la aceleración después de la repetición.
El objetivo de estos ejercicios es que el trío o los cuatro jugadores se muevan a un ritmo constante y se turnen para marcar.
Los tiros vienen de todos los lados de la canasta.
  • 40 Balones de pase marcan, el tirador coge el balón él mismo y 1 de los otros 2 entra para tener una oportunidad. En un equipo de 4 jugadores el balón puede ser atrapado por otro jugador.
  • Anota 15 bolas de esquivar. Cuando el balón es atrapado, el tercer jugador realiza inmediatamente una maniobra de evasión y es jugado. Por lo tanto, el momento es importante.
  • 20 tiros a distancia desde unos 6-8 metros de la canasta, de nuevo, manténgase en movimiento hasta que el balón sea jugado hacia usted.
Por último, cada jugador anota 5 tiros de penalti seguidos. Los demás pueden estirarse en ese tiempo si quieren.
Equipo: 2 speedladers con una cesta detrás.
Después de cada ejercicio, corre por un paseo o un tiro, coge tu propio balón y pásalo al siguiente jugador.
Tras la señalización, el manipulador se dirige al principio de la escalera de velocidad.

Ejercicio:



  • Rodillas altas laterales, escalera de velocidad:
    • Corra de lado por la escalera, levantando las rodillas y manteniendo el torso recto.
    • Mueve los brazos junto con el movimiento.
  • Rápido y directo a través de la escalera de velocidad
  • El que marque más goles con el balón en juego habrá ganado.
Distancia: 20 metros con un peón a los 10 metros.

  • Corra hacia adelante y hacia atrás 10 veces a un ritmo constante.
  • Camina con los talones durante 10 metros hasta la mitad del recorrido, luego trota hacia afuera y regresa.
  • Camina de puntillas durante 10 metros, luego salta y vuelve a trotar.
  • Cambia de lado 2 veces en el medio.
  • Endereza las rodillas dos veces hasta la mitad del recorrido (10 metros), y luego sal corriendo y vuelve a trotar.
  • Corra hacia adelante y hacia atrás 5 veces a un ritmo ligeramente superior.
El número de jugadores dividido entre 2 es el número de canastas necesarias.
La mitad de los jugadores cogen un balón y se colocan cerca de una canasta al azar. Permanecen aquí hasta el momento del cambio.

El resto de los jugadores elige una canasta para empezar. El resto de los jugadores eligen una canasta para empezar y trabajan hasta el momento del cambio.
A la señal del entrenador, los jugadores disparan.
¿Cómo? El entrenador puede decidir la distancia y el tipo de tiro.
Ronda 1: 1 gol
Ronda 2: 2 goles
Ronda 3: 3 goles

Ronda 4


: 4 goles
Ronda 5: 5 goles



El





primer jugador que marque grita fuerte SÍ, todos los jugadores deben cambiar de canasta inmediatamente.
El jugador que marcó 1 gol en la ronda 1 está en la ronda 2, mientras que el resto de los jugadores siguen en la ronda 1.
¿Qué jugador es el primero en la ronda 5?
Después se invierten los papeles. El grupo de jugadores de asistencia/captura se convierte en trabajadores y los trabajadores se convierten en jugadores de asistencia/captura.

El ejercicio requiere mucha observación por parte del entrenador. ¿Quién está en qué ronda?
















  • Combina en triples alrededor del poste y anota 40 a través de balones, cada vez llegando desde un lugar diferente a la canasta.
    El objetivo es marcar desde todos los lados.
  • Marca 25 tiros de penalti.
  • Muévete alrededor de la canasta a un ritmo constante, haciendo un movimiento evasivo justo antes de que te jueguen el balón.
    Anota con tu equipo de tres personas 15 veces. De nuevo, alrededor de la canasta.
  • Te quedas a unos 6/7 metros de la cesta. Después de un doble, tiras a la canasta. De nuevo, alrededor de la canasta.
    Atención: en la parte trasera de la canasta, se puede tirar a un máximo de 6 metros de la misma.
3 contra 3 o 4 contra 4.

Intenten en equipo pasarse 10 veces el uno al otro en un espacio reducido: 10 por 10.
  • El otro equipo intenta interceptar.
  • Si el balón cae pero permanece en posesión del equipo atacante, la cuenta vuelve a empezar en 0.
  • ¿Qué equipo será el primero en marcar 3 goles?

  • A continuación, jugamos 4 contra 4 en canasta 1.
    Después de un gol, lanzamos un balón libre y, si está sentado, un tiro de penalti.
    ¿Qué equipo es el primero en anotar 5 veces

    ?
Trabajamos en parejas.

  • Marca 20 tiros a distancia. El primer jugador lanza, el segundo coge y vuelve a jugar con el primero y se aleja de la canasta hasta unos 6 metros.
    Coge el balón y lanza. El segundo jugador coge, pasa y se aleja.
  • Marcar 20 tiros de penalti juntos.
  • Anota 20 bolas de esquivar de un máximo de 3 metros, cambia después de 5 disparos.
  • Marca 20 veces después de un movimiento del poste al lado.
  • Marcar 20 pequeñas ocasiones de gol por detrás del poste, cambiar después de 5 disparos.
Los postes se colocan uno al lado del otro en una línea central imaginaria en la caja , con un máximo de 4 por caja.
Las líneas laterales y/o centrales/traseras son las marcas finales.
Cada poste tiene un iniciador y un corredor. El corredor corre de una línea a otra, a veces tirando de espaldas y otras de frente.
El corredor siempre corre 3 minutos.










  1. Ritmo tranquilo como calentamiento.
  2. El ritmo sube al 50%.
  3. Toma el balón con un sprint corto y corre lentamente hacia la otra línea.
  4. A mitad de la carrera, da dos pasos a la izquierda o a la derecha y vuelve a correr al 50%.
Aunque el énfasis está en la forma física, conviértelo en una competición con tus compañeros para ver quién puntúa más.
drawing permanecer en posesión del balón para marcar formas de captura en carrera 3 y 4

Reglas básicas:

  • El primer disparo de los atacantes es "libre".
  • No se puede defender.
  • En el primer tiro, cada atacante trata de mantener la posesión del balón.
  • Si el defensor toma el balón después del primer tiro, el intento se acaba.
  • Si el defensor no coge el balón después del primer disparo, debe intentar evitar el segundo disparo lo antes posible.
  • Si los atacantes reciben el balón después del primer disparo, pueden jugar libremente.
  • Por tanto, el atacante tiene dos opciones tras el primer disparo: disparar él mismo o recibir la asistencia
  • El ejercicio dura un máximo de 10 segundos en todas las formas.
  • Fuerzas para actuar con rapidez.


Tarea:

  • Mantener la posesión del balón: Intenta mantener la posesión del balón tras el primer tiro libre de uno de los atacantes.
  • Si no lo haces y el defensor agarra el balón, tu intento se acaba.
  • Si lo hace, puede jugar libremente (3-1 o 2-2).
  • Si se marca un gol o se intercepta el balón, se termina el intento.
  • Después de cada intento, los atacantes comienzan con un peón y otro atacante realiza el primer disparo.
  • Después de 3 intentos es el cambio.


Formas de juego:

  • 2-2, entonces dos de los atacantes son defensores y cada uno comienza con su propio peón.
  • 4-2 o 4-3, junto al atacante que dispara no hay ningún defensor.
  • Después del disparo, cualquiera puede ser defendido.
  • 4-4: hay un defensor y un atacante en cada peón.



drawing Korfball dinámico
  • Reduce el área de ataque y divídela en cuatro casillas.
  • Los jugadores se dividen en las cuatro casillas
  • Juegan el balón de un lado a otro y cambian de lado o en diagonal
  • Cambian de lado y en diagonal. (atacando)
  • Coloca un defensor en la furgoneta y juega en la segunda oportunidad. (Acción después del disparo)
  • Dos defensas, sin posesión bajo la canasta en el tiro. (rebote en marcha)
  • Poner en juego los pases en diagonal. (defensas que atacan por la espalda).
  • Cambia de escuadra durante el juego.
  • 4/3 mismas tareas
  • 4/4 establecido SIN REBOTE. Juega en el campo de atrás (el campo de atrás es el espacio donde no se ataca).
  • Cuida la señal.
  • Atrévete a dar segundas oportunidades.
  • Se puede variar con el tiempo o con los contactos de la pelota.





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