Korfballejercicios para u12
Tarea:
- Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
- Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
- Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
- Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.
Reglas de juego
- Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
- La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
- Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
- Paso 1:
- Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
- Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
- Paso 2:
- Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
- El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
- Anotar en el aro es 1 punto.
- Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
- Anotar en la canasta son 2 puntos.
- Más reglas normales de korfball.
Paso 1:
- Como dúo de cazadores, intenta moverte por el campo, tocando por encima y despistando a tantos corredores como sea posible en 1 minuto.
Paso 2:
- Intenta quitarle el balón a los cazadores lo más rápido posible, juega por encima y anota en la canasta, pero ten cuidado de no ser tocado por los cazadores.
- Esto está permitido cuando se tiene el balón en las manos.
Reglas:
- Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
- Dos jugadores son los que golpean, el resto se mueve dentro del cuadrado.
- Los dos rascadores pueden golpear a los otros jugadores con la pelota. Los tappers no pueden correr con el balón.
- Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
- Si te marcan o te dejan fuera del área, estás fuera y puedes reincorporarte al juego si has marcado un gol.
- En el paso 1 los corredores no pueden tocar el balón de los cazadores.
Variación:
- Cuando los jugadores están fuera, pertenecen al equipo de etiqueta en lugar de ser enviados fuera de la caja.
- Esto sólo se permite después de que hayan marcado.
- Más o menos jugadores y, por tanto, más o menos balones.
Tarea:
- Intenta coger el balón y despistar a alguien lo antes posible.
- Si te echan, intenta volver lo antes posible anotando en la canasta fuera del campo.
Reglas de juego
- Si se lanza el balón sobre el cuerpo, el jugador queda fuera:
- A través del suelo o de un compañero no es un lanzamiento.
- Si está fuera, anota en una de las canastas que están fuera del campo.
- ¿Marcado? Devuelve el balón a su lugar de origen y al campo.
- Cuenta el número de jugadores que han sido expulsados en un tiempo determinado.
Tarea:
- ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?
Reglas:
- Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
- El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
- El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
- Juega el balón en profundidad en el área.
- El que juega el balón se lleva la pelota.
- La segunda dama pasa el balón a una de las otras jugadoras y luego utiliza el bloque cerca del poste para pasar.
- La jugadora con el balón lo juega hacia dentro y la otra hace un quiebro o esquiva en ese momento y dispara.
- El que atrapa el balón vuelve a colocarlo hacia los compañeros que se encuentran en abanico.
- A continuación, se dirige al poste de nuevo para atraparlo.
- Si la posición está tomada y no es posible disparar, el siguiente pasador entra en el área.
- Después de recibir el balón, se desmaya. etc.
- Lo practicamos primero sin oponente y luego con oponente.
Tarea:
- Ataque:
- Elige una posición correcta para el lanzamiento de un penalti o de un tiro libre dentro del tiempo establecido.
- La defensa:
- Colóquese correctamente frente a su atacante para lanzar el penalti o el tiro libre dentro del tiempo establecido.
Reglas:
- El líder decide si se da un tiro libre o un tiro penal y quién lo lanzará.
- Los atacantes y los defensores se alinean dentro del tiempo asignado.
- Los errores se discuten positivamente.
- En el caso de los equipos superiores, sólo se coloca un peón delante del punto de penalti.
Entrenamiento de pases ajustados.
- 2 jugadores comienzan a unos 2 metros de distancia el uno del otro. Puedes aumentar/disminuir la distancia con el tiempo o dependiendo de la variación que estés haciendo.
- ¡Los pases deben ser difíciles!
- Asegúrate de que no lanzas fuerte por lanzar fuerte, sino que lanzas fuerte para que el balón llegue al compañero con rapidez y firmeza
- Recuérdales esto constantemente
- Los pases también deben ser ajustados.
- No hay "arcos de orina". Estos pases son lentos y fáciles de interceptar
- Al coger con una mano, asegúrate de moverte con la mano y si es necesario pisa con la pierna correspondiente.
Variación 1
- El jugador 1 pasa con su mano derecha a la mano izquierda del jugador 2.
- El jugador 2 toma el relevo y pasa de nuevo al jugador 1.
- Después de un minuto, ambos jugadores cambian las manos de lanzamiento y de recepción.
- Repite a distancias crecientes.
Variación 2
- El jugador 1 pasa a la derecha a la mano izquierda del jugador 2.
- El jugador 2 pasa de nuevo a la mano derecha del jugador 1 con su izquierda.
- Después de un minuto, ambos jugadores cambian su mano de lanzar y atrapar.
- Repite a distancias crecientes.
Variante 3 - con movimiento a la izquierda derecha
- El jugador 1 tiene el balón.
- El jugador 2 se mueve a la izquierda o a la derecha.
- El jugador 1 pasa al exterior del jugador 2.
- El jugador 2 pasa hacia atrás con su mano exterior.
- Después de un minuto, los jugadores cambian de posición. (El jugador 1 se mueve a la izquierda/derecha. El jugador 2 pasa).
- Repite a distancias crecientes.
Variante 4 - línea profunda
- El jugador 1 tiene el balón.
- El jugador 2 se mueve hacia el jugador 1 desde el lateral.
- El jugador 2 cruza el pie y corre una línea profunda lejos del jugador 1.
- El jugador 1 pasa con una ligera curva (¡pero aún apretada!) al jugador 2.
- Después de un minuto, los jugadores intercambian sus papeles (el jugador 1 corre, el jugador 2 pasa).
- El jugador 1 comienza a 6 metros de la canasta.
- El jugador 2 se sitúa entre el jugador 1 y la canasta a 2 metros del jugador 1.
- El jugador 1 comienza a correr por un balón en profundidad.
- El jugador 2 debe impedir el paso del balón.
- Por lo tanto, el jugador 2 debe doblar las rodillas para moverse inmediatamente.
- Además, el jugador debe moverse inmediatamente cuando el jugador 1 empieza a correr.
- Si no se hace esto, se llega demasiado tarde y nunca se alcanzará al jugador 1.
- El objetivo es, por tanto, impedir el pase.
- Te encuentras en un gran campo.
- Haces 2 equipos un equipo se coloca a la izquierda detrás de la línea y el otro equipo a la derecha detrás de la línea.
- 1 bola grande, se encuentra en el centro del campo.
- Cada jugador tiene una pelota.
- Intentan golpear la pelota grande desde detrás de la línea y hacerla rodar sobre la línea del adversario.
- Después de lanzar la pelota, coges tu propia pelota y te colocas de nuevo detrás de tu propia línea, y vuelves a apuntar a la pelota grande, hasta que la pelota haya cruzado la línea de alguien.
- 1 persona lanza desde delante de la canasta.
- Una persona se coloca en la parte posterior izquierda de un peón, la otra en la parte posterior derecha de un peón, a unos 5 metros del poste y entre ambos.
- El que está delante de la canasta tira.
- Cuando el balón está suelto, las dos personas que están delante de la canasta inician el duelo de rebotes.
- Cuando hayan ganado el rebote 3 veces, podrán tirar.
- Los jugadores corren/regatean alrededor de un cuadrado establecido. (Postes/pilares, a suficiente distancia unos de otros).
- Los jugadores reciben por adelantado una lista de comandos y sus números.
- El entrenador dice un número al azar, los jugadores realizan la tarea.
- Puedes cambiar el número de misiones y las propias misiones como quieras.
- Ejemplo de tareas.
- Golpeando el suelo.
- Saltando en el aire.
- Esprinta hasta el siguiente poste.
- 1 burpee.
- Hacia atrás como si estuvieras defendiendo hasta el siguiente poste/peón.
Objetivo:
Establecer ataques en situaciones de tiempo extra
Reglas:
- Asegúrate de que el ataque siempre tenga una persona más que la defensa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
- Da al ataque una tarea:
- Por ejemplo, anotar en 5 pases, anotar después de preparar una acción, anotar en el rebote.
- Asigne una tarea a la defensa:
- Por ejemplo, interceptar el balón en 5 pases, defender por delante.
- Decide si puedes ir en plan de defensa.
- Indicar con conos dónde están las líneas.
- De acuerdo cuando el ataque cambia con la defensa:
- Después de X minutos, después de X goles, después de X intercepciones.