Korfballejercicios para u12

Tarea:

  • Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
  • Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
  • Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
  • Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.


Reglas de juego

  • Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
  • La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
  • Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
  • Paso 1:
    • Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
    • Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
  • Paso 2:
    • Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
    • El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
  • Anotar en el aro es 1 punto.
  • Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
  • Anotar en la canasta son 2 puntos.
  • Más reglas normales de korfball.
drawing korfball rugby

Paso 1:

  • Como dúo de cazadores, intenta moverte por el campo, tocando por encima y despistando a tantos corredores como sea posible en 1 minuto.


Paso 2:

  • Intenta quitarle el balón a los cazadores lo más rápido posible, juega por encima y anota en la canasta, pero ten cuidado de no ser tocado por los cazadores.
  • Esto está permitido cuando se tiene el balón en las manos.


Reglas:

  • Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
  • Dos jugadores son los que golpean, el resto se mueve dentro del cuadrado.
  • Los dos rascadores pueden golpear a los otros jugadores con la pelota. Los tappers no pueden correr con el balón.
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
  • Si te marcan o te dejan fuera del área, estás fuera y puedes reincorporarte al juego si has marcado un gol.
  • En el paso 1 los corredores no pueden tocar el balón de los cazadores.


Variación:

  • Cuando los jugadores están fuera, pertenecen al equipo de etiqueta en lugar de ser enviados fuera de la caja.
  • Esto sólo se permite después de que hayan marcado.
  • Más o menos jugadores y, por tanto, más o menos balones.


drawing Bola de cazador

Tarea:

  • Intenta coger el balón y despistar a alguien lo antes posible.
  • Si te echan, intenta volver lo antes posible anotando en la canasta fuera del campo.


Reglas de juego

  • Si se lanza el balón sobre el cuerpo, el jugador queda fuera:
    • A través del suelo o de un compañero no es un lanzamiento.
  • Si está fuera, anota en una de las canastas que están fuera del campo.
  • ¿Marcado? Devuelve el balón a su lugar de origen y al campo.
  • Cuenta el número de jugadores que han sido expulsados en un tiempo determinado.
drawing alguien es él nadie es él

Tarea:

  • ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?


Reglas:

  • Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
  • El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
  • El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
  • Juega el balón en profundidad en el área.
  • El que juega el balón se lleva la pelota.
  • La segunda dama pasa el balón a una de las otras jugadoras y luego utiliza el bloque cerca del poste para pasar.
  • La jugadora con el balón lo juega hacia dentro y la otra hace un quiebro o esquiva en ese momento y dispara.
  • El que atrapa el balón vuelve a colocarlo hacia los compañeros que se encuentran en abanico.
  • A continuación, se dirige al poste de nuevo para atraparlo.
  • Si la posición está tomada y no es posible disparar, el siguiente pasador entra en el área.
  • Después de recibir el balón, se desmaya. etc.
  • Lo practicamos primero sin oponente y luego con oponente.

Tarea:

  • Ataque:
    • Elige una posición correcta para el lanzamiento de un penalti o de un tiro libre dentro del tiempo establecido.
  • La defensa:
    • Colóquese correctamente frente a su atacante para lanzar el penalti o el tiro libre dentro del tiempo establecido.


Reglas:

  • El líder decide si se da un tiro libre o un tiro penal y quién lo lanzará.
  • Los atacantes y los defensores se alinean dentro del tiempo asignado.
  • Los errores se discuten positivamente.
  • En el caso de los equipos superiores, sólo se coloca un peón delante del punto de penalti.
drawing posicionamiento rápido de los tiros libres

Entrenamiento de pases ajustados.

  • 2 jugadores comienzan a unos 2 metros de distancia el uno del otro. Puedes aumentar/disminuir la distancia con el tiempo o dependiendo de la variación que estés haciendo.
  • ¡Los pases deben ser difíciles!
  • Asegúrate de que no lanzas fuerte por lanzar fuerte, sino que lanzas fuerte para que el balón llegue al compañero con rapidez y firmeza
  • Recuérdales esto constantemente
  • Los pases también deben ser ajustados.
  • No hay "arcos de orina". Estos pases son lentos y fáciles de interceptar
  • Al coger con una mano, asegúrate de moverte con la mano y si es necesario pisa con la pierna correspondiente.


Variación 1

  • El jugador 1 pasa con su mano derecha a la mano izquierda del jugador 2.
  • El jugador 2 toma el relevo y pasa de nuevo al jugador 1.
  • Después de un minuto, ambos jugadores cambian las manos de lanzamiento y de recepción.
  • Repite a distancias crecientes.


Variación 2

  • El jugador 1 pasa a la derecha a la mano izquierda del jugador 2.
  • El jugador 2 pasa de nuevo a la mano derecha del jugador 1 con su izquierda.
  • Después de un minuto, ambos jugadores cambian su mano de lanzar y atrapar.
  • Repite a distancias crecientes.


Variante 3 - con movimiento a la izquierda derecha

  • El jugador 1 tiene el balón.
  • El jugador 2 se mueve a la izquierda o a la derecha.
  • El jugador 1 pasa al exterior del jugador 2.
  • El jugador 2 pasa hacia atrás con su mano exterior.
  • Después de un minuto, los jugadores cambian de posición. (El jugador 1 se mueve a la izquierda/derecha. El jugador 2 pasa).
  • Repite a distancias crecientes.


Variante 4 - línea profunda

  • El jugador 1 tiene el balón.
  • El jugador 2 se mueve hacia el jugador 1 desde el lateral.
  • El jugador 2 cruza el pie y corre una línea profunda lejos del jugador 1.
  • El jugador 1 pasa con una ligera curva (¡pero aún apretada!) al jugador 2.
  • Después de un minuto, los jugadores intercambian sus papeles (el jugador 1 corre, el jugador 2 pasa).





  • El jugador 1 comienza a 6 metros de la canasta.
  • El jugador 2 se sitúa entre el jugador 1 y la canasta a 2 metros del jugador 1.
  • El jugador 1 comienza a correr por un balón en profundidad.
  • El jugador 2 debe impedir el paso del balón.
  • Por lo tanto, el jugador 2 debe doblar las rodillas para moverse inmediatamente.
  • Además, el jugador debe moverse inmediatamente cuando el jugador 1 empieza a correr.
  • Si no se hace esto, se llega demasiado tarde y nunca se alcanzará al jugador 1.
  • El objetivo es, por tanto, impedir el pase.
  • Te encuentras en un gran campo.
  • Haces 2 equipos un equipo se coloca a la izquierda detrás de la línea y el otro equipo a la derecha detrás de la línea.
  • 1 bola grande, se encuentra en el centro del campo.
  • Cada jugador tiene una pelota.
  • Intentan golpear la pelota grande desde detrás de la línea y hacerla rodar sobre la línea del adversario.
  • Después de lanzar la pelota, coges tu propia pelota y te colocas de nuevo detrás de tu propia línea, y vuelves a apuntar a la pelota grande, hasta que la pelota haya cruzado la línea de alguien.
  • 1 persona lanza desde delante de la canasta.
  • Una persona se coloca en la parte posterior izquierda de un peón, la otra en la parte posterior derecha de un peón, a unos 5 metros del poste y entre ambos.
  • El que está delante de la canasta tira.
  • Cuando el balón está suelto, las dos personas que están delante de la canasta inician el duelo de rebotes.
  • Cuando hayan ganado el rebote 3 veces, podrán tirar.
  • Los jugadores corren/regatean alrededor de un cuadrado establecido. (Postes/pilares, a suficiente distancia unos de otros).
  • Los jugadores reciben por adelantado una lista de comandos y sus números.
  • El entrenador dice un número al azar, los jugadores realizan la tarea.
  • Puedes cambiar el número de misiones y las propias misiones como quieras.
  • Ejemplo de tareas.
    • Golpeando el suelo.
    • Saltando en el aire.
    • Esprinta hasta el siguiente poste.
    • 1 burpee.
    • Hacia atrás como si estuvieras defendiendo hasta el siguiente poste/peón.

Objetivo:

Establecer ataques en situaciones de tiempo extra

Reglas:

  • Asegúrate de que el ataque siempre tenga una persona más que la defensa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
  • Da al ataque una tarea:
    • Por ejemplo, anotar en 5 pases, anotar después de preparar una acción, anotar en el rebote.
  • Asigne una tarea a la defensa:
    • Por ejemplo, interceptar el balón en 5 pases, defender por delante.
  • Decide si puedes ir en plan de defensa.
  • Indicar con conos dónde están las líneas.
  • De acuerdo cuando el ataque cambia con la defensa:
    • Después de X minutos, después de X goles, después de X intercepciones.