Korfballejercicios para u12

Desarrollo del juego
  • Divide a los jugadores en dos equipos.
  • Asigna en silencio un número a cada niño dentro de su equipo.
  • Una vez que todos tienen un número, coloca el balón en el medio entre los equipos.
  • Llama un número (o varios números) y los niños con ese número intentan llevar el balón primero a su "campamento".
  • Una vez que un niño ha cogido el balón en el medio, el otro niño puede intentar tocarlo.
Organización
  • 3-5 jugadores por canasta con dos balones.
  • Cono a unos 6 metros frente a la canasta.
  • Los jugadores están numerados y se colocan en orden uno detrás de otro junto al cono.
  • Los números 1 y 2 tienen un balón.
Ejecución
  • El número 1 comienza a lanzar y recoge su propio balón.
  • Si anota, entrega el balón al siguiente jugador.
  • Si falla, lanza nuevamente desde el lugar donde recuperó el balón, hasta que anote.
  • El lanzador se coloca al final de la fila y espera su próximo turno.
  • El número 2 comienza a lanzar tan pronto como el número 1 haya realizado un tiro.
  • El número 2 lanza hasta que anote, luego entrega el balón al siguiente y se coloca al final de la fila.
  • Si alguien anota antes que la persona que comenzó antes, esa persona queda eliminada.
  • ¿Quién permanece más tiempo?
Ejemplo
  • Hay 4 participantes.
  • El número 1 anota de inmediato, entrega el balón al número 3 y se coloca detrás del número 4.
  • El número 2 falla, el balón rueda lejos.
  • El número 3 anota, el número 2 queda eliminado y ya no participa.
  • Los números 2 y 3 entregan el balón a los números 4 y 1.
  • El número 1 espera para lanzar hasta que el número 4 haya lanzado.
Configuración
  • Coloca los conos a aproximadamente 6 metros de distancia entre sí.
  • Divide el grupo en dos equipos. Si hay un número impar, forma un grupo de tres y otro de dos.
Ejecución
  • El objetivo es mantener siempre el balón en el medio entre los conos.
  • Cuando un jugador recibe el balón, el jugador debe estar al nivel del medio desde el otro lado.
  • Después de pasar el balón, únete al final de la fila en el lado opuesto.
  • Atención: nadie debe quedarse quieto y estima bien cuándo debes llegar. Ni muy temprano ni muy tarde.
  • Lanza el balón en movimiento.
  • Después de cinco minutos, cambia de dirección y lanza con la otra mano (mano izquierda).

Objetivo

  • Disparar con precisión y mejorar la condición física.
  • ¿Qué pareja es la primera en correr de ida y vuelta 5 veces?

Reglas

  • Comienza con 10 sprints de ida y vuelta.
  • Luego dispara 10 veces y cuenta cuántas veces anotas.
  • Si anotas 5 o más veces (la mitad de tus sprints de ida y vuelta), puedes hacer un sprint menos, es decir, 9 veces.
  • Luego vuelve a disparar y cuenta cuántas veces anotas.
  • Si es la mitad o más que el número de veces que has corrido de ida y vuelta, puedes reducir otra vez un sprint de ida y vuelta.
Desmarcarse y Mantener la Posesión del Balón
  • Coloca cuatro conos en un cuadrado de 7x7 metros. Deja que tres jugadores colaboren dentro de este cuadrado. Un jugador es el cazador que intenta interceptar.
  • Juega un partido de 30 segundos; interceptar otorga un punto.
Ejecución
  • Los jugadores deben desmarcarse moviéndose hacia el balón o alejándose de él, dependiendo de su posición en relación al cazador, la distancia al balón y el espacio disponible.
  • Detén el juego para demostrar hacia dónde deben moverse.
  • El poseedor del balón debe aprender a no dar pases arriesgados; es preferible no dar un pase que dar uno incorrecto.
  • A veces utiliza un pase en arco o un pase directo; un pase de engaño también puede ser útil.
  • Reducir la velocidad, acelerar y los cambios de dirección son importantes para desmarcarse.
Objetivo
  • Practicar el tiro en movimiento desde situaciones desafiantes.
Organización
  • Grupos de tres o cuatro por canasta. Uno o dos jugadores bajo la canasta, dos delante.
Ejecución
  • Después de pasar, correr hacia adelante y realizar un tiro en movimiento, rotar.
Variantes
  • Tiro en movimiento con bote: Tiros en movimiento indicados con un bote.
  • Tiro en movimiento por encima de la cabeza retrasado: El pase se realiza tarde, realizar tiros en movimiento por encima de la cabeza.
  • Tiro en movimiento lateral retrasado: El pase se realiza tarde, correr a la izquierda o derecha de la canasta y llevar el balón lateralmente o en diagonal hacia atrás y hacia arriba. Al impulsarse con la pierna derecha, el movimiento es más fluido y el tiro más preciso si se corre por la izquierda del poste.
  • Balón de Durk Bergsma: El pase se realiza tarde, correr junto al poste y lanzar el balón con una mano sobre la cabeza hacia la canasta.
  • Tiro en movimiento con salto retrasado: El pase se realiza tarde, realizar el tiro en movimiento en el salto.
  • Tiro largo anticipado: El balón se pasa demasiado pronto, realizar un 'tiro largo' con un largo momento de suspensión.
  • Balón rodado: El balón no se lanza, sino que se rueda.
  • Movimiento de exhibición: El balón se pasa un poco demasiado pronto, llevar el balón una vez alrededor del cuerpo antes de lanzar.
Variaciones
  • Pase desde el espacio: El pase ya no se realiza desde debajo de la canasta, sino desde el espacio a unos 5 metros en diagonal frente a la canasta.
  • Gran distancia: El pasador está a más de 20 metros de la canasta.
  • Con defensor: Todos los ejercicios con un defensor junto al ejecutor del tiro en movimiento.
Ejercicio
  • 10 lanzamientos desde la línea de ancho
  • 15 entradas en carrera
  • 15 lanzamientos de alejamiento
Organización
  • Tres jugadores se colocan en un cuadrado imaginario a una distancia de aproximadamente ocho metros entre sí. Una esquina queda sin ocupar.
  • El jugador del medio (número 2) tiene el balón.
Ejecución
  • Los jugadores deben pasarse el balón dentro del cuadrado.
  • Debido a la ausencia de un cuarto jugador, deben moverse bien y anticiparse.
Ejercicio
  • Hay tres jugadores por aro con un balón.
  • Un jugador lanza el balón.
  • Los otros dos jugadores están bajo el aro e intentan ambos capturar el balón.
  • El primero que alcanza un número determinado de puntos cambia con el lanzador.
Configuración
  • En cada poste de korfbal hay una pareja.
  • El número de postes depende del tamaño del grupo.
Ejecución
  • Todos comienzan anotando dos veces en el poste de korfbal.
  • Después de anotar dos veces, se desplazan al siguiente poste.
  • Puede suceder que haya dos grupos en un poste, ya que no todos tienen que rotar.
  • Las parejas solo rotan si han anotado dos veces.
  • Coloca un cono frente al poste a una distancia adecuada para tu equipo.
Objetivo
  • Ejercicio de tiro en el que se dispara desde diferentes lados del aro.
Organización
  • Por cada aro, una pareja con un balón, o en caso de falta de suficientes aros, dos parejas con un balón cada una.
  • En cada aro, cuatro conos u otras marcas: uno delante, uno detrás, uno a la izquierda y uno a la derecha del aro, siempre a unos 6 metros de distancia.
  • De cada pareja, uno comienza debajo del aro. El otro lanza desde cada cono un punto.
  • Luego cambian de rol. ¿Qué pareja termina más rápido el 'viaje alrededor del mundo'?
Variaciones
  • Las distancias se pueden aumentar o disminuir según se desee, o hacer dos puntos en cada cono.
  • En lugar de lanzar desde una posición estática, se puede lanzar en movimiento o tomar balones de desmarque.
  • Se trabaja con dos parejas por aro.
  • Los dos lanzadores deben anotar dos veces juntos en cada cono, no importa quién haga los puntos.
  • Se cambia de rol después de cuatro veces dos puntos.
Ejecución
  • El ejercicio estimula el tiro desde diferentes posiciones alrededor del aro.
  • Es importante lanzar con precisión, especialmente porque lanzar desde el lado o la parte trasera es diferente debido al ángulo del aro.
  • Los jugadores pueden ser ruidosos al principio, pero pronto se concentran y mejoran significativamente su habilidad de tiro.
Ejercicio
  • Un jugador está activo y se sitúa aproximadamente a 3-4 metros frente al aro.
  • El jugador de recogida se encuentra con el balón debajo del aro.
  • El jugador activo recibe el balón, lanza y corre directamente hacia la parte trasera del aro.
  • Allí, el jugador lanza de nuevo a una distancia de 3-4 metros.
  • Repite el proceso moviéndote siempre de frente a la parte trasera del aro.
  • Cambia de roles entre el jugador de recogida y el jugador activo después de un minuto.