Korfballejercicios para u12

  • 2 jugadores tiran desde N<O<Z<W.
  • Uno empieza detrás de la canasta y otro delante.
  • Si marcas, te mueves una dirección del viento hacia arriba.
  • Ganas si has superado a tu oponente.

Un pequeño cuadrado alrededor de la cesta. En él, 2 jugadores deben atacar y pasar continuamente. Después de cada pase, el jugador está en movimiento.

  • 2 Correr después de pasar. Después de 4 toques de balón, el tiro sigue y el otro jugador lo coge (tirar para marcar, no porque estés libre).
  • 3 Cruce después del paso.
  • Después de cada pase, el lanzador se cruza con el jugador que no recibió el balón, por lo que intercambian posiciones.
  • 3/1 Lo mismo que en el caso anterior, pero asegúrate de que, en cuanto recibas el balón, estés preparado para disparar. Si estás en una buena posición y has cogido bien el balón, puedes tirar, si no, sigues jugando y tira el siguiente.
  • 4 Todas las acciones anteriores pero ahora con un buen rebote, pero no en posición.


  • 1 polo
  • Todos los jugadores en fila a una buena distancia, no demasiado cerca.
  • El primero en disparar comienza, cuando ha disparado el segundo puede disparar.
  • Si anotas antes de que el jugador que está detrás de ti lo haga, dale el balón al siguiente jugador y únete a la parte de atrás de la fila
  • Si el jugador que está detrás de ti marca antes que tú, estás fuera. Las dos bolas van a los siguientes 2 jugadores en la fila.
  1. Los jugadores se alinean frente a la canasta
  2. El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 y el jugador 1 corre detrás de él hacia la mitad y hacia adentro.
  3. El jugador 2 lanza el balón cuando cree que el otro jugador puede hacer un buen recorrido.
  4. El jugador 1 lo termina. (y empezar de nuevo en el paso 1)
  • Cada pareja tiene una canasta y una pelota.
  • Uno de los dos equipos tiene una cinta.
  • Así que tienes un equipo con y otro sin cinta.
  • Un jugador es el tirador y el otro el receptor.
  • Alternativamente, un jugador con cinta y otro sin ella se sitúan bajo la canasta.
  • Todos empezamos a rodar al mismo tiempo.
  • Cuando se marca un gol, se cambia de lugar.
  • El equipo que es el primero bajo la canasta en su totalidad ha ganado.
  • Por lo tanto, si todos los jugadores con/sin cinta están bajo la canasta, has ganado.
  • Los jugadores corren uno tras otro en un "tren" alrededor de los postes.
  • El último jugador intenta ponerse delante.
  • Si lo ha conseguido, el siguiente jugador es el siguiente.
  • Los jugadores continúan de esta manera hasta que todos hayan pasado de la parte trasera a la delantera.
  • Primera ronda a un ritmo fácil.
  • La segunda ronda es más rápida.
  • Juego de tiro en 2 forma jugando contra las otras canastas.
  • Uno de los dos disparará, cuando dos veces se marque un gol.
  • Llama a tu entrenador: Si eres el más rápido, has ganado y serás intercambiado,
  • Pero aún no está en posesión de un punto.
  • Ganas un punto si tu compañero también es el más rápido en marcar dos veces.
  • Así que ganas un punto si ganas dos veces seguidas.
  • Variación posible mediante lanzamientos de penaltis, balones cruzados, número de goles, etc.
  • Dos equipos:
    • ¿Quién marcará el mayor número de rondas?
  • El número 1 va a disparar, el número 2 va a atrapar.
  • El número 1 comienza delante de la canasta y lanzará una vez a cada lado de la misma. (delante, derecha, detrás, izquierda)
  • Si el número 1 dispara el 50% de estas 4 oportunidades, puede empezar una nueva ronda.
  • El número 1 cuenta cuántas rondas hace.
  • Si no se acierta en dos de las cuatro oportunidades, el jugador tiene que cambiar.
  • ¡El jugador que haya hecho más rondas después de 5 a 10 minutos es el ganador!
  • Demasiado difícil:
    • Puntúa una vez por ronda.
  • Variación:
    • Comienza la primera ronda a 2 metros, luego a 4, 6, 8 y 10 metros.
drawing La rueda de la fortuna
  • Por palo con 2 o 3 participantes, se empieza con 20 bolas que se indican desde el espacio.
  • Cuando haya marcado 20, usted y su poste continúan con el siguiente ejercicio.
  • 10 disparos a distancia desde el punto de mira.
  • ¿Marcado?
  • Pasa a 10 bolas de esquivar.
  • Estos goles deben marcarse por puesto.


  • Cada jugador recibe su propio wickiup.
  • El entrenador les indica una acción, que ellos realizan.
  • Esto puede ser tocarse la cabeza, sentarse y levantarse rápidamente, etc.
  • En el momento en que se diga "Sí" (u otra palabra de acción), se puede coger la manga pastelera.
  • Los jugadores se colocan uno al lado del otro.
  • El balón es lanzado al jugador 2 y el jugador 1 corre tras él a mitad de camino y por dentro.
  • El jugador 2 lanza el balón en el momento en que cree que el otro jugador puede hacer un buen recorrido.
  • El jugador 1 lo termina.
  • 1 atacante y 1 defensor.
  • El atacante se encuentra a unos metros de distancia. (una distancia en la que se practica el tiro a larga distancia).
  • El defensor se sitúa cerca de la canasta.
  • En cuanto el atacante lanza el balón al atacado, el defensor puede correr e intentar defender.