Korfballejercicios para u12

  • Fútbol de botella, sólo de lanzamiento.
  • Para cada jugador hay una botella llena de agua.
  • Eliges a un compañero contra el que quieres jugar y pones las dos botellas enfrentadas a unos metros de distancia. (Cuanto más separados estén, más difícil será)
  • Intentas derribar la botella de tu oponente.
  • Si lo consigues, tu oponente debe coger primero la pelota y sólo entonces puedes volver a colocar la botella.
  • Si la botella de tu oponente está vacía, has ganado.
  • Haz una especie de pista de tenis con peones, en la que haya 3 casillas (la casilla del medio es "la red", que tiene un metro de ancho aproximadamente).
  • Un jugador se sitúa en las dos casillas exteriores.
  • Los dos jugadores se turnan con el balón.
  • Tienen que hacer rebotar la pelota en el cuadrado del medio y tratar de hacerla rebotar en el cuadrado del otro jugador.
  • En el medio, atrapan la pelota, ¡por lo que no está permitido tocarla!
  • Formar dos hileras separadas por 10 metros y a unos 3 metros de distancia una de otra.
  • Los jugadores se enfrentan uno a uno.
  • Enfrentarse con las dos manos y no dejar caer el balón.
  • Haz la mayor serie posible en 1 minuto.
  • Juega con la mano exterior sobre la mano exterior de tu oponente, lanza y atrapa con una mano (la derecha), haz una serie lo más alta posible sin dejar caer la pelota.
  • Juega con la mano exterior sobre la mano exterior de tu oponente, lanza y atrapa con una mano (la izquierda), haz una serie lo más alta posible sin dejar caer la pelota.
  • Correr hacia el otro, saltar y coger y lanzar el balón con las dos manos.
drawing Entrenar los lanzamientos y las recepciones
  • Hay varios sombreros repartidos por el campo, de diferentes colores.
  • El entrenador grita "blanco", entonces todos los niños deben correr hacia un sombrero blanco lo más rápido posible.
  • Hay un sombrero de más por color, por lo que el niño que no está junto a un sombrero tiene que hacer una tarea propia.


  • Ejemplos de tareas:
    • Haz un círculo.
    • Flexiones.
    • Salta 5 veces lo más alto posible.
    • Haz un sprint.
    • Anotar 2x en la canasta.
  • Formen 2/3 equipos y realicen las siguientes tareas:
    • Pasar pelotas
    • Balones prisioneros (corta distancia)
    • Lanzamiento de penalti
    • Tiros a distancia (mínimo 6 metros)
  • Haz todo esto durante 2 minutos por persona y por tarea y luego anota el número de puntos que has conseguido.


Este es un ejercicio aislado para practicar el rebote dinámico.

  • Los jugadores tienen que estimar, a partir de su movimiento, dónde acabará el balón y atraparlo lo antes posible.
  • El balón comienza bajo la canasta y se lanza al jugador que está delante del poste.
  • Dispara.
  • El jugador que se encuentra bajo el poste corre hacia la tapa y vuelve a ella e intenta atrapar el balón en un solo bote.
  • Si consiguen atrapar el balón después de no más de un rebote, el reboteador puede volver a tirar.
  • Aleja la tapa.
  • Desafía a los jugadores a atrapar la pelota sin que rebote.
  • Realice esta tarea en parejas.
  • Utiliza una cesta para cada pareja.
  • Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
  • Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Dispara para marcar.
  • La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
  • Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Si has marcado, no tienes que correr a un color.
  • Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
drawing colores colores colores colores A
  • Los jugadores aprenden a no lanzar el balón al pasador y esperar a que lo coja, sino a correr tras él inmediatamente.
  • El balón se lanza a la canasta.
  • Inmediatamente después de lanzar el balón, corre tras él hacia la canasta.
  • El objetivo es pasar la línea antes de coger el balón.
  • Entonces recupera el balón y dispara.
  • La línea concreta la asignación.
  • Dependiendo del equipo, esto puede ser necesario o no.
  • Variación 1:
    • El balón comienza debajo de la canasta, es jugado y devuelto inmediatamente.
  • Variación 2:
    • Trabajar con un opositor.
    • Este oponente no corre hacia la canasta (porque eso no sería posible en un ejercicio en el que la ruptura es la única opción), sino que se asegura de que el atacante tenga que correr alrededor de algo.

Explicación de las normas:

  • La persona que lo toma se coloca con un pie exactamente detrás del punto y el otro pie se coloca detrás de la línea perpendicular en la línea central, desde el punto.
  • Todos se sitúan fuera de la línea imaginaria.
  • Los atacantes se colocan a 2,5 metros de distancia entre sí.
  • Los defensores se sitúan a 2,5 metros del punto, pero no es necesario.
  • Cuando la persona con el balón se mueve, los defensores pueden entrar en el círculo, los atacantes sólo cuando el balón ha sido tocado por la persona o está fuera del círculo.
  • Las personas que están debajo del poste tienen los pies en el mismo lado del poste.
  • Un atacante o un defensor no puede colocar su pie entre los de su oponente.
  • El defensor siempre se sitúa entre el atacante y el poste, excepto bajo el poste cuando el atacante está contra el poste.


Todos se colocan en posición básica

Aprende las variaciones:

  • Juega la pelota de vuelta a la persona que la sacó.
  • La persona que coge el balón decide mirando a los defensores si pasa al lado o debajo de la canasta.
  • El balón es jugado al jugador que sale bajo la canasta.
  • 2 peones/cubiertas para el poste a unos 8 metros.
  • Los peones están uno al lado del otro con unos 2/3 metros de distancia entre ellos.
  • El objetivo es correr de un lado a otro de los peones y golpear los peones.
  • Después de un cierto número de veces, la persona que se encuentra entre los peones tiene que pasar la pelota.
drawing .

Reglas básicas:

  • El primer disparo de los atacantes es "libre".
  • No se puede defender.
  • En el primer tiro, cada atacante trata de mantener la posesión del balón.
  • Si el defensor toma el balón después del primer tiro, el intento se acaba.
  • Si el defensor no coge el balón después del primer disparo, debe intentar evitar el segundo disparo lo antes posible.
  • Si los atacantes reciben el balón después del primer disparo, pueden jugar libremente.
  • Por tanto, el atacante tiene dos opciones tras el primer disparo: disparar él mismo o recibir la asistencia
  • El ejercicio dura un máximo de 10 segundos en todas las formas.
  • Fuerzas para actuar con rapidez.


Tarea:

  • Mantener la posesión del balón: Intenta mantener la posesión del balón tras el primer tiro libre de uno de los atacantes.
  • Si no lo haces y el defensor agarra el balón, tu intento se acaba.
  • Si lo hace, puede jugar libremente (3-1 o 2-2).
  • Si se marca un gol o se intercepta el balón, se termina el intento.
  • Después de cada intento, los atacantes comienzan con un peón y otro atacante realiza el primer disparo.
  • Después de 3 intentos es el cambio.


Formas de juego:

  • 2-2, entonces dos de los atacantes son defensores y cada uno comienza con su propio peón.
  • 4-2 o 4-3, junto al atacante que dispara no hay ningún defensor.
  • Después del disparo, cualquiera puede ser defendido.
  • 4-4: hay un defensor y un atacante en cada peón.



drawing permanecer en posesión del balón para marcar formas de captura en carrera 3 y 4
  • Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
  • ¿Quién ha marcado más goles?
  • Paso 1:
    • Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
  • Paso 2:
    • De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
  • Paso 3:
    • Debes hacer todo con una sola mano.


Reglas:

  • Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
  • Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
  • Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
  • Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
  • ¡Varios corredores comienzan a la vez!
  • Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
  • Paso 1:
    • Dispara al cor hasta marcar un gol.
  • Paso 2:
    • Max. Un disparo.
  • El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
  • Elección del formador.
  • El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
  • Elección del formador.
drawing tropezar con el bosque