Korfballejercicios para u13
- Coloca los postes en una fila uno al lado del otro.
- Hay una persona con el balón debajo de cada poste.
- Los jugadores pasan el balón al primer poste y luego atrapan su propio balón.
- A continuación, el delantero se dirige a la parte delantera del siguiente poste, pone el balón en movimiento y lo pasa al siguiente poste.
- Atrapan su propia pelota y luego la pasan al siguiente poste.
- En el último poste el manejador camina detrás de los postes de vuelta al primer poste.
- Trabaja con un número de objetivos (2 veces el número de puestos está bien).
- Esto también se puede hacer con otras posibilidades, como las bolas de arrastre.

- ¿Quién descifrará el código de 4 dígitos?
- En cuanto hayan completado una tarea, podrán introducir un número en su hoja de códigos.
- Después de 4 dígitos, se indica cuántos números están en el lugar correcto y cuántos números son correctos.
Jugarás partidos con números pares, pero en lugar de ganar puntos por marcar, también puedes ganar puntos por atrapar la pelota.
- El gol vale 1 punto
- Atrapar el balón después de un tiro (rebote) 2 puntos
- Aproximadamente 45 segundos de rodaje con defensa.
- El defensor permite el tiro.
- El defensor chatea con el atacante todo el tiempo y llama a 4 números mientras tanto.
- El atacante intenta marcar tantos goles como sea posible mientras recuerda los números.
- Cada número bueno es un punto y también lo es cada gol.
- ¿Quién consigue más puntos?
- 2 Arqueros y un reboteador con defensa.
- Los 2 tiradores juegan al final.
- El reboteador no deja de moverse para mantener la atención del defensor.
- Cuando tiene su atención, puede correr hacia la canasta para atrapar el tiro que se está realizando.
- Intercambio en la portería.
- El defensor no puede estar de espaldas al reboteador...
- 3 en una cesta
- 1 defensa 1 delantero y 1 atacante
- el atacante tiene que marcar lo máximo posible en 30 segundos
- el defensor tiene que asegurarse de que esto ocurra lo menos posible
- 3 equipos por una canasta.
- 1 puntero fijo.
- 2 tomadores.
- Estos se mantienen en movimiento a unos 5 - 6 metros de la canasta.
- Su intento de gol debe coordinarse con la interceptación.
- El tiempo entre la captura y el intento debe ser lo más corto posible.
- Siempre hay 2 tipos diferentes de intentos de gol, y los jugadores siempre toman el mismo tipo de intento de gol.
- 1 pasador y 1 defensor. (cambio a 5 puntuaciones pp)
- 1 desertor y 1 oportunidad detrás de la canasta (cambio a 5 anotaciones)
- 1 cesta menos que el número de tomadores.
- Mientras suene la música, los jugadores caminan dentro del círculo.
- Cuando la música se detiene, pueden intentar marcar un gol.
- Se puede hacer un máximo de 2 intentos en cada canasta.
- Tan pronto como esto haya sucedido. Los jugadores ponen el balón en el suelo.
- Quién marca primero....
- Pasar pelotas
- dodge
- disparos
Intentas llegar al nivel más alto del 1-1 lo antes posible. Cuando alcanzas un nivel, pasas inmediatamente a otro defensor.
Máximo 6 contactos de bola
- Nivel 1: 2 goles sin importar cómo.
- Nivel 2: 2 goles incluyendo 1 tiro (1 gol es un intercambio, pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Nivel 3: 2 goles de los cuales 1 a través del balón (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Nivel 4: 2 goles que consisten en 2 disparos (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
Máximo 4 contactos de bola
- Nivel 5: 2 goles, no importa cómo.
- Nivel 6: 2 goles de los cuales 1 tiro (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Nivel 7: 2 goles de los cuales 1 a través del balón (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Nivel 8: 2 goles que consisten en 2 disparos (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
Máximo 3 contactos de bola
- Nivel 9: 2 goles, no importa cómo.
- Nivel 10: 2 goles que consisten en 1 disparo (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Nivel 11: 2 goles de los cuales 1 a través del balón (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Nivel 12: 2 goles que consisten en 2 disparos (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
- Forma un cuadrado alrededor de la cesta con dos personas delante y dos detrás (en un trío, una persona detrás).
- Juega alrededor de la canasta.
- Tan pronto como el balón es jugado de adelante hacia atrás, el lanzador rellena inmediatamente el rebote.
- En el frente, el espacio vacante es llenado por el otro jugador que estaba al frente.
- Este jugador recibe ahora el balón desde atrás y dispara.
Caminar en silencio en una sección (medio campo de korfball), al silbato los jugadores tienen que hacer una tarea.
PARTE 1: AROS / MACETAS / BOLAS
- Al sonar el silbato, cada número llamado debe situarse en un aro/baño/balón.
- El último en llegar y, por lo tanto, incapaz de encontrar un grupo con el que estar hace un pequeño ejercicio.
- Pequeños ejercicios:
- 5x bomba,
- 10x salto de estiramiento,
- 5x sentadillas,
- ...
PARTE 2:INDIVIDUAL
- En el silbato haz el ejercicio, individualmente.
- Como por ejemplo:
- Salta,
- pasar por las rodillas,
- Haz una carrera,
- Choca los cinco,
- ...
- El corredor se juega en tarde.
- El defensor está justo detrás de él.
- Tómalo con calma y si el defensor está en la parte de atrás. Busca el brazo...