Korfballejercicios para u13

Ejercicio
  • En el cono 1, toca el suelo y salta hacia arriba estirándote completamente. Repite esto diez veces.
  • Corre hacia el poste 1 y realiza un tiro de evasión.
  • Corre hacia el cono 2 y haz 5 abdominales.
  • Corre hacia el poste 2 y realiza un tiro en movimiento.
  • Cambia cada vez bajo el poste.
  • Repite esto 5 veces.
Uitvoering
  • Zet een aantal pionnen op 2 à 3 meter van elkaar.
  • Maak twee rijen van pionnen.
  • Verdeel het team in twee groepen.
  • Deelnemers sprinten twee pionnen vooruit.
  • Neem een verdedigende houding aan en ga één pion terug.
  • Herhaal dit patroon: twee pionnen vooruit en één pion terug.
Ejercicio
  • Todo el grupo corre alrededor de las líneas amarillas en el centro en fila.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final de la fila corre al frente y toma la delantera.
Opciones
  • Los niños corren uno detrás de otro alrededor de las líneas amarillas en fila.
  • La persona al frente de la fila puede elegir entre diferentes movimientos como talones a los glúteos, esprintar o levantar las rodillas.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final corre al frente y elige un movimiento diferente al de correr o trotar normalmente.
  • Esprintar está permitido.
Comienzo de la formación
  • Dos grupos en los dos primeros conos.
Ejecución
  • El primero en la fila corre hacia el aro y pasa por debajo, de modo que el aro pasa sobre su cabeza.
  • Luego se mueve en posición defensiva hacia el segundo cono y da cuatro vueltas alrededor de él.
  • Finalmente, corre hacia el tercer cono y anota antes de poder correr de regreso al primer cono y tocar al siguiente en la fila.
Posición defensiva
  • Retroceder y agacharse con el brazo levantado.
Distancias
  • Aro desde el cono 1: 5 metros.
  • Cono 2 desde el aro: 5 metros.
  • Cono 3 desde el cono 2: 5 metros.
  • Palo desde el cono 3: 4 metros.
Ejecutación
  • El pasador lanza el balón a la persona frente al aro.
  • El receptor realiza un tiro.
  • Si el balón es atrapado debajo del aro, el jugador se mueve hacia adentro para un pase en movimiento.
  • Finalmente, el jugador toma una oportunidad corta.
Puntuación
  • El tiro cuenta 2 puntos.
  • El pase en movimiento cuenta 1 punto.
  • La oportunidad corta cuenta 1 punto.
Opciones de juego
  • Juega hasta que alguien alcance 20 puntos primero.
  • O juega durante 1 minuto y observa quién tiene más puntos por aro.
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
El juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.

  • El juego del caos consiste en que cada niño tenga una pelota y de 3 a 4 palos (también depende del número de jugadores)
  • En fila.
  • Cada jugador empieza en el mismo poste,
  • Hay una cuenta atrás y luego todos empiezan a disparar,
  • Si anotan, pueden subir un poste,
  • Si no anotan, se quedan en el poste hasta que lo hagan.
  • Puedes acordar de antemano si tienen que pasar por cada poste 1, 2 o 3 veces dependiendo del nivel.
  • Variante: puedes utilizar peones para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que tirar,
  • Sólo podrán entrar en él para atrapar el balón.
  • Los siguientes materiales son para 4 personas (sombrero = peón)
  • 1 atacante y 1 defensor se colocan a 1/4 de la canasta. Los otros 3 atacantes y defensores hacen lo mismo.
  • Los atacantes sólo pueden colocarse en 1 caja, solos con el defensor. Nunca puede haber 2 atacantes en 1 caja al mismo tiempo.
  • Así jugarán 4-0 y después de cada pase, la persona que lanzó el pase tiene que cambiar de casilla.
  • Después, siempre se puede ampliar a 3-1 si resulta demasiado difícil. Por ejemplo, estableciendo una dejada o una cesión.
drawing Cajas 4-0
  • 1 declarante lanza la pelota a la persona delante de la canasta
  • A continuación lanza
  • Si el balón es atrapado debajo de la canasta, va hacia el interior y realiza un pase.
  • Por último, toma una oportunidad corta
  • Cambio por.
    • La persona que apuntó pasa a indicar.
    • El declarante cierra detrás.
  • Recuento de puntos:
    • Tiro cuenta 2x
    • Pase cuenta 1x
    • Oportunidad corta cuenta 1x
  • Se puede jugar de la siguiente manera, por ejemplo, quién llega a 20 primero
  • O 1 minuto y luego ver quién tiene más puntos por canasta
Explicación
  • Divide al grupo en parejas. Cada pareja tiene un balón y una cesta con cuatro sombreros.
  • Traza el campo como se muestra en el dibujo.
  • El jugador 1 empieza en el sombrero situado delante de la canasta, el jugador 2 es el pasador.
  • El jugador 1 comienza con un saque de banda y luego aprieta para pasar el balón.
  • Después del pase, el jugador 1 sigue moviéndose cerca de la canasta para una oportunidad corta.
  • Finalmente, el jugador 1 hace una línea profunda para el tiro.
  • A continuación, el jugador 1 se alterna con el jugador 2.

Para hacerlo más competitivo, se pueden vincular puntos a los diferentes objetivos: el pase y la oportunidad corta cuentan para 1, el tiro a distancia para 2. Tres oportunidades acertadas en un turno dan 5 puntos. Tres ocasiones acertadas en un turno dan 5 puntos. No marcar supone una deducción de 1 punto. Quién anota 25 puntos primero y qué puesto tiene a ambos jugadores con 25 puntos primero.
drawing Calentamiento con balón (trío)
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado.

  • Cada carta muestra un "color": tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada color representa un ejercicio:
    • Corazones: pase
    • Picas: lanzamiento de penalti
    • Tréboles: tiro frontal
    • Diamantes: tiro de espaldas
  • Si tomaron una carta, el número es lo que indica la carta
    • Por ejemplo, Corazones 4 = 4 bolas pasantes
  • As es 1 u 11 a elección propia
  • El primer grupo con 50 puntos ha ganado.