Korfballejercicios para u16

Configuración
  • Por cada grupo, un poste de korfbal y un balón.
  • Postes preferiblemente dispuestos en un círculo o rectángulo.
  • Todos los grupos aproximadamente del mismo tamaño.
Ejecución
  • Hacer 10 goles de pase en movimiento.
  • El jugador que anota el último gol recoge la siguiente tarea del entrenador.
  • El entrenador pregunta qué tarea se acaba de realizar y da la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completa primero todas las tareas?
Lista de tareas
  • 10 pases en movimiento.
  • 15 tiros de penalti.
  • 5 tiros desde 4 metros.
  • 10 pases en movimiento desde detrás del poste.
  • 10 tiros desde 3 metros detrás del poste.

En resumen

  • Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.

Organización

  • Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
  • Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
  • Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
  • Cambia de función después de cada ronda.
  • ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?

Variaciones

  • Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
  • Hacer 2 goles en cada marcador.
  • Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
  • Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
  • Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.

Ejecutación

  • Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
  • Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
  • Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
  • Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.
Formación
  • Tres jugadores cerca del korf: un pasador con el balón bajo el korf y dos atacantes.
Ejecución
  • Los atacantes se mueven de izquierda a derecha frente al korf.
  • El pasador juega por turnos con los atacantes.
  • La distancia mínima de disparo es de 5 metros.
  • Se cuentan los goles.
  • El atacante que primero marque 3 goles permanece frente al korf.
  • El atacante perdedor toma el lugar del pasador.

En resumen

  • Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.

Organización

  • Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.

Ejercicio

  • Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
  • Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
  • Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
  • Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
  • Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
  • Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
  • Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
  • Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?
Ejercicio
  • En el cono 1, toca el suelo y salta hacia arriba estirándote completamente. Repite esto diez veces.
  • Corre hacia el poste 1 y realiza un tiro de evasión.
  • Corre hacia el cono 2 y haz 5 abdominales.
  • Corre hacia el poste 2 y realiza un tiro en movimiento.
  • Cambia cada vez bajo el poste.
  • Repite esto 5 veces.
Uitvoering
  • Zet een aantal pionnen op 2 à 3 meter van elkaar.
  • Maak twee rijen van pionnen.
  • Verdeel het team in twee groepen.
  • Deelnemers sprinten twee pionnen vooruit.
  • Neem een verdedigende houding aan en ga één pion terug.
  • Herhaal dit patroon: twee pionnen vooruit en één pion terug.
Ejercicio
  • Todo el grupo corre alrededor de las líneas amarillas en el centro en fila.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final de la fila corre al frente y toma la delantera.
Opciones
  • Los niños corren uno detrás de otro alrededor de las líneas amarillas en fila.
  • La persona al frente de la fila puede elegir entre diferentes movimientos como talones a los glúteos, esprintar o levantar las rodillas.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final corre al frente y elige un movimiento diferente al de correr o trotar normalmente.
  • Esprintar está permitido.
Ejecutación
  • El pasador lanza el balón a la persona frente al aro.
  • El receptor realiza un tiro.
  • Si el balón es atrapado debajo del aro, el jugador se mueve hacia adentro para un pase en movimiento.
  • Finalmente, el jugador toma una oportunidad corta.
Puntuación
  • El tiro cuenta 2 puntos.
  • El pase en movimiento cuenta 1 punto.
  • La oportunidad corta cuenta 1 punto.
Opciones de juego
  • Juega hasta que alguien alcance 20 puntos primero.
  • O juega durante 1 minuto y observa quién tiene más puntos por aro.
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
El juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.

  • El juego del caos consiste en que cada niño tenga una pelota y de 3 a 4 palos (también depende del número de jugadores)
  • En fila.
  • Cada jugador empieza en el mismo poste,
  • Hay una cuenta atrás y luego todos empiezan a disparar,
  • Si anotan, pueden subir un poste,
  • Si no anotan, se quedan en el poste hasta que lo hagan.
  • Puedes acordar de antemano si tienen que pasar por cada poste 1, 2 o 3 veces dependiendo del nivel.
  • Variante: puedes utilizar peones para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que tirar,
  • Sólo podrán entrar en él para atrapar el balón.
  • Los siguientes materiales son para 4 personas (sombrero = peón)
  • 1 atacante y 1 defensor se colocan a 1/4 de la canasta. Los otros 3 atacantes y defensores hacen lo mismo.
  • Los atacantes sólo pueden colocarse en 1 caja, solos con el defensor. Nunca puede haber 2 atacantes en 1 caja al mismo tiempo.
  • Así jugarán 4-0 y después de cada pase, la persona que lanzó el pase tiene que cambiar de casilla.
  • Después, siempre se puede ampliar a 3-1 si resulta demasiado difícil. Por ejemplo, estableciendo una dejada o una cesión.
drawing Cajas 4-0