Korfballejercicios para u18

Formación
  • El atacante y el defensor están listos frente al aro.
  • El pasador está debajo del aro con el balón.
Ejecución
  • El defensor se desplaza hacia el aro.
  • Juega uno contra uno hasta que un atacante haya anotado.
  • El defensor siempre intenta estar cerca del balón.
  • El aro del defensor que recibe un gol, recibe un punto de penalización.
  • El defensor regresa a su propio aro.
  • Avanza a la siguiente posición.
drawing Duelo individual con defensor
Ejecución
  • Forma grupos de tres o cuatro jugadores cerca de una canasta.
  • Pasa el balón hacia la canasta y muévete hacia la izquierda.
  • Recibe el balón de vuelta y realiza un tiro.
  • Luego, muévete hacia la derecha y realiza un balón de pase.
Objetivo
  • Anota 10 tiros a distancia desde la izquierda y 10 desde la derecha.
  • Enfatiza el balón de pase anotando 20 balones de pase por la derecha y 20 por la izquierda.
  • Varía con un tiro en un cono y un balón de pase en el otro cono.
drawing Tiros y balones de pase tras recepción
Ejercicio
  • Los niños están en una fila y corren en un círculo. Cuando el entrenador llama el nombre del jugador que está al final, este sprinta hacia adelante. Ejemplo: El jugador rojo avanza hacia adelante.
Extra
  • Salto: Todos los niños saltan en su lugar.
  • Suelo: Todos los niños tocan el suelo.
Ejecución
  • El jugador A corta hacia adentro para realizar un lanzamiento en carrera.
  • El jugador B pasa el balón al jugador A.
  • El jugador A captura su propio balón y toma la posición del jugador B.
  • Repite el proceso.
Variación
  • Haz el ejercicio más difícil haciendo que quien pasa el balón lo capture él mismo.
drawing Lanzamiento en carrera desde el espacio
Formación
  • 4 o 5 jugadores por canasta
  • 1 pasador
  • 1 defensor sobre el pasador
  • 2 atacantes
Ejecución
  • El pasador intenta colocarse en posición mientras el defensor realiza una defensa adelantada.
  • Los atacantes deben jugar de tal manera que puedan pasar al pasador y dejar al defensor fuera de juego.
  • Cambia el juego continuamente.
  • Si se puede pasar al pasador, realiza una acción y cambia de función.
Variación
  • Deja fuera de juego al pasador pasando el balón por encima.
  • O retírate hacia detrás de la canasta.
Disposición
  • Tres jugadores por canasta: un tirador y dos reboteadores.
  • Los reboteadores están detrás de la canasta a una distancia de 3 o 4 metros, dependiendo del nivel.
  • De los dos reboteadores, uno es atacante y el otro defensor.
  • Acordar de antemano quién tiene cada rol.
Ejecutación
  • El tirador se coloca frente a la canasta y grita "sí".
  • En ese momento, ambos reboteadores pueden moverse hacia la canasta para tomar la posición correcta.
  • Si el atacante indica que está bien posicionado, el tirador puede lanzar.
  • Después de tres rondas, cambiar de posición.
Puntos de atención
  • Prestar atención a la disposición del atacante y defensor en el rebote.
  • Asegurarse de bloquear bien al oponente.
Variaciones
  • No acordar de antemano quién tiene cada función y dejar que los jugadores cuenten puntos por separado para un cierto número de rebotes.
  • El tirador lanza en un momento aleatorio, tras lo cual los reboteadores pueden reaccionar para atrapar.
  • El tirador también participa en el rebote y, si el tiro falla, puede pasar al reboteador atacante para una oportunidad corta.
drawing Entrenamiento de rebound
Organización
  • Divide el grupo total en equipos iguales de 2, 3 o 4 jugadores.
  • Cada equipo tiene un poste como "Base de Inicio".
Ejecución
  • Comienza con una sola pelota en juego.
  • Los equipos intentan anotar en los korfs de los demás.
  • Si se anota en un korf, ese equipo queda eliminado.
  • El juego continúa hasta que solo quede un korf.
  • El equipo con el último korf restante gana el juego.
  • Introduce pelotas adicionales en el juego para aumentar el ritmo según sea necesario.
Posicionamiento
  • El Jugador 1 comienza a 6 metros del aro.
  • El Jugador 2 se sitúa entre el Jugador 1 y el aro, a 2 metros del Jugador 1.
Ejecución
  • El Jugador 1 corre para realizar un pase de entrada.
  • El Jugador 2 debe evitar el pase de entrada agachándose bien y moviéndose inmediatamente cuando el Jugador 1 comienza a correr.
  • Si el Jugador 2 no reacciona de inmediato, el Jugador 1 no podrá ser alcanzado.
Objetivo
  • El objetivo es evitar el pase de entrada.
Organización
  • Parejas por canasta. Un pasador fijo y un tirador fijo, por ejemplo, a cuatro metros de la canasta.
Ejecución
  • Los tiradores tienen como tarea conseguir 10 puntos lo más rápido posible. Un gol cuenta como dos puntos. Si fallan, se resta un punto del total (el total permanece en 0 puntos si estás en 0 y fallas).
  • En cuanto alguien alcanza los 10 puntos, los jugadores cambian de tarea.
Variación
  • Para jugadores menos avanzados, se puede recompensar un gol con, por ejemplo, 3 puntos.
  • Para jugadores avanzados, se puede hacer más difícil al asignar solo 1 punto por gol.
  • Las distancias se pueden aumentar o disminuir según sea necesario.
Preparación
  • Coloca un campo de 3x3 con conos, dejando un poco de espacio entre ellos.
  • Da a ambos equipos 4 conos.
Explicación
  • Forma dos equipos equivalentes y colócalos junto a un poste de korfbal con un balón.
  • Piensa en una tarea que deban realizar en el poste, por ejemplo, lanzar desde una distancia de 5 metros.
  • Por cada tiro acertado, un equipo puede colocar un cono.
  • El equipo que primero consiga tres en línea gana el juego.
Ejercicio
  • Todas las cuatro esquinas están ocupadas, el balón comienza en la esquina delantera izquierda.
  • El balón se pasa una vez alrededor.
  • Cuando el balón vuelve al primer jugador, el tercer jugador se mueve a la posición de apoyo.
  • El balón va hacia adentro, el cuarto jugador se mueve para el rebote.
  • El primer jugador cruza con el segundo jugador y realiza un tiro.
  • El segundo jugador sigue en movimiento y toma una oportunidad corta.
  • El primer jugador termina con un tiro en carrera.
Importante
  • La resolución no debe tardar demasiado.
  • El cruce debe hacerse de manera precisa.
  • El pase debe estar en orden.
Organización
  • Trabaja en parejas o tríos. En parejas se juega alternando, en tríos se rota.
Ejecución
  • Coloca 6 conos alrededor del cesto, todos a una distancia de 6 metros.
  • ¿Qué pareja o trío anota primero 5 veces una canasta de pase desde cada cono?
  • Luego, ¿qué pareja o trío anota primero 2 o 3 veces desde cada distancia?
  • Después, mueve los conos a una distancia de 2 metros y deja que cada jugadora haga 2 goles desde cada lado.
drawing Anotar desde diferentes distancias