Korfballejercicios para u6
En resumen:
- Practicar diferentes formas de lanzamiento desde una posición de apoyo.
- Dos jugadores por canasta: una persona fija debajo de la canasta y otra delante. Cambiar después de aproximadamente 1 minuto.
- a) El pasador está a unos 6 metros delante de la canasta, el tirador comienza debajo de la canasta. El tirador inicia en diagonal hacia atrás, recibe el balón y lanza inmediatamente. El pasador recoge.
- b) Como en a, pero el tirador amenaza con un lanzamiento, deja que el defensor salte y sigue con un 'lanzamiento bajo mano' desde aproximadamente 5 metros en diagonal detrás de la canasta. El pasador recoge.
- c) El tirador tiene un defensor. El defensor determina la posibilidad: reacciona tarde (sigue el lanzamiento) o sigue intensamente (oportunidad para el lanzamiento bajo mano).
- d) Como en b, pero el tirador se mueve lateralmente y hace un giro de casi 180 grados hacia la canasta para realizar el lanzamiento bajo mano. También puede comenzar desde una posición estática.
- e) Como en d, con defensor junto al tirador. El defensor entra intensamente.
- f) El tirador está a medio metro delante de la canasta, defensor entre el tirador y el poste. El tirador lanza el balón con dos manos hacia atrás en la canasta.
- g) El tirador está a medio metro detrás de la canasta, con el defensor delante. El tirador hace un amago de lanzamiento, seguido del tiro una vez que el defensor se da la vuelta.
- h) El pasador lanza intencionalmente sobre la canasta. El tirador debajo de la canasta recoge el balón y lanza inmediatamente en un movimiento fluido.
- i) Como en h, pero ahora la persona debajo de la canasta lanza directamente desde un salto.
- j) El pasador lanza sobre la canasta. El receptor deja que el balón pase por encima, lo sigue y lanza con un medio giro.
Ejercicio
- Cada jugador tiene su propio balón.
- Se colocan 3 o 4 postes de korfbal en una fila, dependiendo del número de jugadores.
- Todos los jugadores comienzan en el mismo poste.
- Después de la cuenta regresiva, todos comienzan a lanzar.
- Si un jugador marca un gol, puede pasar al siguiente poste.
- Si falla, el jugador permanece en el poste actual hasta que marque un gol.
- Dependiendo del nivel, se puede acordar que los jugadores deben haber pasado 1, 2 o 3 veces por cada poste.
- Usa conos para hacer un círculo fuera del cual los jugadores deben lanzar.
- Los jugadores solo pueden entrar en el círculo para recoger el balón.
Formación
- Haz dos zonas de cuatro jugadores.
- El ataque comienza con el balón en posesión de los entrenadores.
- Cuando la defensa intercepta el balón, deben devolverlo primero a los entrenadores.
- Si anotan, el equipo recibe un punto extra y pueden volver a sacar el balón.
En resumen:
- Ejercicios enfocados en tomar el balón que rebota o rueda en el momento adecuado.
- Por pareja o trío, un balón.
- Parejas: a) El número 1 rueda el balón a unos metros de distancia. El número 2 debe conseguir el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambiar después de 5 veces.
- b) El número 1 lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote.
- c) El número 1 deja caer el balón desde una altura de 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote. Nota: poner la mano en el balón tan pronto como suba.
- Tríos: d) El pasador está en el medio y rueda el balón a unos metros de distancia. Los demás pueden correr tan pronto como el balón se suelte. ¿Quién toma el balón primero? Cambiar después de 3 veces.
- e) Como en d, pero ahora el pasador lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. ¿Quién toma el balón primero?
- f) Como en e, pero ahora desde debajo de un aro. Quien tome el balón primero, puede realizar un lanzamiento de giro.
- g) Como en b, pero ahora con tríos. ¿Quién reacciona más rápido?
En resumen
- Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.
Organización
- Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
- Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
- Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
- Cambia de función después de cada ronda.
- ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?
Variaciones
- Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
- Hacer 2 goles en cada marcador.
- Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
- Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
- Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.
Ejecutación
- Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
- Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
- Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
- Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.
En resumen
- Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.
Organización
- Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.
Ejercicio
- Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
- Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
- Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
- Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
- Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
- Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
- Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
- Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?
- Una pelota por pareja/triple.
- Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
- En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
- Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
- Todos los grupos pasan directamente entre sí.
- Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
- 3 grupos en los conos
- Corran al aro
- Por ahí, hasta los peones
- atravesar pasarela
- saltar por encima del palo
- Finalmente tirar (2 intentos)
- El que marque 5 veces primero (recoge peones)
- Una pelota por pareja/triple.
- Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
- En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
- Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
- Todos los grupos pasan directamente entre sí.
- Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
El juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.
- El juego del caos consiste en que cada niño tenga una pelota y de 3 a 4 palos (también depende del número de jugadores)
- En fila.
- Cada jugador empieza en el mismo poste,
- Hay una cuenta atrás y luego todos empiezan a disparar,
- Si anotan, pueden subir un poste,
- Si no anotan, se quedan en el poste hasta que lo hagan.
- Puedes acordar de antemano si tienen que pasar por cada poste 1, 2 o 3 veces dependiendo del nivel.
- Variante: puedes utilizar peones para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que tirar,
- Sólo podrán entrar en él para atrapar el balón.
- Los siguientes materiales son para 4 personas (sombrero = peón)
- 1 persona es el ticker
- El ticker va a intentar hacer cosquillas al mayor número de personas posible, ¿cosquillas? Entonces os cogéis de la mano hasta que el péndulo sea muy largo.
Los puntos rojos son los tickers. No pueden soltarse. Los puntos azules son las personas a las que aún hay que hacer cosquillas.
Paso 1:
Cada jugador tiene su propio balón y se alinea con otros jugadores uno detrás de otro a 6 metros delante de la canasta.
El primer jugador de la fila corre hacia la canasta y lanza un penalti con un movimiento rápido. Vuelve corriendo y se incorpora al fondo de la fila. Comienza el siguiente jugador.
Cada jugador tiene su propio balón y se alinea con otros jugadores uno detrás de otro a 6 metros delante de la canasta.
El primer jugador de la fila corre hacia la canasta y lanza un penalti con un movimiento rápido. Vuelve corriendo y se incorpora al fondo de la fila. Comienza el siguiente jugador.
Paso 2:
La misma alineación que en el paso 1. Sólo que ahora un jugador también se sitúa en apoyo. Sólo que ahora un jugador también se coloca en apoyo, ligeramente delante del punto de penalti. Éste pone el balón en una mano. El corredor se acerca, coge el balón de la mano y lanza el penalti.
Paso 3:
Igual que en el paso 2. Sólo que el declarante lanza la bola un poco hacia arriba.