Korfballejercicios para u9

En resumen: practicar diversas variantes de tiro en forma de competición divertida.

  • Organización: por grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en círculo o rectángulo.
  • El número de personas por grupo es menos importante (pero todos los grupos tienen aproximadamente el mismo tamaño).
  • La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
  • Cuando haya completado esta tarea, la persona que ha marcado el último gol corre hacia el entrenador para recoger la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completó primero todas las tareas?
  • El entrenador se pasea, animando o corrigiendo.
  • Lleva un papel con una fila de tareas.
  • Cuando alguien venga a recoger la siguiente tarea, pregunte primero cuál acaba de hacer (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego entregue la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo: 10 balones a pie, 15 tiros de penalización, 5 tiros de 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones esquivados junto al poste, 10 tiros de 6 metros.
  • Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso si el número de goles que hay que marcar es pequeño.
  • 10 bolas de paso
  • 20 pequeñas oportunidades
  • 6 disparos a distancia
  • 10 lanzamientos de penalti
  • 1 atrás


  • Trillizos bajo la canasta
  • El número 1 lanza desde debajo de la canasta
  • El nº 2 coge el balón y lanza desde debajo de la canasta (donde coge el balón)
  • El nº 3 coge el balón .........
  • El nº 1 coge el balón ........., etc.
  • Qué equipo ha marcado los primeros 30 goles.
  • Opción, cuando el balón cae al suelo se descuenta 1 punto de la puntuación del gol, menos de 0 no es posible.
  • 2 grupos por peones,
  • Corre hacia el aro.
  • A través del aro, a los conos.
  • Zigzaguea a través de los peones.
  • Finalmente dispara (2 intentos).
  • ¿Quién da las 5 primeras puntuaciones?
  • Se colocan los peones en una casilla.
  • En la casilla, se pone un número de bolas (uno menos que el número de jugadores).
  • Los jugadores corren alrededor de la plaza y entonces el entrenador grita .
  • Cuando el entrenador dice , los jugadores cogen un balón lo antes posible.
  • Cuando tienes un balón, vas a marcar 3 goles.
  • El jugador que se queda sigue corriendo alrededor de la plaza hasta que alguien haya terminado de disparar.
  • Trabajar de a tres
  • Los jugadores de delante se lanzan unos a otros.
  • El jugador A lanza al jugador B.
  • Y el jugador A se adentra en lo más profundo
  • El jugador A lanza el balón a la canasta.
    • Asegúrate de correr hacia la canasta correctamente.
    • No dejes de correr demasiado pronto y el pase debe ser en pero.
  • Se puede ampliar el ejercicio pasando el balón al jugador B, que dispara desde el espacio en lugar de hacerlo.
  • Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
  • El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
  • El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
  • Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
  • Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.

el juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.

  • El objetivo del juego del caos es que cada niño tenga una pelota, y que haya de 3 a 4 postes (también dependiendo del número de jugadores) en fila.
  • están alineados en una fila.
  • Cada jugador comienza en el mismo poste,
  • Comienza la cuenta atrás y todos empiezan a disparar,
  • Si marcan, pueden avanzar un poste más,
  • Si no marcan, permanecen en el puesto hasta que hayan marcado.
  • Puedes decidir de antemano si deben pasar cada poste 1, 2 o 3 veces, según el nivel.
  • Variación: puedes utilizar conos para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que disparar,
  • Sólo se les permite entrar para coger el balón.
  • Los materiales que figuran a continuación son para 4 personas (sombrero = peón)
  • Vas a disparar en dos grupos.
  • 1 persona va a tirar, 1 atrapar, 1 aro
  • La persona va a disparar
  • En cada gol, la persona que toma el aro toma un aro y lo pone sobre el tirador.
  • El tirador tiene que quedarse ahí hasta que alguien haya marcado.
  • Sigue girando así
  • Cuando no hay más aros, se cambia de canasta.
  • Quien tenga más después de 5 minutos, ha ganado.
  • Hay un soporte y un atacante.
  • El apoyo lanza el balón al atacante
  • En cuanto se lanza el balón, el apoyo debe seguirlo inmediatamente para defender.
  • El objetivo es, por tanto, disparar lo más rápido posible.
drawing Tiro bajo presión
  • Practicar el lanzamiento y la suelta en la línea corta y larga.
  • El declarante se sitúa lejos de la canasta. El arquero se coloca delante de la caja al lado del declarante.
  • El arquero se acerca al declarante (la línea corta), recibe la bola y dispara.
  • El declarante se convierte en tirador, el tirador camina hasta detrás de la canasta, el receptor llega a la posición del declarante, después de lanzar la pelota al siguiente declarante.


Variante:

  • El tirador elige la línea larga después de hacer una finta hacia la línea corta o la canasta.


  • Ambas variantes se pueden entrenar con el oponente cerca del tirador, para que el declarante aprenda a juzgar cuando alguien está libre.
  • Dosifica al defensor. Cuando se utiliza un defensor, el 2º declarante (que de hecho no hace nada) puede actuar como defensor.
  • La rotación después del ejercicio es entonces: el declarante se convierte en defensor, el defensor se convierte en artillero, el artillero se convierte en receptor y el receptor se convierte en declarante (después de una combinación con un jugador).
  • Practicar el lanzamiento y la suelta en la línea corta y larga.
  • El declarante se sitúa lejos de la canasta. El arquero se coloca delante de la caja al lado del declarante.
  • El arquero se acerca al declarante (la línea corta), recibe la bola y dispara.
  • El declarante se convierte en tirador, el tirador camina hasta detrás de la canasta, el receptor llega a la posición del declarante, después de lanzar la pelota al siguiente declarante.


Variante:

  • El tirador elige la línea larga después de hacer una finta hacia la línea corta o la canasta.


  • Ambas variantes se pueden entrenar con el oponente cerca del tirador, para que el declarante aprenda a juzgar cuando alguien está libre.
  • Dosifica al defensor. Cuando se utiliza un defensor, el 2º declarante (que de hecho no hace nada) puede actuar como defensor.
  • La rotación después del ejercicio es entonces: el declarante se convierte en defensor, el defensor se convierte en artillero, el artillero se convierte en receptor y el receptor se convierte en declarante (después de una combinación con un jugador).
  • Dos jugadores se colocan a 7 metros delante de la canasta y a 8 metros de distancia.
  • Un jugador con el balón debajo de la canasta y un receptor ligeramente detrás de la canasta.
  • Un jugador delante de la canasta toma el balón de paso indicado desde el espacio, después de que el otro jugador delante de la canasta haya recibido el balón.
  • El balón es atrapado por el receptor.
    • A1 se convierte en A2,
    • A2 se convierte en A3,
    • A3 se convierte en A4 y
    • A4 se convierte en A1.


¿Qué puedes ver?

  • El lanzador aprende que el tirador sólo puede sacar una pelota de paseo si el lanzamiento se prepara con calma, se lanza delante del tirador y la pelota se coloca a la altura adecuada.
  • El ritmo y la trayectoria del corredor pueden ser controlados por el ritmo de lanzamiento, la trayectoria de la pelota y el ritmo de la pelota.
  • Aprender a controlar problemas como la sincronización requiere una gran cantidad de repeticiones y, a veces, el ajuste de las distancias utilizadas.
  • Los problemas para el tirador, la posición de partida del balón pasante es diferente porque el cuerpo se gira para recibir el balón, conducen a acciones poco limpias. Permanece atento a esto.
  • Hay que aumentar la velocidad de actuación.


Variante:

  • Como el ejercicio 12, pero el declarante lanza el balón a un tirador que se desplaza a una posición en diagonal detrás de la canasta.
  • Hay una bola por el medio donde el declarante desde el espacio en situación de juego debe tener en cuenta a dos oponentes, su oponente directo y el oponente del tirador, ya que no está lejos de la línea de bola.


Variante:

  • El tirador hace una finta y pasa el balón al jugador que está debajo de la canasta, que señala un balón de paso.