Korfballejercicios para u9
- Para el peón 1
- tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Esto se hace 10 veces.
- CORRER HACIA EL POSTE.
- Polo
- Entonces se hace un amago en el poste.
- CORRER A LA PIEDRA 2.
- Poste 2
- 5 abdominales.
- CORRER AL POLO
- Polo
- tomar una carrera a través del poste desde detrás de la canasta
- CORRER A LA PIEDRA 1
- Peón 1
- Flexiones 5 veces
- CORRER AL POLO
- Polo
- Tira el penalti
- CORRER A PABLO 2
- Poste 2
- Tiro a cuatro metros detrás de la canasta
- Tras el tiro interceptado, recibe el balón y lo devuelve al receptor, que está de pie junto a la canasta.
- Esprintar hasta el pionero 1 y empezar de nuevo
- Hacemos esto 3 veces
- Mantengan el puesto despejado y mantengan la distancia entre ellos.
- Pero cada vez cambia bajo el puesto.
- Dibuja un círculo en la pared a la altura de tu cabeza (con tiza)
- Haz el círculo del mismo tamaño que una cesta.
- Ahora ponte a 3 o 4 metros del círculo.
- Ahora lanza la pelota con la izquierda contra la pared y cógela con la mano derecha.
- Hazlo durante un minuto.
- El balón no debe rebotar en el suelo.
- Si es demasiado fácil, ponte más lejos o intenta lanzar la pelota más rápido. Si el ejercicio es demasiado difícil, intenta coger la pelota con las dos manos, pero sigue lanzando con una.
- O bien, acércate un poco más a la pared. (Ejercicio al aire libre)
- Sitúate con el equipo en un círculo con una persona en el centro.
- Desde el exterior, el balón se juega hacia el interior.
- Cuando pasas, corres detrás del balón.
- Desde el centro, corre tras el balón hacia el exterior de nuevo
- El balón no debe tocar el suelo y se juega lo más rápido posible
- Si llega al suelo, la persona que lanzó el balón hará un lanzamiento de penalti
- El resto del equipo juega en
Variación:
- Alternar la mano preferida con la no preferida
- Reducir o ampliar la distancia al centro.
- Balones rápidos o balones aéreos.
- Con varias bolas
En resumen: practicar diversas variantes de tiro en forma de competición divertida.
- Organización: por grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en círculo o rectángulo.
- El número de personas por grupo es menos importante (pero todos los grupos tienen aproximadamente el mismo tamaño).
- La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
- Cuando haya completado esta tarea, la persona que ha marcado el último gol corre hacia el entrenador para recoger la siguiente tarea.
- ¿Qué grupo completó primero todas las tareas?
- El entrenador se pasea, animando o corrigiendo.
- Lleva un papel con una fila de tareas.
- Cuando alguien venga a recoger la siguiente tarea, pregunte primero cuál acaba de hacer (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego entregue la siguiente tarea.
- Una lista de ejemplo: 10 balones a pie, 15 tiros de penalización, 5 tiros de 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones esquivados junto al poste, 10 tiros de 6 metros.
- Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso si el número de goles que hay que marcar es pequeño.
- 10 bolas de paso
- 20 pequeñas oportunidades
- 6 disparos a distancia
- 10 lanzamientos de penalti
- 1 atrás
- Trillizos bajo la canasta
- El número 1 lanza desde debajo de la canasta
- El nº 2 coge el balón y lanza desde debajo de la canasta (donde coge el balón)
- El nº 3 coge el balón .........
- El nº 1 coge el balón ........., etc.
- Qué equipo ha marcado los primeros 30 goles.
- Opción, cuando el balón cae al suelo se descuenta 1 punto de la puntuación del gol, menos de 0 no es posible.
- 2 grupos por peones,
- Corre hacia el aro.
- A través del aro, a los conos.
- Zigzaguea a través de los peones.
- Finalmente dispara (2 intentos).
- ¿Quién da las 5 primeras puntuaciones?
- Se colocan los peones en una casilla.
- En la casilla, se pone un número de bolas (uno menos que el número de jugadores).
- Los jugadores corren alrededor de la plaza y entonces el entrenador grita SÍ.
- Cuando el entrenador dice SÍ, los jugadores cogen un balón lo antes posible.
- Cuando tienes un balón, vas a marcar 3 goles.
- El jugador que se queda sigue corriendo alrededor de la plaza hasta que alguien haya terminado de disparar.
- Trabajar de a tres
- Los jugadores de delante se lanzan unos a otros.
- El jugador A lanza al jugador B.
- Y el jugador A se adentra en lo más profundo
- El jugador A lanza el balón a la canasta.
- Asegúrate de correr hacia la canasta correctamente.
- No dejes de correr demasiado pronto y el pase debe ser en pero.
- Se puede ampliar el ejercicio pasando el balón al jugador B, que dispara desde el espacio en lugar de hacerlo.
- Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
- El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
- El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
- Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
- Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.
el juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.
- El objetivo del juego del caos es que cada niño tenga una pelota, y que haya de 3 a 4 postes (también dependiendo del número de jugadores) en fila.
- están alineados en una fila.
- Cada jugador comienza en el mismo poste,
- Comienza la cuenta atrás y todos empiezan a disparar,
- Si marcan, pueden avanzar un poste más,
- Si no marcan, permanecen en el puesto hasta que hayan marcado.
- Puedes decidir de antemano si deben pasar cada poste 1, 2 o 3 veces, según el nivel.
- Variación: puedes utilizar conos para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que disparar,
- Sólo se les permite entrar para coger el balón.
- Los materiales que figuran a continuación son para 4 personas (sombrero = peón)
- Vas a disparar en dos grupos.
- 1 persona va a tirar, 1 atrapar, 1 aro
- La persona va a disparar
- En cada gol, la persona que toma el aro toma un aro y lo pone sobre el tirador.
- El tirador tiene que quedarse ahí hasta que alguien haya marcado.
- Sigue girando así
- Cuando no hay más aros, se cambia de canasta.
- Quien tenga más después de 5 minutos, ha ganado.
- Hay un soporte y un atacante.
- El apoyo lanza el balón al atacante
- En cuanto se lanza el balón, el apoyo debe seguirlo inmediatamente para defender.
- El objetivo es, por tanto, disparar lo más rápido posible.