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tenis training

Tenisejercicios para u7

Ejecución
  • Se indica un revés.
  • El jugador juega alternativamente en una zona y luego en la otra.
drawing Alternancia de revés
Desafío
  • ¿Qué pareja juega la pelota con la derecha la mayor cantidad de veces sobre la red en un tiempo determinado?
  • Puedes contar cada buen golpe de derecha.
  • Si la pelota sale mal, no necesitas comenzar de nuevo; puedes seguir contando.
Opciones de ampliación
  • Juega solo con el revés.
  • Usa ambas técnicas.
Objetivo
  • ¿Qué pareja puede jugar la pelota sobre la red de manera independiente con mayor frecuencia?
Posicionamiento
  • Los jugadores están cerca de la red. Entre ambos jugadores hay dos aros, aproximadamente a un metro de distancia.
Ejecución
  • Intenta hacer rebotar la pelota en el aro del otro. ¿Quién tiene más aciertos?
Hacerlo más difícil
  • Aumenta la distancia entre los jugadores. Cada jugador en un lado de la red, con dos aros en cada lado de la red. Juega la pelota sobre la red e intenta hacerla rebotar en el otro aro.
Uitvoering
  • Obstakels worden aan de overkant van het net geplaatst.
  • De spelers gooien ballen en proberen zoveel mogelijk obstakels omver te gooien.
Ejercicio
  • Coloca una pelota en la raqueta de cada jugador.
  • Los jugadores intentan robar las pelotas de los demás sin que su propia pelota caiga de la raqueta.
  • Si la pelota de un jugador es robada o se cae, deben correr una vuelta.
  • Ajusta el ejercicio según la edad de los jugadores.
Ejercicio
  • Hay 10 conos distribuidos por la cancha.
  • Por turnos, los jugadores intentan golpear un cono.
drawing Desafío de conos
Ejercicio
  • Coloca la pelota sobre la raqueta y deja que ruede sobre las cuerdas sin que se caiga.
  • Mantén la pelota en la raqueta mientras tocas el suelo, te sientas, te levantas, saltas a la pata coja y corres.
  • Intenta mantener la raqueta a la altura del pecho.
  • Lanza la pelota hacia arriba con la raqueta y recógela de nuevo con la raqueta.
  • Lanza la pelota un poco hacia adelante, corre detrás de ella y recógela nuevamente con tu raqueta.
  • Lanza la pelota hacia arriba, deja que bote una vez y luego recógela con la raqueta.
  • Sigue jugando la pelota hacia arriba sin recogerla e intenta caminar mientras la mantienes en el aire.
  • ¿Quién puede hacer esto sin errores y sin tocar a nadie?
Ejecución
  • Primero, juega dos golpes de revés hacia un lugar cualquiera en la otra mitad del campo.
  • Luego, avanza hacia la red.
  • Después, juega dos voleas.
drawing Combinación de revés y volea
  • Coloca una cuerda con un sombrero en un lado.
  • Los jugadores tienen su raqueta y un globo.
  • Tocan el globo con la raqueta y, mientras el globo está en el aire, mueven el sombrero de un lado a otro de la cuerda.
  • Puedes convertirlo en una competición proponiendo un número de veces.
drawing Raqueta y globo
En la línea de fondo, coloca una papelera con balones.
  • Los jugadores empiezan con un balón en la mano y corren hacia los dos sombreros más cercanos a la red.
  • Se quedan quietos entre los sombreros e intentan lanzar el balón al cubo desde allí.
  • Lo consiguen. Luego vuelven corriendo al cubo de pelotas. Agarran una nueva pelota y corren hacia los dos sombreros del centro para volver a lanzar la pelota al cubo desde allí.
  • Fallan. Entonces corren de nuevo al cubo de las bolas. Nueva bola e intentarlo de nuevo en ese nivel.
  • Gana el que antes complete los tres niveles.
drawing Apuntar a distancia
  • Dos jugadores corren el uno contra el otro.
  • Corre a través de los peones hasta la red.
  • Luego corre hacia la línea de fondo.
  • El que llegue primero a la línea de fondo habrá ganado.
drawing Carrera de eslalon
Cierre de la lección: dobles
drawing Fiesta