Voleibol de playaejercicios para la técnica defensa / llaves / bajo el agua / buceo
Desarrollo del juego
- Juega en medio campo a un lado de la red.
- Los equipos intentan pasar el balón 10 veces.
- Con 10 pases exitosos, el equipo gana un punto.
- Si el balón es interceptado, el equipo que lo ha capturado puede comenzar a pasar.
- Cuando el balón sale del campo, el equipo contrario recibe el balón.
Ejecución
- Construye un ataque en un lado. El bloqueador se coloca frente al atacante, finge que salta y retrocede.
- El atacante juega una pelota corta sobre el bloqueador.
- El bloqueador defiende la pelota, tras lo cual el rally continúa o se anota el punto.
- Cuando el atacante viene por el centro, puedes entrenar hacia ambos lados.
- Lo mismo aplica cuando el atacante juega corto en diagonal.
- El bloqueador da un paso en la diagonal, finge que salta y luego corre para defender la pelota diagonal.
- La primera pelota debe jugarse corta. Después juegas entre sí para el punto.
- Aplícalo en una situación donde el atacante no tenga restricciones.
- El entrenador o un jugador lanza la primera pelota desde una mesa.
- El atacante puede intentar anotar en el área justo detrás de la red, a lo largo de la línea o en diagonal.
Organización
- 6 jugadoras por campo.
- 2 jugadoras en servicio, cada una a un lado de la red en la posición 1.
- Servicio hacia la posición 5 o 6.
- Construcción y colocación del balón hacia la jugadora que realiza el servicio.
- La jugadora que realiza el servicio defiende hacia la posición 6.
- La jugadora en la posición 6 realiza el primer contacto.
- La anterior atacante coloca el balón hacia la posición 2 para la jugadora defensora.
- Mantener la actividad mientras haya 2 balones en juego.
- Si cae un balón, jugar por el punto.
- Observar si la defensora está en posición corta o profunda.
- Un balón corto se realiza con un "pokey".
- Un balón profundo se realiza con un golpe técnico.
Ejercicio
- El jugador en la red golpea el balón hacia el defensor.
- El defensor defiende el balón para sí mismo hacia el lugar correcto para dar una colocación.
- El defensor se desplaza y da una colocación al jugador de red.
- El jugador de red golpea el balón al siguiente defensor.
- Después de la colocación, el jugador se une a la fila de los defensores.
- Después de 10 balones, rotar.
- Control sobre la defensa y preparación para una colocación.
- Asegúrese de que la colocación sea lo suficientemente alta y en el "brazo" correcto para el atacante.
Objetivo
- El objetivo es separar los elementos y entregar calidad. Pasar el balón a la posición deseada. Luego, colocarse en posición de ataque y ejecutar la técnica de golpe. La preparación para el salto y la altura de alcance son esenciales.
- Se utilizan dos lados de la red. El jugador 1 está en un lado de la red, lanza el balón y lo golpea hacia el jugador 2, que está en posición de recepción de servicio. Es importante que al golpear se utilice la técnica deseada. El jugador 2 pasa el balón al entrenador. Presta atención al pase hacia la posición de colocación deseada. El entrenador atrapa el balón y lo lanza inmediatamente en una configuración perfecta (comenzando con una colocación de 1 metro que contenga un pico). El jugador 2 se coloca en posición para el ataque y ataca en un área específica (usa conos como objetivo). Después del ataque, el jugador pasa a la posición de servicio. Después de que el jugador 1 ha golpeado el balón, se une al final de la fila de receptores/atacantes.
- La dirección del ataque es inicialmente "solo" derecha o izquierda. A medida que avanza el ejercicio, el objetivo puede hacerse más pequeño y preciso. El balón también puede ser lanzado en lugar de golpeado por el jugador 1. Dar una tarea más específica al jugador 1. Usar un colocador en lugar del entrenador que atrapa y lanza el balón. Hacer las zonas de ataque más pequeñas para aumentar la precisión necesaria. Construir el ataque desde el servicio y atacar con una defensa.
- Dos contra dos
- El entrenador introduce el balón
- Los equipos juegan un rally uno contra el otro
- El que pierde sale
- Entran los suplentes
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
- 1 banco y uno contra todos
- 2-4 bandas de ladrones
- 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:
Ronda de juego 1:
Ronda de juego 1:
- Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
- Recoger en la propia bóveda -hoop-.
- Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
- Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
- ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
- Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
- Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
- Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
- Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
- Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
- ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?
Ronda de juego 3:
- Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
- Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
- El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
- Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.
Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.
¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?
- El jugador en la red golpea el balón al defensor.
- El defensor mueve el balón al lugar apropiado para dar un lance.
- Se desplaza a ese lugar y da un lance al jugador de red.
- Este último pasa el balón al siguiente defensor.
- Después del set, alinéense con los defensores.
- Después de 10 pelotas, date la vuelta.
El objetivo de este ejercicio es controlar la defensa y establecer un set.
En el ajuste; aplicar el balón lo suficientemente alto y en el "brazo" derecho para el atacante.
En el ajuste; aplicar el balón lo suficientemente alto y en el "brazo" derecho para el atacante.
Se
juega en medio campo / un lado de la red.
juega en medio campo / un lado de la red.
- Los equipos intentan pasar 10 veces, si lo consiguen, tienen un punto.
- ¿Se intercepta el balón? Entonces, el primero que reciba el balón podrá lanzar con su equipo.
- ¿Está el balón fuera del campo? Entonces el balón es para el otro equipo.
Organización: 6 jugadores por pista
- 2 en el almacén, cada uno a ambos lados de la red, en la posición 1
- Pasar a 5 o 6, acumular y pasar al servidor
- El defensor defiende hasta la posición 6,
- este jugador ejecuta el primer contacto
- y el atacante anterior pone el balón en la posición 2
- el jugador de la defensa
- Mientras haya 2 bolas, sigue adelante, cuando una haya caído, ve a por el punto.
Variante: se comprueba si el defensor es corto o profundo, el balón corto es pokey, el profundo es balón técnico
Objetivo:
- El objetivo es separar los elementos y ofrecer calidad.
- Pasa el balón a la posición deseada.
- A continuación, ponerse en posición de ataque y ejecutar la técnica de golpeo.
- La preparación para el salto y el alcance son esenciales aquí.
Ejecución:
- Se utilizan dos lados de la red.
- El jugador 1 se sitúa en un lado de la red, lanza la pelota y la golpea al jugador 2, que se sitúa en posición de saque.
- Es importante utilizar la técnica deseada al golpear.
- El jugador 2 pasa el balón al entrenador.
- Preste atención al paso a la posición deseada del conjunto.
- El entrenador coge el balón y lo lanza inmediatamente en una configuración perfecta (empieza con un conjunto de 1m que contiene un pico).
- El jugador 2 se pone en posición para el ataque, y ataca en un área específica (usa los peones como objetivos).
- Tras el ataque, el jugador avanza hasta la posición de saque.
- Después de golpear el balón, el jugador 1 se incorpora detrás de la línea de pasadores/atacantes.

Ajustes
- La dirección del ataque es inicialmente "sólo" derecha o izquierda.
- A medida que el ejercicio avanza, el objetivo puede hacerse más pequeño y más preciso.
- La pelota también puede ser lanzada en lugar de golpeada por el jugador 1.
- Asigne al jugador 1 una tarea más específica.
- Utiliza el distribuidor en lugar del entrenador que atrapa y lanza el balón.
- Hacer más pequeñas las zonas de ataque para aumentar la precisión requerida.
- Construir el ataque desde el servicio y atacar con una defensa.
- Construye un ataque en un lado;
- El bloqueador se coloca delante del atacante, finge saltar y retrocede;
- El atacante juega una pelota corta por encima del bloqueador; el bloqueador defiende la pelota y el rally continúa o la pelota se anota.
- Cuando el atacante se pone en medio, puedes entrenar en ambos sentidos.
- Lo mismo ocurre cuando el atacante juega en diagonal durante un corto periodo de tiempo.
- El bloqueador da un paso en la diagonal, finge saltar y luego corre para defender el balón en diagonal.

Variaciones:
- La primera bola debe jugarse en corto.
- Luego, juegan entre sí por el punto.
- Aplíquelo en una situación en la que el atacante no tenga restricciones.
- El entrenador (o uno de los jugadores) lanza la primera bola desde una mesa.
- El atacante puede intentar marcar el balón en el área justo detrás de la red.
- A lo largo de la línea o en diagonal. Con un defensor presente, el