Voleibolejercicios para la técnica ataque / smash

  • Un jugador está trabajando. (Jugador 4)
  • Los otros 3 jugadores se alinean en distintas esquinas del campo. (ver diagrama)
  • Se aseguran de que el jugador pueda defender los balones.
  • Cada vez que un jugador ha salido, es el turno del siguiente.
  • El ejercicio se realiza en una mitad del campo.
  • El jugador 1 choca con el jugador 4, el jugador 2 da una pelota corta, el jugador 3 choca.
  • Después de 3 bolas rotamos un lugar:
    • Jugador 4 a la posición del jugador 2.
    • Jugador 2 a la posición del jugador 1.
    • Jugador 1 a posición de jugador 3.
    • Jugador 3 a la posición del jugador 1.
drawing Ejercicio 1 - Entrenamiento Corona
  • Organización:
    • Campo B:
      • 2 pasadores y 1 reserva.
      • 1 creador de juego en p2/3.
    • Campo A:
      • Defensor en 5 y 1.
      • Reserva en la página 5.
      • El entrenador sirve.
  • Ejecución:
    • El entrenador sirve.
    • Pase y configuración al no pasador.
    • Ataque así en p3 o p4.
    • El atacante se convierte en creador de juego, el pasador se queda.
    • El recambio se convierte en pasador y el creador de juego en recambio en la p5.
    • P5 pasa a p1 y p1 se convierte en pasador de reserva.
    • El balón defendido se pasa a p2.
drawing Ataque y defensa
  • 1 fila detrás de la construcción izquierda o derecha.
  • Todos con el balón.
  • Jugador 1 construcción a la izquierda o a la derecha en la salida con balón en diagonal hacia el peón para la línea de penalización.
  • 1 peón en el centro de la acumulación con 1 jugador sin balón detrás.
  • El jugador 2 corre en diagonal detrás del jugador 1 y recibe el balón.
  • El jugador 1 realiza un pase 0 si el jugador 2 no se retrasa a tiempo, de lo contrario realiza el cambio en velocidad.
  • El jugador 2 dispara a portería.
  • El jugador 1 camina hacia atrás hasta el peón en el centro de la acumulación para recibir el balón y disparar a portería.
  • Repite hasta que todos hayan pasado.


  • 2 contra 3.
  • El tercer jugador se sitúa en la línea de fondo, listo para servir.
  • El servicio se alterna. Dos jugadores se ponen de acuerdo sobre quién va a cambiar en el equipo para servir.
  • Un jugador se queda.
  • O bien, si quieren y pueden seguir con el servicio, pueden seguir sirviendo.
  • El lado receptor del servicio tiene un colocador.
  • El colocador pasa por debajo de la red para cambiar de equipo.
  • Se puede aumentar el ritmo de servicio si va bien.
  • Preferencia, smash completo y defensa completa.
  1. El sirviente (S) juega el balón en la posición 6
  2. 1 de 2 pasadores, pasa el balón enriqueciendo al Defensor(SV)
  3. SV juega el balón hacia el frente izquierdo o derecho
  4. El atacante (A) finaliza el ataque (pase a la red)
  5. Ataque


servidor -> pasador
-> ataque
-> servidor

drawing Pasar, preparar, atacar
  • El entrenador golpea la bola en la posición 1,6.
  • Los jugadores traen el pase --> SV --> AV.
  • El otro lado defiende el balón y completa el rally
  • Pase a ambos lados
drawing Ataque desde la defensa.
  • 2 parejas a ambos lados de la red con 1 balón
  • El balón se juega de tres en tres;
  • El jugador de atrás pasa, el de delante se coloca, el de atrás entra y juega el balón fácilmente por encima de la red.
  • Los jugadores del otro lado hacen lo mismo
  • Los jugadores delanteros y traseros rotan cada vez que el balón es jugado sobre la red.
  • Entonces se puede extender un golpe de ataque simple y posiblemente un golpe de ataque duro.
drawing de tres en tres con 2 pares y la red (M. Kool)
  • 2 jugadores abandonan la red,
    • Otra persona lanza un balón libre, se construye y se ataca
    • El equipo que lanzó el balón defiende
  • Recepción, otro jugador corre y ataca al jugador de la recepción, el jugador de la recepción ataca, el juego continúa
    • recepción, otro jugador corre hacia adentro, prueba al jugador de recepción, el jugador de recepción juega hacia atrás y el otro jugador ataca, pasa
  • Crear zonas en el campo
  • El jugador del almacén llama a la calle o al tobogán
    • En el saque corto: saque profundo
    • En un saque profundo: corto
  • Partido libre

El objeto del ejercicio es que el distribuidor debe intentar evitar que se forme un doble bloqueo al otro lado de la red.

  • T juega las pelotas a un ritmo alto hacia la pos. 3
  • El SV se acerca y da un golpe de timón hacia delante o hacia atrás para despistar al bloque.
  • B intenta formar un bloque disonante en ataque.
  • SV corre alrededor de T después del montaje.
  • SV1 y 2 se relevan mutuamente después de cada montaje.


Extensión :

  • Añade la defensa del campo. (Liberos)
  • Los B juegan el balón por alto hacia el atacante que pasa a la posición 3/2.
  • El ejercicio comienza de nuevo de pase a atacante.
drawing Jugador contra bloque

Objetivo: visión periférica.

  • C juega el balón a L.
  • L de abajo a pos 3/2 --> SV2
  • Mientras tanto B3 avanza a la posición 2 o 4. (Sorteo a 2)
  • SV2 se coloca en la posición en la que sólo hay un bloqueo.
  • C se une al bloque.
  • Un ataque.


Mientras tanto:

  • T juega el balón a SV1
  • SV1 se prepara para el atacante con dos bloques.


Ampliación: defensa del campo.

drawing Bloqueador de juego ifv.

Objetivo: Formación y defensa de los líberos

  • T juega al ritmo de los balones a SV.
  • SV set-up (2º tempo) a A (posición 3) --> ataque dirigido a posiciones 1 o a B (posición 4) --> ataque dirigido a posición 6.
  • L parte de la posición 6 + defensa a SV2


Expansión 1 : Después de defender L a SV, se coloca en la posición 4, donde C ataca (dirigido)

Expansión 2 : L2 defiende el ataque de C, C va a coger el balón.

drawing Ataque contra defensa (Líbero)

Organización: 6 jugadores por pista

  • 2 a cada lado de la red, en la posición 1
  • Almacenamiento a la posición 5 o 6, construcción y pase del balón al servidor
  • Bouncer defiende a la posición 6,
    • este jugador ejecuta el primer contacto
    • y el atacante anterior pone el balón en la posición 2
    • el jugador de la defensa
  • Mientras haya 2 bolas, sigue adelante, cuando una haya caído, ve a por el punto.


Variante: se comprueba si el defensor es corto o profundo, el balón corto es pokey, el profundo es balón técnico

drawing Playa: corto + asiento profundo + acumulación desde la defensa