Voleibolejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

En la línea de fondo, coloca una papelera con balones.
  • Los jugadores empiezan con un balón en la mano y corren hacia los dos sombreros más cercanos a la red.
  • Se quedan quietos entre los sombreros e intentan lanzar el balón al cubo desde allí.
  • Lo consiguen. Luego vuelven corriendo al cubo de pelotas. Agarran una nueva pelota y corren hacia los dos sombreros del centro para volver a lanzar la pelota al cubo desde allí.
  • Fallan. Entonces corren de nuevo al cubo de las bolas. Nueva bola e intentarlo de nuevo en ese nivel.
  • Gana el que antes complete los tres niveles.
1 jugador trabaja, 4 pasan balones.
  • El trabajador comienza en la red en posición de bloqueo.
  • Bloqueo sobre la red como señal de inicio del ejercicio.
  • Trabajador hace 1er movimiento de 3er tiempo y la pelota es jugada desde la posición 4.
  • El trabajador va a recuperar la pelota corta desde la posición 1.
  • El trabajador toca al jugador en la posición 2 y devuelve la pelota lanzada.
  • El trabajador recupera la pelota corta del suelo desde la posición 5.
drawing Estado y desplazamiento
Posiciones:
  • Entrenador en el centro delantero, para lanzar a, pero mantener el espacio a la red para que el jugador puede ir detrás.
  • 1 Jugador sin balón en el puesto de colocador = 1er receptor
  • Jugador es el pasador que pasará 10 balones buenos
  • Otros jugadores con balón junto al entrenador para pasar y atrapar
  • El ejercicio funciona mejor con unos 5-6 jugadores.
Organización:
  • El pasador recibe balones sucesivamente del entrenador en:
    • P1, P6, P5, P4, P2 independientemente de si el balón es bueno => pasa a la siguiente posición.
  • A continuación, pelotas en posiciones aleatorias, el entrenador determina la dificultad, hasta que se hayan realizado 5 pases buenos.
  • Después del 5º pase bueno => Jugador rápidamente a P6, listo sobre los pies delanteros.
  • El último pase viene de P6 , en un balón "batido
  • Continuar hasta que haya un 6º pase bueno.
Otro jugador:
  • Dar siempre el balón al entrenador e ir directamente al lugar del colocador para atraparlo.
  • Si el balón no es bueno, cogerlo rápidamente y unirse a la línea.
drawing Paquete de 6 bolas
  • 5 circuitos para 2 jugadores
  • Cada circuito se realiza durante 1 minuto
  • Total de 10 minutos
drawing Cicrus por posición
  • Divida el grupo en tríos.
  • La forma de juego es 2 contra 2 en medio campo.
  • Objetivo: moverse y comunicarse en el fondo del campo.
    • No hay que marcar, sino mantener el balón en juego, jugar "sobre" la persona y hacer peloteos largos.
    • Golpear la 3ª pelota tanto como sea posible. Jugar por alto para mantener el ritmo.
  • Posición inicial:
    • 2 jugadores en el campo, 1 en la línea de fondo "sala de espera" a ambos lados.
  • El balón se trae desde 2-3 metros con lanzamiento y golpe de ataque=> posición de 5-7 metros atrás.
  • El pasador se convierte en atacante. así que después del pase inmediatamente a 3 metros y luego ataque.
  • Después del ataque inmediatamente fuera y a la sala de espera.
  • El no pasador se adelanta inmediatamente y se convierte en colocador, luego vuelve a la posición de 5-7 metros.
  • La "sala de espera" abastece al nuevo pasador.
drawing Dos-Dos - Mudanza
  • Acondicionamiento con balón a alta intensidad
  • Todos hacen cada ejercicio una vez
  • Si hay 7 personas, 1 grupo descansa
drawing Acondicionamiento con balón
Se juega en parejas desde una línea de 3 m hasta una línea de 7 m aproximadamente.

El jugador neto juega siempre hacia arriba en 1x para sí mismo, y luego hacia atrás de nuevo.

El jugador de atrás juega de nuevo en 1x y luego lo hace para sí mismo sucesivamente:

  • 5x Dar la vuelta en su propio sitio.
  • 5x A la línea de fondo, golpear con 1 mano y volver a 7m.
  • 5x Sentarse sobre las nalgas y levantarse de nuevo.
Si el balón sale mal: volver a empezar en la última serie de 5 sin éxito.

Cambiar después de 15x.

Primera vuelta por encima de la cabeza, 2ª vuelta por debajo de la mano.

  • parejas
  • 1 con balón, 1 sin balón tumbado en el suelo
  • series de 30 segundos con 30 segundos de descanso

  • A la señal de inicio, el jugador tumbado se levanta, le lanzan el balón.
  • Jugador vuelve a jugar por alto y vuelve al suelo.
  • De nuevo, explosivo arriba, se prepara, juega y vuelve al suelo.
  • 30 segundos de descanso
  • Siguiente serie de 30 pero pase por debajo de la mano.
  • Luego cambiar y volver a empezar.
  • Esprintar alrededor de los peones.
  • Siempre a través del peón central.
drawing Esprints de acondicionamiento alrededor de los peones
  • 3 peones en fila.
  • Grupos de dos jugadores.
  • El objetivo es mover la bola más lejos por peón.

  • En el peón 1 hay una pelota.
  • El jugador 1 lleva el balón desde la línea de fondo hasta la base y se lo da al jugador 2. Este último corre con el balón hasta el peón 2 y lo pone allí.
  • Este último corre con el balón hasta el peón 2, lo coloca allí y vuelve corriendo a la base.
  • A continuación, el jugador 1 corre hacia el 2º peón para recoger allí el balón y pasárselo al jugador 2, que lo lleva al 3º peón.
  • Luego vuelve del peón 3 al peón 2, al peón 1.
drawing Relé de concentración
  • El jugador salta por encima de la valla y luego salta con 1 pierna al aro y de vuelta a la valla siguiente, continuando así hasta el final
  • Se salta de lado sobre la valla y luego se salta con 1 pierna hacia los 2 aros. Estás en el aro exterior entonces saltas sobre el aro de vuelta al lado de la valla.
  • Saltas de lado sobre una verja y de vuelta con 1 paso grande saltas a la otra verja y saltas de nuevo sobre ella y de vuelta otra vez y luego corres hacia el peón. luego sobre la escalera.
drawing Condición de salto
Organización:
División en grupos en ambas pistas.

Ejecución:
  • Jugar el balón en un máximo de 2 acciones por encima de la red.
  • Después de cada paso por la red, el equipo rota una posición.
  • Si el balón cae al suelo o un adversario tiene que jugar el balón de otra manera, el equipo que jugó el balón por encima de la red anota.
  • En principio, el juego no tiene por qué detenerse.
  • Si esto ocurriera, el balón se pone de nuevo en juego mediante un saque de OH desde el fondo del campo.
  • ¿Quién consigue los 15 primeros puntos?
Opcional:
Dependiendo del nivel, el 2º balón fuera de posición puede ser atacado desde el fondo del campo.

drawing Tratado privado solamente