Voleibolejercicios para la técnica overhead / configuración / dividir el juego

Ejecutar
  • Divida el equipo en dos grupos.
  • Haga que los jugadores formen dos filas enfrentadas en la línea de 3 metros.
  • Los jugadores pasan el balón por encima de la red y luego corren alrededor del poste de la red para unirse al otro grupo.
  • Coloque una escalera de agilidad paralela a la línea lateral.
  • Haga que los jugadores realicen un ejercicio a través de la escalera antes de unirse a la fila.
  • Opcionalmente, amplíe con saltos de bloqueo, pases de ataque o ejercicios de fuerza.
Importante
  • El balón no debe caer al suelo.
  • La comunicación es esencial.
  • Agregue una sanción si el balón cae al suelo.
  • Alterne entre jugar con pase de antebrazo y pase de manos altas.
drawing Calentamiento con balón y escalera de agilidad
Ejercicio
  • Lanzar el balón de un lado a otro hacia la pareja.
  • Después de lanzar, tocar la línea de fondo y regresar al mismo lugar.
  • Cuando lanzar va bien, cambiar a pases de antebrazos.
  • Más tarde, cambiar a pases de manos altas.
Ejercicio
  • Formar un grupo de tres jugadores.
  • Un jugador se coloca cerca de la red, los otros dos se colocan a ambos lados en el fondo del campo.
  • El jugador B lanza el balón al jugador A.
  • El jugador B pasa por debajo de la red.
  • El jugador A pasa el balón de antebrazo al jugador C.
  • El jugador C pasa el balón de antebrazo al jugador B.
  • El jugador B atrapa el balón.
  • El jugador B lanza el balón al jugador C.
  • El jugador B pasa por debajo de la red.
  • El jugador C pasa el balón sobre la red al jugador A.
Ejercicio
  • Distribuir a los jugadores a lo largo de la línea de 3 metros.
  • Lanzar el balón en zigzag y seguirlo.
  • Comenzar jugando solo con toque de antebrazos, luego solo con toque de dedos.
  • Jugar en un lado de la red con toque de antebrazos y en el otro lado con toque de dedos.
Ejercicio
  • El jugador A lanza o golpea el balón hacia el jugador C.
  • El jugador C pasa el balón al jugador B.
  • El jugador B realiza una colocación.
  • El jugador C ataca.
Objetivo
  • Intenta atacar o jugar el tercer balón en las colchonetas, recto o diagonal.
  • Después de cada balón, los jugadores cambian de posición dentro de su propio grupo.
Ampliación
  • Si hay suficientes jugadores, también se puede colocar un bloqueo.
Objetivo
  • Los jugadores aprenden a jugar inteligentemente colocando el balón justo sobre la red o en las esquinas traseras.
Formación
  • 6 jugadores
  • Fila 1: 3 jugadores con balón detrás del entrenador
  • Fila 2: 2 jugadores para atacar en la posición de delantero izquierdo
  • En el otro campo hay 5 aros: 1 en cada esquina y 1 en el centro del campo.
Ejecución
  • El jugador de la fila 1 empuja el balón en las manos del entrenador y corre directamente a la posición de reserva del colocador.
  • El entrenador lanza el balón hacia el centro delantero.
  • El colocador juega el balón con un pase de manos altas hacia el delantero derecho o delantero izquierdo como preparación.
  • El colocador corre directamente después de jugar el balón hacia la fila de atacantes.
  • El jugador entra corriendo e intenta jugar el balón en un aro.
  • Si lo logra, el colocador y el jugador ganan un punto.
  • El jugador recoge su propio balón y se une a la fila de lanzadores.
  • En todo el ejercicio es importante correr directamente después de la acción de juego.
Ejercicio
  • El Jugador A lanza el balón sobre la red.
  • El Jugador B o C pasa el balón de vuelta sobre la red.
  • El otro jugador corre rápidamente bajo la red y coloca el balón para el mismo jugador que ha pasado.
  • Este jugador intenta, con un golpe de manos altas o un movimiento de golpeo, derribar un cono del banco.
Objetivo
  • ¿Qué pareja o equipo ha derribado más conos del banco después de un cierto número de minutos?
Organización
  • Campo A.
    • Jugadores en 7 metros P1(fila) y 1 jugador en p2
    • Reserva en p2
  • Campo B:
    • Entrenador con portador de balón en línea de 3 metros
    • Jugadores en p1 y P5 (ambos en línea de 3 metros) y en p6
Ejecución:
  • Entrenador lanza balón arriba.
  • Jugador en p1 pasa a P2 se coloca en la línea de 3 metros y juega por alto a p5 o p1
  • Jugada por debajo de la mano hacia arriba y atrapa el entrenador.
  • Corre:
    • P6 a reserva P2;
    • P2 a reserva P5b o P1b
  • Después de atrapar reserva P1a
drawing Jugar la pelota con el arco por debajo de la mano
Organización:
  • Campo A.
    • Jugadores en 7 metros P1 (fila) y 1 jugador en P2
    • Reserva en P2
  • Campo B:
    • Entrenador con portador de balón en línea de 3 metros
    • Jugadores en P1 y P5 (ambos en la línea de 3 metros) y en p6
Ejecución:
  • El entrenador lanza el balón hacia arriba.
  • Jugador en P1 pasa a P2 se coloca en la línea de 3 metros y juega el balón por alto a P5 o P1
  • Jugada por debajo y atrapar el balón por el entrenador.
  • Corre: P6 al reserva P2; P2 al reserva P5b o P1b
  • Después de atrapar reserva P1a
drawing B6. Juegos de Boogball OH
Organización:
  • Campo A y B
  • Jugadores en P1, P6 y P4
  • 3x reserva en P1
  • Campo B. Entrenador con portador de balón
Ejecución:
  • Entrenador lanza/pica el balón a P6 y P4
  • Pase por alto a P1
  • Idem: pase por alto a P1
  • Ejecución: Ataque a reserva
  • A P1 a P6 a P4
drawing B6. Galería de tiro BH con giro
Ejercicio 1:
  • Lanza el balón hacia arriba.
  • Bota 1 vez y regatea 2 veces.
  • Después del último regate alto, vuelve a subir el balón.
  • Al driblar, alternar la mano izquierda y la derecha.
    • Nota. Regate izquierdo = pie derecho delante. Dribbling derecho = Pie izquierdo delante.
Ejercicio 2:
  • Igual que el ejercicio 1 pero con 1 solo regate.
  • Abotonar 2x, dejar chocar 1x.
    • Nota. Juega el balón lo suficientemente alto por encima de tu cabeza. No lo bajes.
Ejercicio 3:
  • Igual que el ejercicio 3 pero con una sola tecla.
  • Toca la tecla y coge la pelota. Mantén la pelota en el aire golpeándola 3 veces con la mano derecha. A continuación, vuelva a pulsar la tecla.
Ejercicio 4:
  • Igual que el ejercicio 1 pero golpeando la pelota con la izquierda.
  • Llave contra la pared en lugar de hacia arriba.
  • Vuelve a golpear la pelota 3 veces con la mano derecha.

Desafío: Llave contra la pared y atrapa la pelota. Golpea la pelota 3 veces y vuelve a golpear contra la pared. Gana el que consiga hacerlo durante más tiempo sin que la pelota caiga al suelo.
https://youtu.be/9wflc16DEhk
  • El balón entra desde la posición 4 de la AVH.
  • El creador de juego sale desde la posición 1.
  • Al lanzar el balón desde la posición 4, el creador de juego sale, corre y pasa a la canasta.
drawing Jugador y recepción