Voleibolejercicios

Coloque 3 bancos paralelos entre sí.

  • Los jugadores se alinean.
  • 1 por 1.
  • 3 rondas.
  1. Saltar 1 pierna arriba 1 pierna abajo.
  2. Salto sobre banco.
  3. Salto sobre banco.

Organización:
  • Tripletas con 2 pelotas.
  • Jugador sin balón es el corredor.
  • Distancia jugador con balón aproximadamente 5 metros.
Ejecución:
  • El jugador empieza al lado de un jugador con balón.
  • Luego corre alrededor del otro jugador con balón y en ese momento lanza.
  • El primer jugador tiene el balón. Atrapa y lanza hacia atrás.
  • Luego corre alrededor del primer jugador con balón y el 2º jugador lanza ahora el balón.
  • Cógela y lánzala hacia atrás.
Extensión:
1. Tener pelotas BH jugar
2. Sólo una pelota. El ritmo ahora aumenta (empezar con distancia acortada)
  • Escuadra 10x
  • 15x Squad de salto
  • 10x estocada izquierda
  • 10x estocada derecha
  • 25x Abdominales
  • 30 seg plank
  • 15 seg plancha lateral
  • 15 seg plancha lateral
  • Cada jugador tiene una pelota.
  • Atrapada-lanzamiento contra la pared.
  • Atrapado con los pulgares hacia atrás
  • Lanzado con las manos giradas en posición de chocar los cinco.
  • Hacer el contacto con la pelota cada vez más corto hasta que la pelota esté jugada.
  • Ejercicio de remada en 3 posiciones por debajo de la mano.
  • Espere siempre a que termine la fila.
drawing Calentamiento con balón
El jugador juega el balón de control por debajo de la mano y lo juega en salto por encima de la red, recupera el balón él mismo y cierra por detrás
drawing Por abajo, controlar el balón y saltar por encima de la red
  • Pase de balón al pasador, pase de ataque.
  • Con bloqueador indicando señal de bloqueo.

drawing Ataque CON juego
  • Hay una alineación del equipo. En el otro lado están los jugadores restantes.
  • Hay saque por parte de los jugadores restantes y se juega un saque lateral con un ataque táctico. Se pincha el centro o se ataca en las esquinas; no hay defensas en ese momento.
  • A esta pelota le sigue una pelota de peloteo del entrenador y debe ser anotada "fuerte" y el peloteo debe ser ganado por los jugadores restantes.
  • La 1ª bola cuenta por 1 punto, la 2ª cuenta como 2 puntos. Para ambos bandos. ¿Qué bando gana?
  • Líbero en posición 5.
  • SV 1 golpea el balón desde la posición 4.
  • SV 2 se desplaza desde la posición 1 y puede elegir entre 3 atacantes.
  • Enfrente 3 bloqueadores o defensores.
  • Después del peloteo, Tr. saca y ataca de nuevo.
  • Entonces cambian los encargados de jugar.
  • Otro atacante se juega dos veces.
  • Anotar 2x son 3 puntos, anotar 1x es 1 punto y anotar 0x es intercambio.
  • ¿Quién tendrá 15 puntos primero?
  • El pasador comienza en la posición 5, con el pie en la línea de tres metros.
  • El balón es lanzado hacia arriba y golpeado desde la posición 1 al otro lado.
  • Cuando se lanza hacia arriba, el pasador puede moverse.
  • El receptor llega desde la posición 4 a 2/3 y se coloca sobre la colchoneta.
  • El pase sobre la colchoneta es 1 punto, el receptor efectúa el saque de 1 a 5.
  • En la zona es 1 punto, en la colchoneta son 2 puntos.
  • Luego se recupera la pelota y se golpea.
  • Gana el jugador que llegue primero a 15 puntos.

Variación
  • Idem, sólo que ahora con 2 creadores de juego regulares, alternando desde la posición 4.
  • Ahora se añade un atacante.
  • El pasador y el atacante se cubren y el atacante da paso al nuevo atacante.
  • El que atacó saca de nuevo.
  • El delantero defiende en la recta y luego bloquea.
  • La persona que bloqueó se convierte en el reserva del pasador.
  • Se pueden ganar puntos mediante un buen pase, un buen servicio, marcar en ataque o una buena defensa, bloquear y atrapar el balón.
  • ¿Quién llegará antes a 20 puntos?
Los jugadores reciben una pelota de peloteo del entrenador. Los jugadores reciben de antemano una tarea del entrenador.
Las tareas son las siguientes:

  1. Ataque fuerte desde las posiciones 2 y 4.
  2. Jab ball desde la posición 2 y 4.
  3. Ataque a primer ritmo hacia el centro.
  4. Balón largo a las esquinas desde la posición 2 y 4.
  5. Balón al defensor de la red libre desde la posición 2 y 4.
  6. Balón al creador de juego.
Cada tarea se realiza dos veces, una con el creador de juego detrás y otra con el creador de juego delante. Tarea 6 sólo con el creador de juego detrás.
  • Hay dos equipos. Un equipo a cada lado de la red.
  • De cada equipo siempre hay tres personas en el campo: un pasador, un creador de juego y un atacante.
  • Después de que el balón haya sido jugado por encima de la red, lo pasan, pero con cesiones. Véase el dibujo.

  • El pasador entra en el campo en la posición 4, cerca del peón, y juega el balón por encima de la red.
  • A continuación, este jugador realiza un bloqueo en las posiciones 4 y 3 y se convierte en creador de juego.
  • Después del bloqueo, el creador de juego corre alrededor del peón en la posición 1 y se convierte en pasador.
  • El pasador se zambulle tras el pase al peón de la posición 5 y se convierte en amortiguador.
  • El amortiguador entra en el campo en la posición 4.
drawing Jugar con dos equipos y asignaciones