Voleibolejercicios para u10
- Golpear la pelota con la mano dominante
- mano abierta suelta
- que golpee el suelo 2 veces
- entonces comprueba con la otra mano y golpea de nuevo
- ahora con 1 toque del suelo
- Doblar un periódico sobre la red
- hacer que el periódico sea un poco más alto que la red, por ejemplo, utilizando clavijas en el periódico, apoyándose en el borde de la red
- los jugadores tienen un punto si golpean el periódico Y lo sirven bien
- seleccionar un poco poniendo los mejores en el campo 1, aumentando al campo 6
- trabajar siempre juntos primero : quién es el primero en conseguir 7 veces seguidas (hacer esto dos veces)
- y luego entre sí
- empezar con el movimiento de atrapar y lanzar y luego 2x por encima de la cabeza, por encima de ella
- luego movimiento de atrapar y lanzar, 3x sujetador, sobre él, tocar la línea de fondo

- ahora sube-baja
- campo 1 = ganador, campo 6 = perdedor
- así que el ganador intercambia con el perdedor en la casilla inferior, el perdedor con el ganador en la casilla superior
- que tiene 3 puntos primero
- sin servir (empezar con el movimiento de atrapar y salir)
- en el campo 5 y 6: atrapar y lanzar, 3x por encima de la cabeza
- en el campo 3 y 4: atrapar y lanzar, 3x por encima, tocar la línea de fondo
- en el campo 1 y 2: saque (o movimiento de captura y lanzamiento si no va bien), 1 x llaves, 1 o 2 x cabeza
2 bolas, 3 jugadores en la red 1,2,3
después de 20 bolas para el giro de 1 posición SV
- s1 corre hacia el centro del campo
- lanza/juega el balón a s2 (SV)
- SV da la configuración a la parte delantera izquierda
- esto también puede ser atrapar y lanzar
- S1 atrapa la configuración en la parte delantera izquierda
- s3 corre de vuelta al centro del campo
- y lanza el balón a SV que da la preparación (posiblemente atrapar y lanzar) al delantero derecho
- S3 corre hacia el frente derecho y atrapa el balón
- Atención: los movimientos de s1 y s3 todos de cara a la red
- Cuando el ejercicio esté en marcha, puedes empezar a utilizar más y más técnicas. Sujetador en lugar de tirar, etc.
- Zigzag hacia atrás a través de los conos .
- Zigzag con pase aleatorio.
- Pase/salto en patines.
- Aceras/patines
- Frente a la izquierda.
- En el frente, a la derecha.
- Vuelve a dar la vuelta al peón
- Ah final del relé entre las 2 filas
solo practica cada uno para sí mismo
- Atrapar y lanzar con los brazos extendidos
- Lanzar alto y atrapar
- lanzando alto, BH y atrapando
- lanzando a lo alto, OH y atrapando
- hacer un número de campos, por ejemplo, 6 medios campos
- uno juega 1-1
- que todos jueguen el mismo partido
- p. ej. 1-1 captura + sujetador
- que tiene 2 puntos primero
- un campo exterior es el campo 1, el otro campo exterior es el campo 6
- los ganadores avanzan 1 espacio hacia el campo 6
- los perdedores avanzan una casilla en dirección a la casilla 1
- el ganador del 6 sigue en pie
- perdedor en 1 queda
De esta manera se puede diferenciar perfectamente:
- en el campo 5 y 6 se presentan variaciones más difíciles:
- movimiento de lanzamiento con 3x BH o
- OH + BH
- Después de jugar el balón se mueve sobre la línea de fondo y hacia atrás.
- A través de un movimiento de captura/suelta sobre la red (generalmente frontal).
- Lanzamiento hacia arriba y hacia atrás sobre la red con un movimiento de captura y lanzamiento.
- Movimiento de captura y lanzamiento por encima de la red.
- Movimiento de captura y lanzamiento por debajo de la red.
- En primer lugar, enseñar bien a los niños (jugar juntos, dejar que los niños se concentren en un acento).
Después, competiciones (de resistencia, de enfrentamiento).
para la derecha:
- el jugador tiene el balón en el LH
- rebote de la pelota con el LH
- y golpear la pelota con el RH
- continuar así
Estos ejercicios pueden realizarse con todo tipo de variaciones.
- 2 grupos iguales de 5 a 6
- relevo. ¿qué grupo termina primero?
- escalera de velocidad
- bajo la alfombra de los bancos
- 10 veces la cuerda de saltar
- eslalon a través de postes
- trepar por un armario
- 3x flexiones
- 10x salto con 2 piernas en el banco
- toca el siguiente
- ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
- Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
- Dos jugadores son los receptores, el resto se mueve dentro del cuadro.
- Los 2 chivos expiatorios pueden golpear a los otros jugadores con el balón. Los tappers no pueden correr con el balón.
- Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
- Si eres atrapado o te mueves fuera del cuadro, estás fuera y perteneces al equipo de la etiqueta.
- todo el mundo se escabulle por el pasillo
- izquierda, derecha
- lo mismo, pero ahora puedes golpear la pelota lejos de otra persona
- cuando hayas perdido el balón, lánzalo a la canasta dos veces