Voleibolejercicios para u16
- 3 jugadores en 1 lado de la cancha ( lado del marcador )
- 3 jugadores sacan y van en la otra mitad
- 3 jugadores esperan su turno
- sólo se pueden anotar puntos en el "lado del marcador" de la cancha
- Si cometes un error o el otro equipo marca, tienes que abandonar el campo.
- Si ganas contra el bando goleador, ocupas su lugar en el "bando goleador".
- si se gana en el lado de la puntuación se obtiene 1 punto
- jugar hasta que un equipo tenga 15, o un límite de tiempo y ver quién tiene más puntos al final.
- colocar 2 zócalos
- empezar lo más bajo posible (1 capa)
- Zócalos un "paseo" aparte
- si es necesario, poner los aros en el suelo
- saltan con 2 piernassobre el primer rodapié y aterrizan con las dosmanos hacia arriba
- del zócalo y luego una carrera de ataque en el segundo zócalo
- corto, largo, conectar, dejar. (ritmo: 1....2.3)
- Cuidado
- empuje con 2 piernas
- los brazos se balancean hacia atrás durante el paso grande
- Termina en el zócalo con las dos manos en el aire (si es necesario, aplaude).
- Después de eso 2 saltos en bloque en la red.
- Preste atención a los pasos laterales
- Entonces alrededor del peón y el entrenador lanza un balón de inmersión
- Cuidado con el deslizamiento sobre el vientre
- Coge el balón y ponlo en el área
- Únase a la cola para saltar
- Fila de jugadores A (+- 4 jugadores) en el centro del campo con un balón
- El jugador 1 se sitúa en el centro del campo bien tirado por el primer jugador de la fila A
- El jugador 1 juega el balón por encima del hombro hacia la canasta
- doblar los codos
- extender los codos y apuntar al balón
- El jugador en la canasta intercepta y se une a la fila A

- El jugador A lanza el balón hacia el jugador C.
- El jugador C pasa el balón al jugador B.
- El jugador B coloca el balón.
- El jugador C ataca si el pase fue bueno.
Objetivo: Intentar atacar/jugar la 3ª pelota en las colchonetas imaginarias (rectas o diagonales).
Después de cada pelota: A a la posición de fila C, C a la posición de fila A, B cambio después de un tiempo.
Ampliación: Con suficientes jugadores bloquea una mujer.
- Dividir los equipos en ambas mitades del campo,
- dentro de la línea de 3 metros
- El entrenador lanza el balón y los equipos juegan el balón entre ellos en 1, 2 o 3 pases,
- intenta anotar.
- Cada jugador que ha jugado el balón toca la línea de fondo y vuelve al campo
- El entrenador lanza desde la red y 3 jugadores se tumban boca abajo en la línea de fondo
- El entrenador golpea el balón, 3 jugadores se levantan y el entrenador lanza el balón por encima de la red
- la primera persona del trío se defiende, el nº 2 hace un montaje y el nº 3 ataca
- luego el siguiente trío
Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.
- Hacer parejas que hagan los ejercicios juntos
- cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde puede poner un código con los dígitos 1, 2, 3 y 4
- el entrenador hace un código, que puede ser de 4 dígitos diferentes (4231) o con dígitos repetidos (2233)
- los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que han escrito. Cuando hayan realizado los 4 ejercicios, el formador comprobará el código. Observa cuántos tienen razón y cuántos están equivocados.
- los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer los 4 ejercicios en el orden del código que han escrito.
Por ejemplo
- Ejercicio 1: sprint de ida y vuelta 5 veces entre 9m
- Ejercicio 2; bloquear a la izquierda, barajar, bloquear al medio, barajar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrás
- Ejercicio 3: banco, 20x sobre y fuera del banco con 2 pies
- Ejercicio 4: 10x sentadillas | 10x izquierda / 10 x derecha
- La primera pareja que descifre el código gana.
- 1 persona en la red, un defensor de espalda, un receptor y alguien al otro lado de la red.
- La persona que está en el otro extremo de la red lanza el balón, justo por encima del bloqueo antes de la línea de tres metros.
- El defensor viene por detrás y se coloca en su posición de salida buena.
Después de cada ataque, gira una (1) posición.
Reglas del juego
- el mayor número posible de tres en tres (de dos en dos o de uno en uno no está mal)
- sólo por encima o por debajo del brazo (no hay smash)
- saque en el lado en el que la pelota sale mal
Ver imagen. Cada 3 (o 4) equipo 2 bolas. 2 jugadores en la red a varios metros de distancia, otro(s) jugador(es) en el campo trasero.
- Ejercicio 1: Los jugadores se turnan para lanzar el balón, el jugador que está en el fondo juega el balón hacia atrás por debajo del brazo.
- Ejercicio 2: El primer balón es profundo, el segundo es corto
- Ejercicio 3: Los lanzadores se colocan un poco más separados y lanzan recto: el jugador con el balón en la banda lanza en profundidad, el otro en corto. El pasador se mueve así a la izquierda/derecha.
Después de un número x de bolas o después de un tiempo determinado, cambia de lugar.

- El jugador A lanza el balón hacia el jugador C.
- El jugador C pasa el balón al jugador B.
- El jugador B coloca el balón.
- El jugador C ataca.
Meta: 1ª serie de balones en línea recta, 2ª serie de balones en diagonal.
Línea de acción: A se une a la parte trasera de la fila C, B se queda algunas bolas, C se une a la parte trasera de la fila A.

- Un jugador en cada lado en la posición 5.
- Los demás jugadores se colocan con el balón en la posición 1.
- El jugador de la posición 1 lanza el balón por encima, los jugadores de la posición 5 juegan a recibir la canasta.
- diferenciación: lanzamiento sobre el balón / almacenamiento desde la línea de 6 metros / almacenamiento desde la línea de fondo
- deslizando a través de: pos1 al lado opuesto pos 5 y después de ese mismo lado a pos 1