Voleibolejercicios para u18

  • Por 2 jugadores, 1 balón
  • El jugador A tiene una pelota.
  • El jugador B se sitúa a 4 metros del jugador A.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B.
  • Acción durante: El jugador A llama a la izquierda o a la derecha
  • El jugador B atrapa el balón con la mano que llama el jugador A.
  • Lo mismo para el jugador B.
    • Variación: 2 o 3 pelotas, pelota de tenis, pelota de reacción.
  • por 3
    • un jugador a cada lado de la red, el colocador en la red
    • el balón pasa por encima de la red y se juega por debajo del hombro al colocador
    • El colocador hace un pase y el balón puede ser golpeado y pasado por encima
    • el jugador que golpeó la pelota pasa por debajo de la red y se convierte en el colocador de ese lado (el jugador que se excedió en el juego es, por lo tanto, siempre un nuevo colocador)
  • El jugador salva
  • Se hace la recepción --> se da el pase
  • Ataque --> bloqueo/ defensa
  • Gira a través de --> el bloque permanece por un momento (servicio - 1 - 6 - 5 - (reserva) - 4 - servicio)




mariposa-defensora

  • 3 jugadores en 1 lado de la cancha ( lado del marcador )
  • 3 jugadores sacan y van en la otra mitad
  • 3 jugadores esperan su turno
    • sólo se pueden anotar puntos en el "lado del marcador" de la cancha
    • Si cometes un error o el otro equipo marca, tienes que abandonar el campo.
    • Si ganas contra el bando goleador, ocupas su lugar en el "bando goleador".
    • si se gana en el lado de la puntuación se obtiene 1 punto
      • jugar hasta que un equipo tenga 15, o un límite de tiempo y ver quién tiene más puntos al final.


  • colocar 2 zócalos
  • empezar lo más bajo posible (1 capa)
  • Zócalos un "paseo" aparte
  • si es necesario, poner los aros en el suelo
  • saltan con 2 piernassobre el primer rodapié y aterrizan con las dosmanos hacia arriba
  • del zócalo y luego una carrera de ataque en el segundo zócalo
    • corto, largo, conectar, dejar. (ritmo: 1....2.3)
    • Cuidado
      • empuje con 2 piernas
      • los brazos se balancean hacia atrás durante el paso grande
  • Termina en el zócalo con las dos manos en el aire (si es necesario, aplaude).
  • Después de eso 2 saltos en bloque en la red.
    • Preste atención a los pasos laterales
  • Entonces alrededor del peón y el entrenador lanza un balón de inmersión
    • Cuidado con el deslizamiento sobre el vientre
    • Coge el balón y ponlo en el área
    • Únase a la cola para saltar
  • Fila de jugadores A (+- 4 jugadores) en el centro del campo con un balón
  • El jugador 1 se sitúa en el centro del campo bien tirado por el primer jugador de la fila A
  • El jugador 1 juega el balón por encima del hombro hacia la canasta
    • doblar los codos
    • extender los codos y apuntar al balón
  • El jugador en la canasta intercepta y se une a la fila A

ataque-dirigido-en-linea-recta-diagonal-4

  • El jugador A lanza el balón hacia el jugador C.
  • El jugador C pasa el balón al jugador B.
  • El jugador B coloca el balón.
  • El jugador C ataca si el pase fue bueno.

Objetivo: Intentar atacar/jugar la 3ª pelota en las colchonetas imaginarias (rectas o diagonales).

Después de cada pelota: A a la posición de fila C, C a la posición de fila A, B cambio después de un tiempo.

Ampliación: Con suficientes jugadores bloquea una mujer.

  • Dividir los equipos en ambas mitades del campo,
    • dentro de la línea de 3 metros
  • El entrenador lanza el balón y los equipos juegan el balón entre ellos en 1, 2 o 3 pases,
    • intenta anotar.
  • Cada jugador que ha jugado el balón toca la línea de fondo y vuelve al campo
  • El entrenador lanza desde la red y 3 jugadores se tumban boca abajo en la línea de fondo
  • El entrenador golpea el balón, 3 jugadores se levantan y el entrenador lanza el balón por encima de la red
  • la primera persona del trío se defiende, el nº 2 hace un montaje y el nº 3 ataca


  • luego el siguiente trío

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

  1. Hacer parejas que hagan los ejercicios juntos
  2. cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde puede poner un código con los dígitos 1, 2, 3 y 4
  3. el entrenador hace un código, que puede ser de 4 dígitos diferentes (4231) o con dígitos repetidos (2233)
  4. los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que han escrito. Cuando hayan realizado los 4 ejercicios, el formador comprobará el código. Observa cuántos tienen razón y cuántos están equivocados.
  5. los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer los 4 ejercicios en el orden del código que han escrito.


Por ejemplo

  • Ejercicio 1: sprint de ida y vuelta 5 veces entre 9m
  • Ejercicio 2; bloquear a la izquierda, barajar, bloquear al medio, barajar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrás
  • Ejercicio 3: banco, 20x sobre y fuera del banco con 2 pies
  • Ejercicio 4: 10x sentadillas | 10x izquierda / 10 x derecha
  • La primera pareja que descifre el código gana.

  • 1 persona en la red, un defensor de espalda, un receptor y alguien al otro lado de la red.
  • La persona que está en el otro extremo de la red lanza el balón, justo por encima del bloqueo antes de la línea de tres metros.
  • El defensor viene por detrás y se coloca en su posición de salida buena.

Después de cada ataque, gira una (1) posición.

Reglas del juego

  • el mayor número posible de tres en tres (de dos en dos o de uno en uno no está mal)
  • sólo por encima o por debajo del brazo (no hay smash)
  • saque en el lado en el que la pelota sale mal