Voleibolejercicios para u9

  • Dos bolas y cuatro grupos.
  • A y D juegan cruzados y C y B también, donde los jugadores de red juegan BH y los de ocho juegan OA.
  • Después de tocar B pasa a A. De A pasa a D, de D pasa a C y vuelve a B.
drawing Jugar con mucho movimiento y control
Dividir el campo en 2. Jugar un partido 2 contra 2.

Primera ronda N3: Saque desde cualquier lugar, pase por debajo del brazo y lanzamiento de la pelota por encima de la red por parte del compañero.
Segunda ronda N4: Saque desde la línea de fondo, pase por debajo del brazo, el compañero coge y lanza hacia arriba en un movimiento, el siguiente lo lanza por encima con un movimiento de volea; chocando, lanzando por debajo del brazo o jugando.
  • Diferentes formas de lanzar y atrapar.
    • Lanzar y coger por detrás de la espalda (mantener la espalda recta).
    • Tirar para arriba, jugar por debajo de los brazos y atrapar por detrás (¿quién puede hacer esto?).
    • Haz el mismo ejercicio en parejas.
      • Uno para lanzar.
      • Atrapa al otro por la espalda.
    • El mismo ejercicio.
      • Toca una axila.
      • Atrapa al otro por la espalda.


drawing Lanzar/jugar el balón y cogerlo por la espalda
  • Divida el equipo en parejas.
    • El jugador 1 se sitúa en la línea de fondo de la pista y el jugador 2 se sitúa en un lugar al azar al otro lado de la red.
    • El objetivo es que el jugador 1 sirva el balón a las manos del jugador 2 con precisión.
    • El jugador 2 no puede apartarse. Si el jugador 1 saca por debajo del brazo a las manos del jugador 2, obtiene 1 punto.
    • ¿Sobre la mano? > 2 puntos.
  • Cambio después de 10 bolas.
  • El equipo con más puntos gana.

  • El jugador comienza en la línea de fondo (C y superior)
    • o detrás del centro (CMV).
  • El entrenador saca por encima de la red
  • El jugador corre lo más rápido posible y trata de atrapar
  • Correr por fuera

  • Por persona 2 bolas
    • Un balón entre las piernas/bajo el brazo, otro en las dos manos en un lado de su elección, lanzar el balón recto hacia arriba y cogerlo con las dos manos
    • Si el balón está arriba en un lado, lanza el otro balón arriba en el otro lado
    • Mantén los brazos rectos, lanza hacia arriba todo lo que puedas

  • Parejas 2 bolas.
    • Una persona lanza una pelota directamente a la otra persona
    • Mientras tanto, la otra persona lanza su pelota hacia arriba y la devuelve
    • Entonces coge tu propia pelota

drawing malabares de voleibol
  • Objetivo del ejercicio:
    • Centrarse, comunicar, controlar y perseverar
    • En el nivel "A" y superior, con menos gente en el campo para una mayor intensidad.
  • Explicación del ejercicio:
    • Chaos Easy' comienza como un calentamiento, pero termina como una verdadera batalla.
    • Los jugadores se colocan en el campo (no importa dónde).
    • El balón es atrapado e inmediatamente lanzado por encima de la red (una jugada).
    • A medida que el jugador atrapa, lanza el balón.
    • Cuando un jugador ha lanzado el balón, se dirige a una pared (en el fondo del campo o en un lateral) y lo golpea, luego vuelve al campo.
    • Los demás jugadores del equipo se han movido un poco.
    • Se nota lo difícil que es marcar.
    • Cuando alguien lanza un balón equivocado (a la red o fuera), tiene que correr por el campo del adversario.
  • Duración del ejercicio:
    • 5-10 minutos.
drawing Caos de lo fácil a lo complejo
  • 3 equipos sacan con calma, A saca directamente
  • Dos defensas, B pasa por debajo de la mano a C
  • C da una preparación, preferiblemente por encima de la cabeza y juega el balón de vuelta a B
  • B juega el balón por encima de la red
  • Cambio después de 5 bolas buenas
drawing servicio y rally
  • Objetivo del ejercicio:
    • Centrarse, comunicar, controlar y perseverar
    • En el nivel "A" y superior, con menos gente en el campo para una mayor intensidad.
  • Explicación del ejercicio:
    • Chaos Easy' comienza como un calentamiento, pero termina como una verdadera batalla.
    • Los jugadores se colocan en el campo (no importa dónde).
    • El balón es atrapado e inmediatamente lanzado por encima de la red (una jugada).
    • A medida que el jugador atrapa, lanza el balón. .
    • Los jugadores del equipo se han movido un poco.
    • Se nota lo difícil que es marcar.
    • Cuando alguien lanza de forma incorrecta (hacia la red o hacia fuera), debe esprintar alrededor del campo del adversario.
  • Duración del ejercicio:
    • 5-10 minutos.
drawing Lanzamiento-recogida-giro
  • Objetivo del ejercicio:
    • Mejora de la velocidad del motor.
  • Explicación del ejercicio:
    • Haz un cuadrado de bancos y lanza en él todas las bolas que tengas.
    • Coloca a dos jugadores en la plaza y al resto alrededor de ellos.
    • Cuando el entrenador se lo indique, los dos jugadores tratarán de lanzar todas las pelotas fuera del cuadrado.
    • Los demás deben devolver todas las bolas al cuadrado.
    • Después de 60 segundos se detiene el ejercicio y los dos jugadores cuentan el número de bolas en el cuadrado.
    • Los ganadores son los que tienen el menor número de bolas en la casilla.
    • Todo el mundo tiene su turno.
  • Duración del ejercicio
    • 20-25 min.
drawing Balones fuera
  • Juego de calentamiento del código.
  • Se forman 2 o 3 equipos.
  • Se obtiene un código de unos 8 números. {dependiendo de la condición del equipo}
  • Supongamos que mi código es 11325543.
    • 1- 2 x correr a la red y volver.
    • 2- 5x abs.
    • 3- Bloqueo 5x.
    • 4- 2 x buceo.
    • 5- 20 segundos en posición sentada contra la pared.
  • La pareja intenta descifrar el código.
  • Hacen 1 de los 5 ejercicios y luego se acercan al entrenador para ver si el número es correcto.
  • Estoy en lo cierto:
    • Que intenten adivinar el siguiente.
  • Si no es así:
    • Tienen que elegir otro número para adivinar el código.
  • El primero en descifrar el código gana.
  • Este ejercicio entrena el paso dividido.
  • Los jugadores se alinean detrás de la línea de fondo.
  • El entrenador o el jugador se sitúan en la red.
  • Uno a uno, los jugadores entran corriendo desde la línea de fondo.
  • Cuando el entrenador golpea la pelota, el jugador da un paso dividido.
  • Luego recibe el balón en un lugar al azar al lado o delante de él.
  • El jugador pasa hacia atrás y recupera el balón si es necesario.
  • Entonces el jugador se cierra por detrás.
drawing Splitstep