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Basket-ballexercices

Dernière mise à jour: janvier 2026
drawing Dribbler le long de la ligne de touche
Exécution
  • Les joueurs dribblent le long de la ligne extérieure du terrain.
  • À différents points le long de la ligne, un entraîneur, coach ou assistant se positionne pour essayer d'intercepter le ballon.
  • Les joueurs passent le coach en effectuant une feinte ou en changeant rapidement de main. Ils sont libres dans leur choix.
  • Laissez les joueurs dribbler avec leur main forte ainsi que leur main plus faible.
  • Lorsque les joueurs arrivent près du panier, ils peuvent essayer de marquer avec un lay-up.
drawing Passage des défenseurs entre les cônes
Configuration de départ
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • 1 défenseur au niveau du cercle central
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • Placer des cônes à chaque extrémité
Déroulement
  • Les attaquants dribblent en passant devant les 3 défenseurs
  • La défense obtient 1 point pour chaque joueur qu'elle peut arrêter
  • Les attaquants obtiennent 1 point s'ils peuvent passer les 3 défenseurs
Progression
  • Cônes plus proches les uns des autres
Régression
  • Cônes plus éloignés les uns des autres
  • Défense avec une main derrière le dos
drawing Formation 4 contre 4 depuis la ligne de fond
Exécution
  • Joueur 1 avec le ballon passe à Joueur 2 et prend la place de Joueur 2.
  • Joueur 2 dribble en direction du plot A.
  • Joueur 3 se dirige vers le plot A.
  • Dès que la passe est possible, Joueur 2 donne le ballon à Joueur 3.
  • Joueur 2 prend la place de Joueur 3.
  • Joueur 3 dribble vers le plot B et passe à Joueur 4 dès que possible.
  • Joueur 4 demande le ballon sous le panier et termine l'action.
  • Joueur 3 prend la place de Joueur 4.
  • Joueur 4 longe la ligne de touche vers le rang de Joueur 1 en dribble slalom autour des plots.
drawing Passer la défense entre les cônes
Configuration de départ
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • 1 défenseur au niveau du cercle central
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • Cônes placés aux deux extrémités du terrain
Déroulement
  • Le joueur attaquant dribble devant les 3 défenseurs
  • Le joueur attaquant effectue un lay-up à la fin
  • Le joueur attaquant sprinte en retour avec le ballon sur toute la longueur du terrain
  • La défense obtient 3 points pour chaque joueur qu'elle peut arrêter
  • Le joueur attaquant obtient 1 point s'il peut passer un défenseur
Progression
  • Placer les cônes plus près les uns des autres
Régression
  • Placer les cônes plus loin les uns des autres
  • La défense joue avec une main derrière le dos
drawing 1-contre-1 sur un quart de terrain
Position de départ
  • Formez une équipe de deux joueurs. Chaque équipe a un ballon. Maximum deux équipes par panier.
Déroulement
  • Jouez en 1-contre-1. Le défenseur passe le ballon à l'attaquant au niveau de la ligne des trois points. Chaque équipe joue à tour de rôle pour ne pas se gêner. Chaque équipe reste dans sa propre moitié de terrain.
Progression
  • Maximum trois dribbles autorisés.
Régression
  • Le défenseur joue avec une main derrière le dos.
  • Le défenseur joue avec les deux mains derrière le dos.
drawing Jeu 3 contre 3
Position de base :
  • 3 joueurs en défense
  • 3 joueurs en attaque
  • Les joueurs qui ne participent pas attendent à la ligne médiane en 3 groupes
  • L'entraîneur a le ballon
Déroulement :
  • L'entraîneur passe à un joueur
  • Le joueur en face court d'abord jusqu'à la ligne médiane puis revient en défense
  • Jouer 3 contre 3
  • En cas de perte de balle, de score ou de rebond, le ballon revient à l'entraîneur
  • L'attaque devient défense
  • Se repositionner rapidement et le groupe suivant joue
Régression :
  • Faire courir le défenseur moins loin
drawing Double-pas avec passe de sortie
Position de départ
  • Utilisez tout le terrain.
  • Deux joueurs se tiennent prêts pour un double-pas à droite sur la ligne médiane.
  • Deux joueurs se tiennent prêts pour un double-pas à gauche sur la ligne médiane.
  • Trois joueurs se tiennent à droite sur la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
  • Trois joueurs se tiennent à gauche sur la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
Déroulement
  • Les joueurs sur la ligne médiane commencent avec leur double-pas.
  • Après le double-pas, ils récupèrent leur propre rebond et font une passe de sortie au joueur en attente sur la ligne de touche.
  • Ensuite, ils se joignent à la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
Exécution
  • Double-pas, double-pas puissant, double-pas en arrière, arrêt brusque.
Progression
  • Changement de direction au niveau de la ligne à trois points.
  • Dribble croisé, derrière le dos, dribble inversé à la ligne médiane.
  • Après le double-pas, restez en défense.
Régression
  • Faites un tir au lieu d'un double-pas.
drawing Entraînement de maniabilité du ballon
Position de Départ
  • Chaque joueur a un ballon de basket à un côté du terrain.
  • L'entraîneur est clairement positionné pour démontrer les exercices.
Exécution
  • Chaque exercice dure 30 secondes et est effectué à la fois avec la main droite et la main gauche.
Exercices
  • Faites passer le ballon autour du corps sans dribbler.
  • Avec les jambes écartées, maintenez le ballon entre les jambes, une main devant et une derrière, lâchez le ballon et changez rapidement de main.
  • Faites un mouvement en huit autour et entre les jambes sans dribbler.
  • Lancez le ballon vers le haut et attrapez-le derrière le dos, d'abord bas puis de plus en plus haut.
  • Dribblez autour d'une jambe ; 10 fois puis autour de l'autre jambe, changez de direction.
  • Dribblez à hauteur de genou à côté du corps, à gauche et à droite.
  • Dribblez très bas devant le corps, à gauche et à droite.
  • Effectuez un crossover devant le corps avec 2 dribbles.
  • Effectuez un crossover devant le corps avec 1 dribble, gardez le ballon bas.
  • Restez immobile et dribblez entre les jambes de l'avant vers l'arrière avec 1 dribble.
  • Restez immobile et dribblez entre les jambes de l'avant vers l'arrière en forme de 8, dans les deux directions, à gauche et à droite.
  • Effectuez un dribble en V avec 1 main devant le corps, à gauche et à droite.
  • Effectuez un dribble in-and-out devant le corps, à gauche et à droite.
  • Dribblez à côté du corps de l'avant vers l'arrière à hauteur de genou, à gauche et à droite.
Progression
  • Qui peut dribbler le plus à travers ses jambes ?
drawing Weave en situation de 3-contre-3
Exécution
  • Commencez par le classique weave vers l'autre côté du terrain.
  • Revenez et effectuez le weave jusqu'à la ligne médiane.
  • Les trois joueurs suivants sont prêts à démarrer le weave et interceptent les trois joueurs actuels à la ligne médiane.
  • Il se crée une situation de 3-contre-3 dans laquelle il faut toujours marquer.
  • Après un panier, les trois nouveaux joueurs commencent le weave et interceptent les trois suivants à la ligne médiane pour une nouvelle situation de 3-contre-3.
drawing 1-contre-1-contre-1 rebondir
Disposition
  • Trois joueurs commencent sur la ligne de fond.
  • Un quatrième joueur se tient autour de la ligne de lancer franc et lance le ballon vers le panier.
Exécution
  • Les trois joueurs rebondissent pour eux-mêmes et essaient de marquer dans le panier.
  • Un panier rapporte un point, mais récupérer le rebond après avoir marqué rapporte également un point.
  • Le premier joueur à atteindre cinq points échange sa place avec le joueur qui lance le ballon vers le panier.
  • Le contact physique est autorisé.
drawing Lancers francs avec entraînement de condition physique
Exécution
  • Les joueurs se répartissent sur deux paniers.
  • Chaque joueur tire toujours deux lancers francs.
  • Après les lancers francs, qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur effectue un sprint aller-retour sur tout le terrain.
  • Il est important qu'ils démarrent bien et donnent 100% d'effort.
  • Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau deux lancers francs.
Objectif
  • Les joueurs améliorent leur condition physique et simulent une situation de match où ils doivent également prendre du repos pendant leurs lancers francs.
drawing Passer et couper vers le panier
Disposition
  • Joueur 1 avec le ballon au sommet de la ligne des trois points (position 1, blanc).
  • Joueur en position 2 ou 3 (bleu).
  • Les autres joueurs en position 4 ou 5, du même côté que l'ailier (rouge).
  • Un défenseur ou un cône autour de la ligne des lancers francs, plus proche du joueur 1 (défenseur de 1).
Exécution
  • Blanc passe le ballon à bleu et effectue immédiatement un mouvement de coupe vers le panier.
  • Blanc fait une feinte vers la gauche et coupe par-dessus le défenseur.
  • Bleu renvoie le ballon à blanc dans son mouvement et prend la position 1.
  • Le premier joueur de rouge remplit la position de bleu.
  • Blanc marque le panier et le ballon va au nouveau joueur en position 1.
  • Blanc rejoint rouge et devient le dernier joueur dans la file rouge.
  • L'exercice recommence.
drawing Exercice 2-contre-1 plus 1
Disposition
  • Le groupe est divisé en deux équipes et se place sur la ligne de touche au niveau de la ligne médiane.
  • Un joueur bleu est prêt à défendre.
  • Deux joueurs rouges sont prêts à attaquer.
Exécution
  • Lorsque le premier joueur rouge franchit la ligne médiane, le deuxième joueur bleu, qui est encore sur la ligne de touche, peut partir.
  • Il doit d'abord contourner le cône avant de pouvoir aider à défendre.
  • Pendant ce temps, le joueur rouge suivant se prépare déjà à défendre.
  • Après un panier ou une récupération de balle, les deux joueurs bleus attaquent.
  • Les deux joueurs rouges attaquants se placent en file sur la ligne de touche.
drawing Défi défensif
Disposition
  • Les joueurs se tiennent par paires près des cônes. Le joueur extérieur a le ballon, le joueur intérieur doit accélérer.
Exécution
  • Le joueur intérieur accélère et tente d'arrêter la progression. Après une tentative de marquer, les rôles s'inversent.
  • L'attaquant effectue des déplacements latéraux tandis que le défenseur dribble le ballon.
  • Les joueurs se défient mutuellement et maintiennent le dribble profond.
  • L'exercice est effectué sur les deux paniers afin qu'ils courent en rond.
drawing Mouvement de balle et changement de direction
Exécution
  • Chaque joueur a un ballon.
  • Placez les cinq cônes comme sur le dessin.
  • À chaque cône, les joueurs effectuent un changement de direction.
  • Entre les deux premiers cônes, ils continuent à effectuer leur changement de direction en continu.
  • Après les cônes, il y a la possibilité de prendre un tir ou un lay-up.
Attention
  • Assurez-vous de changements de direction clairs.
  • Accélérez après chaque changement.
  • Montrez de l'agressivité dans l'exécution.
drawing Lay-up avec zigzag et piquets
Exécution
  • Assurez-vous que tous les joueurs ont un ballon.
  • Le joueur commence au piquet à côté de la raquette.
  • Le joueur dribble vers le panier.
Variations
  • Le joueur s'arrête sur deux pieds pour un tir en suspension.
  • Le joueur commence le rythme à deux temps pour un lay-up :
    • Depuis le côté droit : d'abord le pied droit, puis impulsion avec le pied gauche.
    • Depuis le côté gauche : d'abord le pied gauche, puis impulsion avec le pied droit.
  • Le joueur récupère son propre rebond et dribble autour du piquet.
  • Le joueur zigzague entre les piquets.
  • Le joueur rejoint ensuite la file près du panier.
Forme de jeu
  • Le premier groupe à atteindre 20 paniers gagne.
  • Pour un grand groupe, cette activité peut être réalisée des deux côtés du terrain.
drawing Croisement avec finitions variées
Exécution
  • Chaque joueur a un ballon. Le groupe est divisé en deux groupes, chacun à un panier de basket.
  • Le premier joueur du groupe attaque le premier cône et effectue un changement de direction.
  • À chaque cône, le joueur répète le changement de direction jusqu'à ce qu'il atteigne le panier de l'autre côté.
  • Le joueur termine selon la variation indiquée.
Variations de changement de direction
  • Croisement
  • Entre les jambes
  • Derrière le dos
  • Hésitation
  • Feinte
Variations de finition
  • Lay-up
  • Lay-up inversé
  • Eurostep
  • Tir après arrêt
  • Floater
  • Arrêt et pas croisé
drawing Entraînement de compétence en dribble
Configuration
  • Placez tout le groupe en cercle au centre du terrain. Assurez-vous que chaque joueur a un ballon.
Variations de Dribble
  • Dribble normal (hauteur des hanches).
  • Dribble bas (sous la hauteur des genoux).
  • Dribble extrêmement bas (ne rebondit pas plus haut que la hauteur des chevilles).
  • Dribble bas (sous la hauteur des genoux).
  • Dribble normal (hauteur des hanches).
  • Dribble extrêmement haut (au-dessus de la hauteur des épaules).
  • Dribble normal (hauteur des hanches).
Exécution
  • Faites asseoir les joueurs tout en dribblant.
  • Faites maintenant lever les joueurs tout en dribblant.
  • Faites maintenant asseoir à nouveau les joueurs tout en dribblant.
  • Les joueurs dribblent maintenant entre leurs jambes.
  • Faites-les se lever à nouveau et faire des huit entre leurs jambes.
  • Ensuite, faites tourner le ballon autour de la taille aussi vite que possible, puis dans l'autre sens.
Remarque
  • Chaque partie peut être exécutée avec les deux mains.
  • L'entraîneur sert d'exemple.
drawing Transition : attaque 3-contre-2
Opstelling
  • Spelers verzamelen aan de baseline in twee groepen.
  • Één speler staat onder de ring met de bal.
  • Twee spelers staan aan de overzijde klaar om te verdedigen.
Uitvoering
  • De speler met de bal dribbelt naar de overkant.
  • Spelers links en rechts lopen langs de zijlijn mee in de aanval.
  • De verdediging kiest vrij op wie ze verdedigen, maar blijft actief zonder positie in te nemen in of rond de bucket.
  • De speler die afwerkt of de bal verliest, keert terug samen met de twee verdedigers.
  • Aan de overzijde staan ondertussen al twee nieuwe verdedigers klaar.
drawing Tireurs et rebondeurs
  • Composition de départ :
    • 2 équipes
    • 1 tireur par équipe
    • 1 ou 2 rebondeurs par équipe (en fonction du nombre de joueurs à l'entraînement et des buts disponibles)
  • Déroulement :
    • Le tireur effectue un tir
    • Si le tireur marque, il reste sur place
    • Si le tireur rate son tir, il doit rebondir.
    • Le joueur qui prend le rebond va à l'extérieur et tire.
    • 1 point par point
    • 1 point par rebond
    • Celui qui a 10 points en premier gagne
  • Progression :
    • Tirs à trois points
drawing Rebondir sur les lancers francs
  • Alignement de départ:
    • 1 joueur se tient prêt à tirer le lancer franc
    • 1 joueur à gauche est prêt à prendre le rebond
    • 1 joueur à droite est prêt à prendre le rebond
    • Les autres joueurs se joignent à gauche et à droite
  • Parcours:
    • Le joueur 1 effectue le lancer franc
    • Si le joueur 1 marque, il se lève et tire à nouveau.
    • Si le joueur 1 rate, les joueurs de gauche et de droite se battent pour le rebond.
    • Après avoir pris le rebond, le jeu se fait à 1 contre 1.
    • Le joueur qui a marqué un but effectue le lancer franc suivant
    • Le joueur qui a manqué le lancer franc se connecte à gauche ou à droite.
    • Le joueur qui n'a pas pris le rebond effectue une connexion de l'autre côté.
    • Le joueur qui a marqué 10 points en premier gagne.
  • Progression :
    • Un seul dribble peut être effectué après le rebond.
    • Tir à trois points
drawing Mise en place - 4t4 entrant en ligne de fond
  • Joueur 1 avec ballon Passe le ballon au joueur 2 et
    • Prend le relais du joueur 2
  • Le joueur 2 dribble vers le cône a
    • Le joueur 3 court vers le cône a
    • Dès que la passe est possible, le joueur 2 remet le ballon au joueur 3
    • Le joueur 2 prend le relais du joueur 3
  • Le joueur 3 dribble vers le cône b et passe au joueur 4 quand c'est possible
    • Le joueur 4 demande le ballon sous le but et termine.
    • Le joueur 3 prend la place du joueur 4
    • Le joueur 4 passe le long de la ligne de touche vers la ligne du joueur 1 en passant devant les chapeaux avec un dribble en slalom.

drawing 3 hommes Fast break -> Transition
  • Bleu fait une passe en planche à droite de l'anneau et sprinte à gauche autour du pilier vers le côté opposé.
  • Blanc attrape le ballon en l'air et fait une passe en bande, contourne le pilier par la droite et sprinte vers la ligne médiane.
  • Rouge attrape la passe, tourne sur le côté droit déjà en l'air, fait une passe de sortie à Blanc et sprinte à travers.
  • Blanc fait une longue passe à Bleu et traverse en sprintant.
  • Bleu fait un layup et sprinte à travers le côté droit vers l'autre côté.
  • Blanc sprinte le long du pilier gauche et sprinte à nouveau de l'autre côté.
  • Rouge prend le rebond et fait une autre passe à blanc.
  • Blanc fait une nouvelle passe à Bleu.
  • Bleu fait un layup... etc, etc

  • Rythme élevé.
  • Essayez d'exécuter cet exercice sans dribbler.
  • Appelez clairement Outlet.
  • Combien de fois peut-on marquer sans laisser le ballon toucher le sol ?
drawing Jeu de balle (échauffement / interlude)

Exigences

  • technique de collage


Organisation

  • Il y a un téléscripteur sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
  • Celui qui a la balle ne peut pas être tapé sans elle.
  • La balle peut être maintenue pendant un maximum de dix comptes.
  • Si le bouc émissaire intercepte un ballon, celui-ci est mis hors jeu.
  • Changez régulièrement de bouc émissaire
  • Ajustez la taille du terrain en fonction du nombre de joueurs.
  • Il est interdit de courir à l'extérieur.


Objectif

  • Course libre, recherche d'espace
  • Mouvement
  • Le plaisir du jeu


Points d'enseignement

  • Technique de passe, course libre et remplissage de l'espace
  • La balle doit atteindre l'autre joueur, sinon elle est également éliminée.
  • Dribblez !




drawing Remplir des places et défendre

Conditions préalables :

  • une certaine connaissance du jeu pour remplir l'emplacement, être capable d'appliquer la position défensive (denail - helpside)

Objectif :

  • attaque : voir rapidement où il y a un espace vide et couper après une passe, défense : ajuster la position en fonction de la façon dont le ballon se déplace.

Organisation

  • 4 joueurs (U10) sur une place avec défense, place vide sous l'anneau.
  • Offensive : faire circuler le ballon et effectuer un mouvement de coupe rapide vers un endroit vide sous l'anneau, les autres attaquants montent et l'endroit vide est occupé par l'attaquant qui a effectué la coupe.
  • Défense : adapter la posture en fonction du ballon. (les mains sur le ballon, le déni, l'aide de l'arrière sur la ligne, ring-ring)
  • 5 passes (calmement), puis 4vs4
  • Transmission : l'attaque devient la défense, la défense sort et devient l'attaque.
  • Commencez éventuellement par une défense passive (mains sur le dos) en fonction du niveau des joueurs.


points pédagogiques

  • Offensive : bonne passe - entrée/sortie vers le seau profond et sortie haute - placement des pieds - attention aux erreurs.
  • Défense : anticiper le ballon - vérifier la posture correcte par endroit avant de passer - sauter au ballon


drawing Échauffement 1 (Zig-Zag demi-terrain)

Les joueurs commencent au bas de l'anneau en 2 lignes.

1) Sur le côté droit de l'anneau, les joueurs font une course en zigzag avec le ballon, en changeant de direction à chaque cône (mouvement croisé, derrière le dos, à travers les jambes et rotation).

  • Une fois à la ligne médiane, le joueur dribble avec la main gauche vers les cônes #1, effectue un dribble arrière et traverse les cônes, en terminant par un lay-up.


2) Sur le côté gauche du ring, les joueurs font un zig-zag court/explosif et sprintent du dernier pion à la ligne médiane.

  • Une fois sur la ligne médiane, ils dribblent avec leur main droite jusqu'aux cônes n° 2, où ils effectuent un dribble de secours et passent les cônes en croisant leurs jambes pour finir par un lay-up.


  • Aux cônes #1 et #2, il peut y avoir des variations avec le croisement, derrière le dos, à travers les jambes et la rotation.
  • Finir par un lay-up ou un tir à courte distance

drawing Déplacements du centre
  • Le meneur de jeu fait la passe à l'ailier
  • Le meneur de jeu traverse et se positionne en position centrale.
  • L'ailier sort et fait une passe en bump au centre.
  • Le centre peut se terminer par les mouvements suivants
    • marche ouverte vers l'intérieur
    • Faux pas ouvert vers l'intérieur -> tourner vers l'extérieur et finir par un tir.
    • Faire un faux pas ouvert à l'intérieur -> tourner à l'extérieur -> faire un pas à l'intérieur et finir par un lay-up d'un pas.
drawing exercice de fermeture et de mise en boîte
  • Le joueur bleu passe à rouge et sprinte pour un close-out.
  • Le joueur rouge essaie d'entrer dans la peinture pour marquer.
  • Le joueur bleu essaie d'empêcher cela.
  • Les deux bleus peuvent voler la balle
    • Point pour le bleu
  • Ou le rouge peut marquer
    • Point pour le rouge
  • Après avoir marqué, le rouge prend le rebond, passe au joueur suivant dans la file.
    • Le bleu va dans la position du rouge.
  • L'exercice recommence maintenant avec les joueurs suivants.

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