Basket-ballexercices

Description du jeu
  • Il y a un seul chasseur et le reste des joueurs essaie de récupérer les élastiques et finalement la balle de tennis le long des deux côtés du carré.
  • Si le chasseur vous touche, vous devez remettre l'élastique en place et réessayer.
Variations
  • Rendez le jeu plus difficile ou plus facile en, par exemple, éliminant celui qui est touché du jeu ou en agrandissant le carré.
Exécution
  • Placez trois cônes les uns derrière les autres.
  • Travaillez en binômes ou en trinômes.
  • Le ballon doit être placé de plus en plus loin sur le cerceau.
  • Chaque fois que le ballon est sur le cône, un joueur doit courir derrière et rendre le ballon à l'autre joueur.
  • L'autre joueur peut alors placer le ballon plus loin.
Exécution
  • Le joueur saute par-dessus la haie et saute ensuite, depuis l'endroit où il se trouve, avec une jambe dans le cerceau et revient.
  • Répétez cela pour la haie suivante jusqu'à la fin.
  • Sautez latéralement par-dessus la haie puis avec une jambe dans les deux cerceaux.
  • Au cerceau extérieur, revenez à côté de la haie.
  • Sautez latéralement par-dessus une haie et revenez.
  • Avec un grand pas, sautez vers l'autre haie et sautez par-dessus et revenez.
  • Ensuite, sprintez vers le cône et ensuite par-dessus l'échelle.
Exécution
  • Divisez les joueurs en groupes de 2 ou 3 et positionnez-les sur le côté gauche du terrain.
  • Donnez à chaque joueur une balle de tennis.
  • Au signal de départ, le premier joueur de chaque groupe court avec une balle vers le côté droit du terrain.
  • Une fois arrivé, le joueur dépose la balle en dehors de la ligne et revient le plus rapidement possible.
  • Le joueur suivant du groupe commence à courir avec sa balle dès que le premier joueur est de retour.
  • Le jeu se termine lorsque toutes les balles sont sur le côté droit et que le dernier joueur est revenu auprès de son groupe.
  • Le groupe dont le dernier joueur revient en premier gagne.
Objectif
  • Collectez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness associés.
Exécution
  • À chaque panier marqué, le joueur peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • La couleur de la carte détermine l'exercice de fitness :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après avoir terminé l'exercice, le joueur peut tirer à nouveau.
  • Le groupe avec le plus de cartes à la fin gagne.
Configuration de départ
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • 1 défenseur au niveau du cercle central
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • Placer des cônes à chaque extrémité
Déroulement
  • Les attaquants dribblent en passant devant les 3 défenseurs
  • La défense obtient 1 point pour chaque joueur qu'elle peut arrêter
  • Les attaquants obtiennent 1 point s'ils peuvent passer les 3 défenseurs
Progression
  • Cônes plus proches les uns des autres
Régression
  • Cônes plus éloignés les uns des autres
  • Défense avec une main derrière le dos
drawing Passage des défenseurs entre les cônes
Disposition
  • Trois équipes de trois joueurs.
  • Deux équipes sont sur le terrain, une équipe est en dehors du terrain.
Exécution
  • Lors d'un rebond défensif, l'équipe en défense échange avec l'équipe en dehors du terrain.
  • Lors d'un rebond offensif, l'attaque échange avec la défense, et l'équipe en dehors du terrain attend.
  • L'équipe qui est mauvaise au rebond n'obtient aucun repos.
Position de base
  • Trois groupes sur la ligne de fond. Le groupe du milieu a le ballon.
Déroulement
  • Le joueur du milieu choisit à qui il ou elle fait une passe, à gauche ou à droite.
  • Le joueur qui reçoit le ballon dribble jusqu'à la ligne médiane.
  • Le joueur qui ne reçoit pas le ballon court jusqu'à la ligne médiane.
  • Les joueurs extérieurs jouent deux contre un.
drawing Situation d'attaque deux contre un
Exécution
  • Divisez les joueurs en 2 groupes, chaque joueur ayant un ballon.
  • Laissez les joueurs dribbler jusqu'à l'autre côté.
  • De l'autre côté, il y a des cartes.
  • Si un joueur trouve deux cartes identiques, il les laisse face visible.
  • Si les cartes ne correspondent pas, elles sont retournées face cachée.
  • Le but est de trouver toutes les paires le plus rapidement possible.
Exercice 1
  • Lancer avec élan de la position de cône V à la position III, côté A.
Exercice 2
  • Lancer avec un bras depuis la position d'élan II et attraper le ballon avec le bras tendu.
Exercice 3
  • Avec passes et passes intermédiaires par-dessus la tête et passes intermédiaires.
Exercice 4
  • La balle de tennis est remplacée par un ballon. Le joueur s'élance et passe au joueur en position 2.
Exercice 5
  • Joueur en position 5.
Exercice 6
  • Le joueur choisit la position 2 ou 5 et passe vers l'endroit où il ne se trouve pas.
Exécution
  • 15 minutes de lancer de basket-ball.
Exécution
  • Joueur 1 avec le ballon passe à Joueur 2 et prend la place de Joueur 2.
  • Joueur 2 dribble en direction du plot A.
  • Joueur 3 se dirige vers le plot A.
  • Dès que la passe est possible, Joueur 2 donne le ballon à Joueur 3.
  • Joueur 2 prend la place de Joueur 3.
  • Joueur 3 dribble vers le plot B et passe à Joueur 4 dès que possible.
  • Joueur 4 demande le ballon sous le panier et termine l'action.
  • Joueur 3 prend la place de Joueur 4.
  • Joueur 4 longe la ligne de touche vers le rang de Joueur 1 en dribble slalom autour des plots.
drawing Formation 4 contre 4 depuis la ligne de fond
Configuration de départ
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • 1 défenseur au niveau du cercle central
  • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
  • Cônes placés aux deux extrémités du terrain
Déroulement
  • Le joueur attaquant dribble devant les 3 défenseurs
  • Le joueur attaquant effectue un lay-up à la fin
  • Le joueur attaquant sprinte en retour avec le ballon sur toute la longueur du terrain
  • La défense obtient 3 points pour chaque joueur qu'elle peut arrêter
  • Le joueur attaquant obtient 1 point s'il peut passer un défenseur
Progression
  • Placer les cônes plus près les uns des autres
Régression
  • Placer les cônes plus loin les uns des autres
  • La défense joue avec une main derrière le dos
drawing Passer la défense entre les cônes