Basket-ballexercices pour u16

Exécution
  • Les joueurs se rassemblent sur le côté droit ou gauche de la ligne médiane.
  • Les deux premiers joueurs ont un ballon.
  • Deux récupérateurs se tiennent sous le panier.
  • Depuis la ligne médiane, le joueur dribble vers le panier et effectue un tir en course.
  • Le récupérateur attrape le ballon et le passe au suivant dans la file.
  • Répétez cela jusqu'à ce que 15 paniers soient marqués, puis changez de côté.
Opstelling
  • Spelers verzamelen aan de baseline in twee groepen.
  • Één speler staat onder de ring met de bal.
  • Twee spelers staan aan de overzijde klaar om te verdedigen.
Uitvoering
  • De speler met de bal dribbelt naar de overkant.
  • Spelers links en rechts lopen langs de zijlijn mee in de aanval.
  • De verdediging kiest vrij op wie ze verdedigen, maar blijft actief zonder positie in te nemen in of rond de bucket.
  • De speler die afwerkt of de bal verliest, keert terug samen met de twee verdedigers.
  • Aan de overzijde staan ondertussen al twee nieuwe verdedigers klaar.
drawing Transition : attaque 3-contre-2
Configuration du match
  • Formez deux équipes de cinq joueurs.
  • Jouez un match et appliquez les exercices réalisés aujourd'hui.
  • Effectuez des substitutions toutes les 30 secondes si nécessaire.
Objectif
  • Accentuer différents éléments fondamentaux tels que la passe, la manipulation du ballon, la transition ou le tir.
  • Caractère conditionnel pour le cœur de l'entraînement.
  • Complexité pour l'entraînement cérébral.
Exécution
  • Commencez avec un multiple de 3 joueurs. Si ce n'est pas possible, un joueur sort à chaque fois.
  • Les joueurs #1, #2 et #3 commencent avec un demi-tissage jusqu'à la ligne médiane.
  • Après la passe, le joueur #1 devient coureur et après la passe du joueur #3, il devient également coureur.
  • Le joueur #2 reçoit le ballon en dernier et dribble vers le milieu du terrain pour un lay-up.
  • Les joueurs #3 et #1 reçoivent le ballon des joueurs #4 et #6 pour un tir de l'extérieur.
  • Le joueur #5 prend le rebond du joueur #2 et recommence l'exercice avec les joueurs #4 et #6.
  • Cela se répète pour un exercice continu sur tout le terrain.
Variations
  • Le porteur de balle doit finir avec au moins un changement de direction (par exemple, dribble pivot, dribble inversé, dribble croisé).
  • Donner un nombre maximum de dribbles au porteur de balle pour finir agressivement.
  • Faire arrêter les coureurs avec un arrêt sauté ou un arrêt rythmique, ou un dribble et un tir en suspension.
  • Faire faire un pas de jab aux coureurs avec un contre-mouvement.
  • Commencer avec une situation de rebond, varier avec les joueurs l'un derrière l'autre ou au tableau.
  • Défendre le porteur de balle avec une sortie rapide et après le score, bloquer le rebond.
  • Les coureurs effectuent un mouvement "split the post" pour le timing.
Points d'enseignement
  • Exigez le rythme des joueurs.
  • L'organisation est complexe ; consacrez du temps à l'organisation pour les plus jeunes.
  • Faites de bons arrêts lors de la réception du ballon.
  • Le porteur de balle doit finir fort au panier.
  • Visualisez le défenseur lors du dribble.
  • Utilisez un dribble rapide lorsque le porteur de balle est l'homme de tête.
  • Bonne technique de passe : passez devant l'homme, établissez un contact visuel et passez fermement.
  • Finition : Allez fort vers le panneau et laissez le ballon "embrasser" le panneau.
  • Tir : La base est le jeu de jambes, faire un bon arrêt et adopter la bonne posture.
Uitvoering:
  • Vrij spelen op één of twee baskets, afhankelijk van het aantal spelers.
  • Geen dribbelen toegestaan, alleen passen.
Exécution
  • Commencez avec trois joueurs sur la ligne de fond, le joueur central ayant un ballon.
  • Le joueur central passe le ballon à l'un des autres joueurs et court derrière le ballon.
  • Le receveur passe le ballon à l'autre joueur de l'autre côté et suit également le ballon.
  • Ce schéma est répété pendant que les joueurs se dirigent vers le panier de l'autre côté du terrain.
  • Lorsqu'un joueur est suffisamment proche du panier, il effectue un lay-up.
  • Le tireur du lay-up devient défenseur, tandis que les deux autres joueurs deviennent attaquants.
  • Les attaquants essaient de se rejoindre avec une longue passe et de marquer.
  • Le défenseur essaie d'empêcher les attaquants de marquer.
  • Si les attaquants ne marquent pas, ils doivent faire cinq pompes.
Objectif
  • Améliorer le contrôle du dribble et la capacité à changer de rythme rapidement.
Exécution
  • Former deux colonnes de joueurs.
  • Le premier joueur de chaque colonne commence à dribbler le plus vite possible.
  • Progressivement, ralentir le rythme à l'aide de petits pas.
  • Réaccélérer en changeant de rythme grâce à un mouvement spécifique : Cross, Jab, ou In & Out.
drawing Découverte du dribble et changement de rythme
  • Alignement de départ :
    • 1 groupe au niveau de l'attaquant gauche
    • 1 groupe au niveau de l'attaquant droit
    • 1 ballon
  • Parcours :
    • Le joueur 2 court jusqu'au milieu de la ligne de lancer franc
    • Le joueur 2 court jusqu'au sommet du seau
    • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2
    • Le joueur 1 court jusqu'au milieu de la ligne de lancer franc
    • Le joueur 1 court vers le haut du seau
    • Le joueur 1 reçoit la passe
    • Passe à l'autre côté
  • Progression :
    • 30 passes en 60 secondes
    • 40 passes en 60 secondes
  • Régression :
    • Pas de décompte des passes
drawing Houston en train de passer
  • Composition de départ :
    • 2 équipes
    • 1 tireur par équipe
    • 1 ou 2 rebondeurs par équipe (en fonction du nombre de joueurs à l'entraînement et des buts disponibles)
  • Déroulement :
    • Le tireur effectue un tir
    • Si le tireur marque, il reste sur place
    • Si le tireur rate son tir, il doit rebondir.
    • Le joueur qui prend le rebond va à l'extérieur et tire.
    • 1 point par point
    • 1 point par rebond
    • Celui qui a 10 points en premier gagne
  • Progression :
    • Tirs à trois points
drawing Tireurs et rebondeurs
  • Composition de départ :
    • 2 joueurs avec ballon
    • 1 joueur sans ballon
    • Tous sous l'anneau
  • Progression :
    • Les joueurs effectuent un tir
    • Le joueur qui prend le rebond peut effectuer le tir suivant
    • 1 point par score
    • Celui qui a 10 points en premier gagne
  • Progression :
    • Les joueurs se tiennent plus loin du but
    • Tir à l'extérieur du seau
drawing Rebond avec 3 joueurs.
Avantages de la zone 2-1-2 :

  • fort sous le panneau et à la ligne des lancers francs
  • bonnes opportunités de rupture rapide au moment du tir
  • contre les bons centres et les équipes intérieures
  • excellentes positions de rebond, car les places devant le triangle défensif sont déjà prises à l'avance.
Inconvénients de la zone 2-1-2

  • vulnérabilité du côté faible jusqu'à la ligne de fond et centre devant la ligne de lancer franc
  • tireurs de près ou à mi-distance
Avantages Zone 3-2 :

  • la force réside dans la mobilité de la première ligne, qui doit attaquer l'adversaire de manière agressive ; double équipe si nécessaire
  • il est difficile de tirer de l'extérieur du panier dans cette zone
  • possibilité d'organiser une rupture rapide
  • très utile contre les équipes inexpérimentées et techniquement faibles
Inconvénients de la zone 3-2 :

  • faible entre les deux lignes et dans les coins
  • les positions de rebond sont souvent moins bien occupées
  • la surcharge dans les coins et les zones latérales est dangereusement faible contre un bon centre
  • Alignement de départ :
    • 1 joueur dans le coin droit
    • 2 joueurs à droite sur la ligne médiane, chacun avec un ballon
    • 2 joueurs à gauche sur la ligne centrale, chacun avec un ballon
  • Parcours :
    • Le joueur 1 dribble jusqu'à la ligne des trois points.
    • Le joueur 1 fait un give-and-go avec le joueur 2 dans le coin
    • Le joueur 1 court jusqu'au coin inférieur gauche après son lay-up.
    • Le joueur 2 prend le rebond et se place dans le coin supérieur droit.
    • Le joueur 3 dribble jusqu'à la ligne des trois points.
    • Le joueur 3 fait un give-and-go avec le joueur 1 qui se trouve maintenant dans le coin gauche.
    • Le joueur 3 court jusqu'au coin inférieur droit après son lay-up.
    • Le joueur 1 prend le rebond et marque dans le coin supérieur gauche.
  • Progression :
    • Exécution rapide de l'exercice
    • Saut d'arrêt au lieu d'un lay-up
    • Lay-back
  • Régression :
    • APRÈS
drawing Proposition rejetée.